ソフトダーツでの勝ち方。
やるからには勝ちたいですよね。そこそこ
嵌った人なら尚更。
まずは01(ゼロワン)。要は0ピッタリにするゲーム。
もうね。アレンジ。これしかないです。
同格以上相手だと尚更ね。
ざっくり言うと、『いかに自分に有利な上がり目にするか』
ということ。
例えば、残り96点の時に、1投目。どこに投げますか?
知らない人は、BULL(真ん中:50点)に投げますよね。
すると、残りが46点で、”必ず”あと2投必要なんです。
ところが、アレンジを知っていると、20のトリプル(60点)
や16のトリプル(48点)をチョイスする場合が多い。
理由は簡単。20の場合は入れば残り36点で1投であがれる
可能性がありますし、16はもう1回同じところへ投げれば
あがれる可能性がある。つまり、『1投失敗しても、
リカバリー可能』なんですね。
僕程度でも、テンパイの2ラウンド前には計算に入るので、
テンパイ(あがり目が出ること)を何点でとか、
普通に考えて投げています。だから313点にしたくないとか、
テンパイで着地する点数のことを考える。
基本はBULL(真ん中:50点)を使うんですけど、慣れてくると
得意ナンバーで計算するとかね。色々あるんですよ。
初めは動画を見て、どこに投げるか予想するとか、
機材の上部等に表示される上がり目を見るところ
からですかね。アレンジ表みたいなのは、webに落ちていたり
売っているのでそれで覚えても良いです。
これだけで、勝率が倍くらい変わります。経験上。
クリケットは…。戦略を知る人と多く対戦し、会話を
することですかね。
基本は、『自分がされたくないことを相手にやる』。
例えば、点数を加算されたくないと思ったら、加点するとかね。
ある意味、性格が悪い者勝ち。
まぁ。個人的には、色々な場所で色々な人と
対戦するのが良い気がしますけどね。
こうしなければダメというのはないので、
参考程度に。