結構ご無沙汰気味ですね。お久し振りです。
と、いうのも祖母が旅立たれましてね………で、葬儀が終わったって一息といったところなんで久々に更新したというワケです。
Q:普段から更新ペースサボり気味だろうが……。
Q:喪に服すんなら再開はもっと先の話じゃね?
結構ご無沙汰気味ですね。お久し振りです。
と、いうのも祖母が旅立たれましてね………で、葬儀が終わったって一息といったところなんで久々に更新したというワケです。
Q:普段から更新ペースサボり気味だろうが……。
Q:喪に服すんなら再開はもっと先の話じゃね?
2026年の4月は脳を焼かれた一ヶ月だったZE☆
開幕早々なぁ~にを言い出す?と、当然の反応があるでしょうが実際、俺の中で今月はそんな1ヶ月だったんですよ。


メガニケハフバで満を持してアイドルアニスことアニス:スターが実装されたと同時に………
御披露目となったこのBe My Starが止めを刺しに来たってワケですよ。これのCD出たら俺は迷わず買うぞジョジョォー!(興奮)
欲をいえば日本語版の声優さんが歌ってるバージョンがあればなぁ………なんて欲が…ほら、アニスの中の人は別の次元で幼馴染み四人組のアイドルユニットのメンバーやってるし………(爆)
いやはや、マジで拍手ですよ。いくら叡知だろうが尻アスといわれようがメガニケはガンガールアクションゲーム。実際プレイすれば解るんですが実態はアポカリプスでガチ目に殺伐としたゲームなんですよ(時たまバニーイベントとか色んな意味で怒られ無いか心配になるイベントやらかしたりギャルゲ始まったり頭おかしい破廉恥三昧でやっぱ肝心な部分さえ隠せばセーフだと言い張ってるほぼエロゲじゃないですかヤダーな事が起きるのはご愛嬌)そんな内容なんでアイドルはシナリオ的に核心になるところとは遠い、更にいえばメガニケにはニケ製造三大企業というのがあり軍事産業のエリシオン、技術の最先端を往くミシリス、そして今回実装のアニス:スターの製造元であるテトララインはエンターテイメント産業となんか一社だけ浮いてるなってのが正直あったのですよ。ところがプリティー周りもとい今回のイベントシナリオ……アニスが何故ニケになったのかって経緯とかを含めた事情が判明すると無茶苦茶重要な意味があり「アイドル」である事がキーだったんですよ。そんなシナリオの見事さ、Be My Starという名曲………まさに脳を焼かれるという感覚を実感した今月の集大成に相応しかったワケです。
さて、そんなワケで盛り上がってる3.5周年記念ハフバキャラのアニス:スター……これは意地でも引き当てるしかない。ましてやあくまでもPである俺としては紛れもなく素晴らしいアイドルである彼女をなんとしても迎えねば………アニス:スターの実装のフラゲが出た時、ニットは考えるのを止めた
もらった(多分)40枚(ぐらい)の高級募集ガシャチケットをスターアニスにぶちこむだけだ!


さて、じゃあまたBe My Starを聴くとしますか。それでは読者のMINASAMA、Let's……

(推奨BGM:T.T.STARSで「Be My Star」)
先日、映画を観たあとアメンバーのキルドさんと合流できたので合流し色々うろつき過ごしました。キルドさん、改めてありがとうございましたm(_ _)m
で、合流したのが晴れる屋日本橋店。そこで思い切って…………

まぁ、流石に現在ではカードパワーのインフレもありコイツが使える公式フォーマットのレガシーやヴィンテージでは力不足ではあります。にもかかわらずコイツを思い切って買ったのは非公式ではあるものの、巷で流行っているミドルスクールというルールでコイツを是非入れたいデッキがあったからです。ミドルスクールは1995年から2003年に出たカード……つまり基本セット4版からオンスロートブロック……旧枠の最後のセットまでのカードが使えるルールです。なので俺ぐらいの世代で昔、MTGやってた人には無茶苦茶エモい環境といえるでしょう。その為、当時強かったカードも強く使えるのでこのマスティコアもかなりのパワーカードとなります。
さて、マスティコアがいかに強いのか。まず、アーティファクトクリーチャーで4マナ4/4、つまり色を選ばずこのサイズは当時としては優秀です。そんなヤツが2マナあればクリーチャーにダメージを飛ばしたり、再生する事ができるというのだからさあ大変。相手にしてみればこっちのクリーチャーを気楽に除去ってくるわ倒すのに骨が折れるわなとんだ化物です。この凶悪な性能の為にウルザズ・デスティニーのぶっ壊れカードといえばコイツを思い浮かべる人が多いであろう程に暴れまくっていたのです………が、このマスティコア、実は出た当初はカスレア扱いされていました。と、いうのも確かに強力なカードですがそれをノーリスクで使わせはしませんよといわんばかりに毎ターン手札を1枚捨てなければいけないデメリット効果があります。これが重いという事で評価は低かったのです。加えてアーティファクトはサブというのが当時の認識だったのもありあまり重要視されておらず余計に低く評価されていました。ところが蓋を開けてみるとアーティファクトをメインに据えたアーキタイプが生み出されたり、再生する4/4クリーチャーは普通に強かった、手札を確保できるデッキなら問題なく採用できる…なんなら足りない打点になってくれたりとお馴染みの暴れっぷりだったというワケです。
で、俺がミドルスクール用に組んだデッキがデッキのパーツがほぼアンコモン以下で組める為、財布に優しい【青緑マッドネス】。墓地から唱える事で本来のコストより軽く唱えられるケースの多いフラッシュバック系のカードや手札から捨てられた時にこれまた本来のコストより軽く唱えられるケースが多いマッドネス系のカードで固めたデッキ………そう、マスティコアのデメリット能力がこのデッキなら寧ろメリットになるというワケです。まぁ、実際は必須カードでも無かったりしますが【青緑マッドネス】がスタンダードだったオデッセイブロックの頃って実は俺の周りでMtgは下火だったのであまりエモく無かったりするんですよ。やっぱ流行ってたのはウルザズブロック、マスクブロック、インベイジョンブロック辺り………そのエモい頃の1枚を入れてやれば一気にエモさが爆上がりというワケです(爆)それに構築上正解では無いのかもしれませんがやっぱ、こういう切り札、隠し球的な一枚ってのは憧れますからね。もっとも、マスティコアはそのデメリットと色を選ばないとはいえやはり4マナと軽くはないので複数積むようなカードでも無かったりしますが。と、いうか今回買ったヤツは安かったとはいえ2700円だったように大人の財布ポイント的な意味でも複数積むのは苦しいんで採用するとしても1枚だなっていう……。
しかし青緑のデッキにマスティコア………

そんな感じでキルドさんにありがとうございましたしつつちょいと懐かしい話をしてみましたとさ。
(推奨BGM:Reply)