HYO氏の動画で知ったが不二子はシークレットモードってのを搭載してるとのこと
モード選択で上下キーどちらかを長押しすればOK
ないと思っていた4種の予告音があると知り嬉しくて早速やってみたが…

通常モードと比べ演出がごっそりカットされていて一見前作のクラシックモードと同じように見えた
ま今後このモードで打つ事が多くなるのは間違いないが、しかし結構多くの不満点を感じた(汗)
まず面喰らったのがタラッタラッタからのベル・チェリー
初めてタラッタラッタが発生した時、喜び勇んで逆押ししたらベナナ停止!

僕の感覚では文句無しのイチカク!
だったんだがあっさりベルが揃ってスルー(汗)
どうも今作のタラッタはベル・チェリー対応らしい
まその後打ってたらチェリーだと重複の期待も高いのが分かってきたけど
いや少なくともタラッタ逆押しベナナでスルーしたら初代ルパンファンはみんな怒ると思うよ?
しかもタラッタの頻度がめっちゃ多過ぎる
もちっとレアじゃないとイカンよコレは
でこのシークレットモードってブルーフラッシュしすぎなんだよね(汗)
これじゃほぼ完全告知じゃないか
つーかBT中はもっと顕著でリプ揃いGでブルーフラッシュしたりする
→この件はまた後述します
で僕が一番納得できなかったのが…斬鉄剣なのだ
前作クラシックモードの斬鉄剣はまだ聴き取れたように思うが、今作の斬鉄剣音はバシューンとめっちゃ似てて非常に聴き分けづらい
初代ルパンの時は時代劇でよく聞くブチッと肉を切るような音で分かりやすかったと思う
しかし今作の斬鉄剣音はまさに金属を切ってるような音がするのだ
この方が斬鉄剣という名前からするとイメージに近いのかもしれないし僕がイヤホンで音楽を聴きながら打ってるのも良くないんだろうけど
でこれは聴き取れてないだけで僕の勘違いかもだが
どうも斬鉄剣音の対応役がベルだけじゃなくてプラムもあるようなのだ
タラッタ→チェリー・ベル
斬鉄剣音→ベル・プラム
バシューン→プラム・ハズレ
ファンファン→リプ・ハズレ
こんな風になってるように思える
いやこうじゃないだろと思う
蛇足だが僕ならこうしたけどねぇ
タラッタ→ハズレ(百歩譲って・チェリー)
斬鉄剣音→ベル
バシューン→プラム
ファンファン→リプ・ハズレ
だから最近はタラッタが鳴っても一切逆押しはしてない
普通にBAR狙いしてBAR下段だとイチカク…っつー打ち方になってる
まこれはこれでいっかとなっちゃったが
あと予告音が一瞬遅れる事があるんだけど…特にバシューン
全くアツくないので無駄に期待しないように(汗)
単なる処理落ちの一種か?
前作ではサイレントにチェリー・ベルが成立してる事がもっと多かったと記憶しているが、今作ではサイレントが特に期待度が高い訳でもないのに異様に少ない
まベルは5枚だけど結構取りコボしてイラッと来るから注意(汗)
…って感じで今作のシークレットモードは最初コレジャナイ感が強くて抵抗もあったんだけど…ぶっちゃけ最近は慣れた
もうシークレットモード以外では全く打ってない
である程度打って確信したんだけど、BT中のファンファンからリプが揃うとたぶんほぼアウト臭い
しかしスーパーもあった
つーかファンファンからハズレってパターンがむしろ通常時より多いんだよね
つまりファンファンってBT中は文字通り警告音を意味するのだ
ファンファンって鳴ってリプが揃うとアウト
ハズレたらセーフ
…というゲーム性を目指しているようだ
ファンファン無しのリプはたぶんセーフと思われる
もちろんリプが揃ってブルーフラッシュしてスーパーだった事もあるし

非常に見にくくて申し訳ないが(汗)
これはファンファンからブルーフラッシュしたんだけど一瞬リプ揃いしたと勘違いしてガッカリしたがよく見るとリーチ目で胸を撫で下ろしたってヤツ(笑)
前回のブログだったかBT中チェリー重複でノーマルビッグがあったと書いたが
どんなサイトや解説動画見ても転落はリプ重複のみとしか語られてない
どうも僕の勘違いだったようで申し訳ないm(_ _)m
しかし、となると少なくともBT中は(というか2枚がけ時は)チェリー重複はスーパー確定ってなっちゃうね
最後に一つだけ
離席時はリプ揃い推奨っす
デモ画面に戻るとまた長押しでモード選択からやり直さなければならないがリプ揃いだとずっとそのままっぽい