どちらも、Lv93で転業。転業ボーナスは
獣2次:119、風水2次:124
これでやっと、ちゃんとした壁もできたし
冥界海底王は卒業かな~
今後は主の転業に向けて、そして斧2次のために
孫子(Art of War)を購入する資金を貯めなきゃな。
風水2次をとりあえず酒場に預け、
斧1次を転業させて育成しつつ
孫子の購入資金が貯まる頃には、そこそこ高レベルで即転業
ってパターンも視野に入れつつ 狩場をいろいろ回ってみようと思う。
それと話は変わるが、下図のこれ。
銃2次+風水2次の組み合わせによるスキル
日本にはなかった仕様で、
最初の武将3枠に斧を外した理由がこれなんだな~
USA巨商伝には、組み合わせスキルがあるのは知ってたけど
日本・アメリカを通じて この技を使うのは初めてだわ。
見覚えはあるけどね。インドの帝釈天がこれ使ってなかったっけ?
麒麟や玄武でさえ一撃で撃沈されるやつww
上図は、パンダに群がってる冥界海底王に撃ち込んだところ。
下図は、同じく うわばみに撃ち込んだところ。
Ctrl+Z を押した後に場所を指定すると 主人公が発動。
威力はかなりのものだ。
陰陽で抵抗下げるとダメージ上がったので法力属性だね
威力は、力×10+LV×10+攻撃力×10とのこと。
ちなみに、主Lv130、46斧を装備で力量315
まあこれがあれば、遠距離で攻撃できるし 主のレベル上げは
サクサク行けると思ってたんだが・・・
だがしかし、
1発撃つとカウントダウンが始まり、
2発目は10秒後にならないと撃てない。
おいおいお~~~~い!!
クールタイムは固定なのか、レベルにより変動していくのかは不明。
どおりで、消費MPが0な訳だw
この技は
台湾:銃2次+風水2次
日本:女忍2次+祈祷師2次
中国:冒険家2次+剣2次
の組み合わせで使えるみたい。
組み合わせスキルはこれを含めて全部で6種類あるようで
他の5種類と2次の組み合わせは以下の通り。
(参照サイト:韓国の情報サイト 巨像ちゃん)

打撃属性/攻撃力×(4+0.1×LV)+敏捷×((4+0.1×LV)×9÷8)
日本:陰陽2次+鉄砲2次
中国:格闘2次+槍手2次
台湾:棒2次+獣2次
インド:精強2次+奇術2次
(精強兵:ポカラにてLv100以上の野武士or槍or棒or槍手から転職)
(奇術師:コルカタにて同、医学or陰陽or術or念から転職)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

法力属性/知力依存(詳細不明)
インド:刺客2次+大刀2次
(刺客:アーグラにて同、格闘or女忍or狩人or野人から転職)
(大刀:シュリーナガルにて同、中国剣or浪人or朝鮮剣or斧から転職)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

打撃属性/(攻撃力+LV)×10+力量×12=ダメージ
朝鮮:剣2次+遊牧2次
中国:火筒2次+術2次
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

打撃属性/LV×3+攻撃力×4=ダメージ
朝鮮:僧兵2次+儒生2次?
日本:浪人2次+騎馬2次
インド:弩弓2次+砲士2次
(弩弓:ガンディーナガルにて同、鉄砲or遊牧or獣or探検から転職)
(砲士:ボパールにて同、騎馬or儒生or銃or火筒から転職)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

法力属性/(攻撃力+LV)×5=ダメージ
朝鮮:医学2次+狩人2次
台湾:野人2次+念2次
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
といった感じ。
まあ、クールタイムが他のはどうなんか分からんけど、
銃2次+風水2次の組み合わせスキルは
朱雀を雇用するまでのメイン火力として
使えるものじゃないのは分かった。
とは言え、休戦簿で敵を止めている間も
クールタイムのカウントダウンは進行するので
休戦簿の消費MPを回復するだけの術と
狩り効率を気にしないなら、休戦簿が効く敵という条件付きだが
技の威力が高いぶん かなり無理ができるかも?w



