箱さんのhearthによるstoneのためのblog -25ページ目

箱さんのhearthによるstoneのためのblog

carteのプレイ日記でしたがcarteが終わってしまったのでこんどはhearthstoneについて更新していこうかなーって
cube135#1444でやってるのでフレンド申請してもええんやで!

近況
3DSとモンハン4を買ってみた
 肉を焼くクエストで放置中


いろんなカードゲームをストラク買って始めた
三国志大戦TCG(赤緑)
MTG(白緑)
バトルスピリッツ(赤緑)
Z/X(緑)
 全部ストラクとパックを少し買って触りだけプレイ
 全部知らないカードだらけで楽しい


CARTEレイド勢でクルー作って本気になった
 新米軸で3:20秒という記録を出せた
 正直あんまり越えられる気がしないけどクルーの天才軍師が妙案を出したのでチャレンジする予定
デッキ構成や行動は現段階ですべて決まっているというガチっぷり


2chで○センサーがBブロックですら3位以内に入れないと言われている書き込みを見た
 Bブロックのことは嫌いになっても○センサー先輩のことは嫌いにならないでください!
アヴァロンを5時間くらいプレイしてみました。

個人的に結構面白いと思った気がするけど良く考えると微妙な気もしてくる



--いい点--

特定の時間ごとにCPUに勝つと決まったカードがもらえる
(悪い点にもつながる)

マナとクリーチャー維持に関するシステムがちょっと面白い

--悪い点--

平然と深夜4時とかにしか手に入らないカードがある

課金でしか手に入らないカードが結構ありカードパワーも高いっぽい

マップ移動がすごくめんどくさい

マップ移動が死ぬほどめんどくさい

マップ移動がやばい

色ごとの強さがまちまち

HP30と多くてだるい


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って印象だった

ゲームの基本的な部分は無視して自分が面白いなって部分だけ説明するから気になったらやってみてちょんまげ

キューブ・クベって名前でやってます



んでマナに関する部分
このゲームは全部で赤青黄緑黒白の6色あって自分のハンドがマナになる

最初のターン赤い属性の手札を引いたらそのターンは赤マナがストックされるし、次のターンで青い属性の手札を引いたらそのターンは赤マナと青マナがストックされることになる

手札をバンバン使うと自分のターンで発生するマナが減るからウィニー系のデッキはでき無さそう
みんなコントロールになるのかな




クリーチャーの維持に関する部分について少し説明
カード真ん中の炎みたいなやつが召喚コスト
左側に有色マナと右側に無色(何の色でも良い)マナの必要数が記載される
今回で言うと赤1無色2マナ必要ってことになる

んでクリーチャー維持として有色マナの部分が毎自分ターン開始時にさらに必要になる
今回は赤1マナが維持として必要になるから次のターンで発生したマナから自動的に赤が1マナ減る

強力なクリーチャーだと維持コストも大きくなる(たとえば赤4無色0とか)から次のターン維持コストで自分のマナがすっからかんにもなる


んで話がちょっと変わるんだけど各色でそれぞれ得意な異常状態がある

赤:炎上
青:眠り
黄:麻痺
緑:毒
黒:石化
白:わかんね

って感じだけど黒と青の異常状態は決まると攻撃できなくなる
んで維持コストが大きいクリに眠りとか石化とか来るとこっちだけマナが縛られてかなり不利になる
CARTE見たいに自分でクリを落とせないので最悪ロックかけられる
この部分があるから各色のバランスが崩れてると思った。
多分黒と青がメインで状態異常を治せる白をタッチした形が主流な気がする
まだ対人したことないけどそんな感じ



日本語が拙くて伝わらなかったらごめんね!

予選トナメ優勝したよ!どやあああああああ


どやああああああああああああああああああああああああああああああ


どやどやどどどどやああああややあやああああ




アヴァロンはまだ触ってません