【バトスピ】ショップバトルの直後だろうと空気読まずに【ゼクス】のフリープレイをやってしまうわけだ。

そうするとやはり面白そうに見えるようで「それなんですか?」「ゼクスっていう新しいカードゲームだよ」というやり取りまではもう基本で「始めるのにどれくらい掛かるんですか?」まで踏み込んでくる人もいる。


この質問凄く困るんだよねー。

イグニション枠がまともに揃うスターターデッキが既にあればそれだけで始められそうだけど現状それ自体がない。

「【菖蒲】とホロ【リゲル】、あとは黒使うなら【葬送牙】、残りのレア枠が3コスイグニション沢山ってボックスを2つ当てればオーケー」ってのも無理な話だしね。


けど折角フリーペーパーってもんがあるんだから「興味はあるけどそれでも資金的にまだ出来ない」というのなら大会には積極的に出るべきと思う。もちろん勝てない。けど参加プロモは手に入る。他ゲーに稀に見られる「優勝者だけ特別な新規カード」とかそんなんはないんだからそこまで勝ちに拘る必要もない。


今後もフリーカードオンリーの大会ってあるんだっけか?

あるなら今配布してる【アルドラ】があるとないとじゃ怖ろしいほどの差があるし来月の【ハウル】も必要。

【スケルタルヴァイパー】も同じような役割のカードがもうちょい増えれば使いやすそうだ。


と第2回ストーリーイベントの3戦賞を見て思ったわけさ。ここでも「みんなの要望に応えた【スケルタルヴァイパー】」はななく【山茶花】選べれば12回で4枚なのに。

TCGは弾が進むごとにどんどん歪になっていくものだ。

どんどん改築・増築していくリゾートホテルを思い浮かべてもらうのがわかりやすい。

もちろん予定の形までは良い意味で進化するわけだから初弾最強とかわけわかんないことを言うつもりもない。


例えば【バトスピ】は星座編で完成したゲームだと思う。ブレイヴの中にはカードパワーが強過ぎたものもあるけど結局は「次の年のカードで抑え込む」という売り方を決めた時点で仕方ないこと。

そしてそこまでのプレイングや資産の差を埋めるためのバースト。ここで完全に別のゲームになった。

俺自身はダメになったとも良くなったとも思わない。ただ別のゲームになった。そう思うだけ。

前の【バトスピ】も面白かったし今の【バトスピ】も面白い。ただ星座編までプレイしてて今やってない元プレイヤーに手放しで面白くなったよとは言えない。そんな感じか。


だからどうしても出たばかりのゲームは良い物に見えて仕方がない。


現状【z/x】の問題は「売り切れ」と「総合ルール」くらいに思える。

どちらも時期が悪かったとしか思えないけど。


「相手ゼクスのあるノーマルスクエアにゼクスを出すことは出来るか」。

もちろん相手ゼクスをどけて出せるわけもなく、こちらのゼクスは(出せたところで)ルール破壊されるのはわかってる。

問題は「その出そうという行為自体が出来るのか」みたい。

総合ルールの方だと「出そうという選択自体は出来る」に対してフリーペーパーのマニュアルでは「出せない」ことになってるんだよね。

(ちなみにそのマニュアルには「ライフリカバリーはデッキに4枚固定」と書かれてる過去のものもあるけど、カードゲーマー付属の新バージョンではそれがちゃんと「4枚まで」に直った上で「できない」とある)

丁度盆休みと被ったのもあり今は放置されてる問題だが、休みが開ければすぐに解決してくれるようなことをツイッターでも挙げてる。


売り切れもやはり時期が悪かったね。

ボックスを開けるのが楽しくなるようにいろいろ工夫されてるのは好感が持てる。初弾だからってのもあるから売れるとは思ってたし、実際そうだったけどメーカーの予想を超えていたようで。


9月にあるストーリーイベント前にはどちらも解決しそうだから大した問題じゃない気もするが機会損失なのは間違いない。


ゲーム内容に触れるなら「イグニションで運ゲー」ってのは負けた方の台詞であって、そこまでひっくり返らない印象。一度なんて「相手のゼクスを一掃→相手が仕方なくプレイヤースクエアに1体置いて近くのを殴ってエンド→チャージ4枚あるから使いきって勝ちきるか→1,2発目失敗→3枚目で【葬送牙】、1体俺のゼクスが死ぬ→4枚目で【しゅほうはっしゃー!】、1体俺のゼクスが死ぬ→その2回の自爆で溜まったイグニションから1発成功でゼクス召喚」でなんとか手札の方でリカバリーして勝ち切ったこともあった。それに対して相手が「イグニションで運ゲー」と言った時は「そうですね(棒読み)」としか言えなかったよ。


じゃあ逆転要素にならないかと言えばちゃんと逆転要素として機能する場合もあるわけで。凄く巧く調整してあるね。


まあ運の要素が強いのは間違いないからこそ「勝った時は自分の運、負けた時は自分の実力」ってのを念頭に置いておきたい。ちなみに上で書いた「イグニションで運ゲー」発言の彼が他の対戦者に明らかにイグニション差(対戦者の方がイグニション全部外してた)で勝ったのにいかに自分のデッキが強いかを語ってたってのは書かなくても良いか。


書いちゃったけど。

http://battlespirits.com/mydeck/decksrc/201208/1344682246.html


一昨日13人スイスで優勝、昨日4回戦トーナメントで3位。

もっと実戦数を稼いでからの方が良いんだろうけど目的のものが揃っちゃうと後はモチベーションが続かないタチでね。結果残してる&新制限で使えなくなる前になるべく早くと思い書いちまう。


とりあえず【サイゴード】がうざいので召喚時効果0にしてみた。


【リオック】見て系統『怪虫』から【バットホッパー】【働きアントマン】【フロックリカバリー】を思い出し、新たに【リカバリー】対象として系統『覇王』を追加してみた。まあ『覇王』を入れると言うアイデア自体はマイミクさんからパクらせてもらったんだけどね。


まずは緑使いとして安定の【ウシワカ】【セイリュービ】。そこに今まで使ったことのなかった赤を採用して【ヤマト】【アシュライガー】を入れてみた。


相手の攻撃から【ヤマト】か【アシュライガー】を出した返しのターン、【ウシワカ】召喚で5コア使ってそのコアでオーバーレイネットワークを構築、【セイリュービ】をエクシーズ召喚後フルアタック→「リカバリー『覇王』」で終わり。まあこれは初期手札が重い方に事故った場合の話だけど。


もちろん『怪虫』3体+【リオック】で序盤から殴ってコアブースト→「リカバリー『怪虫』」の流れも。


キーカードはやはり【ブルトサリフ】か。

【リオック】レベル2のBP5000に打っておいて7000にしておけば相手がライフ減少時の6000焼きバーストを伏せてても回避出来る。どうせそのエンドステップには手札に戻ってくるんだ。そして一度見せればそのあとは「こっちのBPは常に+2000」を意識させられる。

「こっち」と書いたけど「あっち」にも使える。例えばこちらライフ残り2点で相手の殴り手が軽量2体残っていた場合。片方のアタック時にもう片方のBPを上げて【アシュライガー】を出せる状況にするとか。

常にバーストを手札に抱えられるのも大きい。【ヤマト】召喚後にバーストゾーンが空とかもったいない。


緑メインに使う身としては強いデッキとして「緑で【蜂王】が入ってるデッキ」紹介しても面白みがないからね。とりあえず裏Xなしでも闘えることを証明出来る緑デッキだと思うよ。