最近サーバー接続が切れましたとかって表示でCARTE落とされるんですよ
それでもせこせことさっきトナメ出てたらプラチナがジェットストリームアタックをしかけてきました
しかも決勝の相手は今シーズン開幕を圧倒的な勝率で駆け抜けてきたあのラスボスです
こっちはチャージデッキで善戦しててワンチャンあるぞ!勝てるかもしれん!ってなった時に鯖切れ
激おこでした
CARTEまだ飽きない!
チャージデッキを改変する事幾星霜
ついにver.2.16.0まで来ました!
ついにver.2.16.0まで来ました!
チャージver.2.16.0
シエリオン - ヒーロー - Lv.4 バテュー・カヤ - - - 1/1
シエリオン - クリーチャー - 循環の侍従 - 1 - 2/4
シエリオン - クリーチャー - 怒りコントローラー - 1 - 4/4
シエリオン - クリーチャー - 草やぶのエルフ - 2 - 2/4
シエリオン - クリーチャー - 小さな果実の森の庭師 - 3 - 2/4
シエリオン - クリーチャー - ナーガの補佐官 - 3 - 2/4
シエリオン - クリーチャー - 猛狂う猪 - 3 - 4/4
シエリオン - クリーチャー - 黒い花びらの巫女 - 3 - 1/4
シエリオン - クリーチャー - 霊の合意者 - 4 - 2/4
シエリオン - クリーチャー - エルフ裁判官 - 4 - 4/4
シエリオン - クリーチャー - でんぐり返りアルマジロ - 4 - 2/4
シエリオン - クリーチャー - エルフ精霊術師 - 5 - 2/4
シエリオン - クリーチャー - 漆黒木の大蛇 - 5 - 2/4
シエリオン - クリーチャー - アニルのドライアドの友人 - 5 - 2/4
シエリオン - クリーチャー - エルフの助言者 - 5 - 2/4
シエリオン - クリーチャー - 凶暴な捕食者 - 6 - 3/4
シエリオン - クリーチャー - 激怒したアイカン - 8 - 1/4
グレー - クリーチャー - 吉兆の鳥 - 2 - 4/4
アルケン - マジック - アイスブラスト - 5 - 3/4
カイデロン - トラップ - 恨霊の泣き声 - 1 - 2/4
シエリオン - シャード - エコ - - - 3
シエリオン - シャード - 希望の宝石 - - - 4
アルケン - シャード - 水の烙印 - - - 3
グレー - シャード - 辺方の雪原 - - - 4
- タロット - The Fool - - - 1
- タロット - Death - - - 1
- タロット - The Magician - - - 1
- タロット - The Devil - - - 1
ver.2.16.0は
チャージ
エルフ
の2つを軸に置いたデッキ
チャージは言わずもがな相手のHPが減ってくるとかなりの脅威になりますね!
凶暴な捕食者強いです
それでこの凶暴な捕食者の設置効果を活かすのが庭師や精霊術師の1枚で2体出すクリーチャーです。
またこのデッキには怒りコントローラーや庭師、精霊術師などエルフが多い事もあり合意者が入ります
合意者は種や精霊とも相性がいいので腐りにくいですね!
この2つを混ぜ込んでこのデッキができてますねー
結構完成度高いと思うのですがいくつかのスロットがまだふらふらしてます
ふらふらしてるカード
循環の侍従
双頭ドライアドでいい気がする
エルフ助言者
凶暴な捕食者いるのに入れる価値があるのか?
働くけど腐りやすい
恨霊の泣き声
強いけど序盤めっちゃ腐る
序盤でイニシアチブ握らないといけないのに序盤腐るカードを入れるのはいかがなものか
アイスブラスト
除去とバーン両方こなせる氷炎とかのがいいのかな・・・
デス
デビルと2枚体制にする意味があるか
けどこのデッキトナメとかで結構優勝できますし
アリーナで普通にゴールド行けました!
弱いわけじゃないんですよねぇ
ってことでみんなでチャージしようぜ!
凶暴な捕食者が後1枚欲しい。。。
凶暴な捕食者が後1枚欲しい。。。
某o○oさんに書いてくださいお願いします何でもしますから!って言われたので書きます
え?今何でもするって・・・・
レシピは6月位に載せたのでそっち参照
ベリハレイドで注意する点は15ターン21ターンのそれぞれでアイテムが破壊されるということです
個人的な各カードの重要性は
ドロー>焼き>強化>>マナ加速
以下必須カード(持ってないからできないわけではない)とあるといいカードの確定融合かチェック表
必須のように感じる何か
え?今何でもするって・・・・
レシピは6月位に載せたのでそっち参照
ベリハレイドで注意する点は15ターン21ターンのそれぞれでアイテムが破壊されるということです
なので進撃の剣(以下SOA)直置きする場合は16T
ラジアの抜剣の場合は11Tもしくは15Tに発動しましょう
特徴としては
相手は毎ターンアルゴシアン歪曲術師2/2/1+α(1Tのみ歪曲術師1枚)を出してくるので毎ターン火力を用いて相手の生物を焼きつつハンドを整えます
また生物を出しても相手ヒーローのスキルで破壊されたり毎ターン出してくる生物に破壊されるためクリアするのは困難です
そのためクリアするためにはSOAを超火力にして1瞬で相手ヒーローを灰塵とします
また生物を出しても相手ヒーローのスキルで破壊されたり毎ターン出してくる生物に破壊されるためクリアするのは困難です
そのためクリアするためにはSOAを超火力にして1瞬で相手ヒーローを灰塵とします
そのためハード等と違いデッキにクリーチャーは入りません
デッキの構成としては
ハンドを整えるドローカード 怪しい配慮など
SOAを強化するカード 路上強盗など
生物を焼くカード フレイムブラストなど
マナを加速するカード 豊かな大地など
の4種類になります
個人的な各カードの重要性は
ドロー>焼き>強化>>マナ加速
かなーと思っています
ドローがあればすべての構成をそろえられるから最強に見える
ドローがあればすべての構成をそろえられるから最強に見える
ベリハフローチャート(フローチャートの意味が合ってるかは知らない)
1T 2/2/1
2T 水の烙印などで2/2/1を破壊
3T 2/2/1+α
4T 頑張って破壊する
5T 2/2/1+α
6T 頑張って破壊する
7T 2/2/1+α
8T 頑張って破壊する
9T 2/2/1+α
10T 頑張って破壊する
11T 2/2/1+6/4/4+α (11T設置ルートならここで抜剣してSOA設置)
12T 頑張って破壊する (第1段階破壊)
13T 2/2/1+α (色々出される)
14T 頑張って破壊する (頑張って破壊して武器強化してクリア)
15T 2/2/1+α 「抜刀でSOA設置」
16T 頑張って破壊しつつ囮カードを出してからSOAを設置 「第1段階破壊」
17T 2/2/1+α (色々出される)
18T 頑張って破壊して第1段階破壊「頑張って破壊して武器強化してクリア」
19T 色々出される
20T 頑張って破壊して武器強化してクリア
「」は15T抜剣ルート ()は11T抜剣ルート
また第1段階の敵ヒーローのHPは46(12T)or48(16T)or49(18T)です
どの場合でも武器のヒーローのAPが18になるように調整して殴れば勝ちなのでSOAがAP+6の状態で2回起動するかAP5から追い打ちを発動して2回起動する必要があります
また第2段階のときは敵ヒーローのHPは61ですのでSOAがAP+9で2回起動するかAP+8の状態で追い打ちしましょう
これらはあくまで例ですので実際はもっと臨機応変に動く必要があります
ex(第1段階の時SOAがAP+4で3回起動
数回やれば分かると思いますし時間は無制限なので勝ち格になるようにしっかり計算しようね!
必須のように感じる何か
1-4 common リトルウィッチの冒険 確定
エスファイア以外のヒーローだと2点ダメ 痛い(コピペしてたら間違っちゃったね!)
1/1/1で攻撃か2マナで1点飛ばせるカード
バーストで1点飛ばせるしかなり便利
リトルウィッチが攻撃して破壊された場合相手罠の効果で手札に戻ることもあるし入れ得カード
1/1/1で攻撃か2マナで1点飛ばせるカード
バーストで1点飛ばせるしかなり便利
リトルウィッチが攻撃して破壊された場合相手罠の効果で手札に戻ることもあるし入れ得カード
2-1 common シュバルツ家のメイド 1/2
エスファイア以外のヒーローだと2点ダメ 痛い
2-1 uncommn 水の烙印 確定
1T目の2/1を倒すにはこれでしょ
2-1 uncommon 二重魔法 確定
ドッペるとかを簡単に焼けるつよカード
中盤に出てくる4/3/3+2/2/1を二重とフレイムブラストで焼けるのはつよ
中盤に出てくる4/3/3+2/2/1を二重とフレイムブラストで焼けるのはつよ
2-3 common 名人の精錬 確定
あればある程良い
少なければ少ないほどSOAの起動にかかるコストが増えるのでできるだけみんな4積みにしようねせやね
2-4 common 追い打ち 1/2
あるとないとじゃ火力が違う
レイドやる気ある人が使う何か
0-2 uncommn 偽同盟 1/2
1段階目を倒すターンに打つと安定する
1-2 uncommn 同盟の対価 1/2
ハンド補充はこれか輝く知識(raidカード)
1-2 uncommn 落石 確定
11TにSOAを設置する場合これがあるとかなり便利
1-4 common 精霊の囁き 1/2
大地の恵みだけじゃ足りないあなたに
2-2 common 精霊の祝祭 確定
大地の恵みだけじゃ足りないあなたに
3-1 common 審判の光線 1/2
落石か光線かお好みで
3-3 uncommn ラジアの抜剣 確定
罠を無視してSOAおける 進撃持ってる人はいれよ
4-4 common 先鋒隊の奇襲 確定
リトルウィっちの冒険みたいなカード1点飛ばせないけど2/1で攻撃できるのでまぁ強い
5-2 common 未熟な鍛冶屋 1/2
1マナSOAのAP3うpは強いね!!けど第1段階のときに使えないから微妙かもね!僕は入れません作るのめんどいし(白目
1マナSOAのAP3うpは強いね!!けど第1段階のときに使えないから微妙かもね!僕は入れません作るのめんどいし(白目
6-2 uncommn 戦争の序幕 確定
デッキからSOA持ってこれる サーチは便利サーチは正義