ここ数日、メインの育成を今後どう展開していくか
色々考えている。もはや計画は変更せざるを得ない。
考えをまとめるために、休憩がてら思いついたことを
メモ帳に書き溜めている。
槍2次・陰陽3次・術3次を作るという目的は
変わらないが、各国に帰化した際に目的以外で
やることはあるか。帰化する順番はどうするか。
追加で何が必要となるか。予算見積りはいくら?
色々と書き溜めている最中。
先日さらっと書いたが、
ベンガル狐を入れる方向で考えている。
元になる鼬を雇用するに当たり、中国でやることとして
剣2次もついでに作っておこうか、と思ったわけ。
剣2次は今後のアプデで覚醒2次の第一弾に加わって
いるが、それとは別で生死決が目的。
今のところ目指しているPT構成は、
念・陰陽・術=3次、斧・槍・治癒・銃=2次
なんだが、果たして銃2次でいいのか?
と、計画を色々考えているうちに思ったわけ。
銃2次を入れる意味は言うまでもなく対ボス戦で
討伐速度を上げるため。攻撃は最大の防御というが
やはり攻撃面に特化した布陣といえる。
だがそれは、高レベルの斧槍2次、高抵抗の装備、
安定した壁があってこその布陣ではないか。
まだボス戦がどうこう言うより、そこまでの敵を
経験値稼ぎとして安定して狩れるかが重要な段階。
最終的に銃2次は必要と思い育てているが、
今の段階では攻撃面でさらに武将枠を割くより防衛面、
壁の安定化を図ったほうが良いのではないか。
ここ最近、各地の高レベルダンジョンを回ってみて、
壁の耐久度いかんで狩れる狩れないの明暗が分かれる。
リンク狩り或いは単体でも強力な敵相手では、本陣の
バリア張り直し頻度が格段に増す。その上で、ある程度
攻撃を畳み掛ける時間が取れないとどうにもならない。
壁は倒されても再召喚すればいいと思っていたが、
再召喚するわずかな隙に本陣にジリジリと詰め寄られ、
何度も召喚するうちに本陣の被弾が増えてくる。
そのうち攻撃する暇がなくなる程バリア張り直しに
時間を取られてジリ貧の末壊滅状態w
ムキになって多少の犠牲はつきものと、攻撃に気を
取られすぎてもキーパーソンがやられ壊滅状態www
かと言って、壁が持ち堪えるよう、戦僧2次を
前に出せば勝手にうろついた挙句、死んでるしw
手動で出したり引っ込めたりする暇がそもそもない。
ベンガル狐の投入はそういうこと。さらに、それだけ
では心もとないので生死決も欲しいな~と思った次第。
まあ最終的には不要になるかもしれないが、
途中の段階としては、こういう構成もアリかな~と。
これまでの、氷壁にこもって戦う魂喰リンク狩り。
思えばヌルい狩場だw 人が群がるのも納得w
でも、経験値効率を求め、狩場のランクを上げる
ということは、そうした態勢が必要なんだなと思った。
一応、PT考察ということで、
他のメンバーも触れておくかw
斧・槍・治癒の2次は守りの要として欠かせない。
術3次も補助として欠かせない。
1次のままだと状態異常に弱いし抵抗も低い。
MP補給は2次3次でも標準機能。
氷壁は武器技で次元問わず。1次だけ特別に標準機能。
氷壁が使える武器はLv180以上。
もしくは、3次の専用武器ならLv150で使用可能。
専用武器は施設も職人も要らず簡単に作れ、
180武器より低コストで手に入る。
よって3次にしない手はない。
まあ、この4枠はどんなPTでもほぼ確定だろう。
あとPT構成に欠かせないのが
対地火力と対空火力と壁と抵抗下げと回復。
壁は主人公。台湾女で獣召喚。蒼魔神弓装備で鬼召喚。
2枚壁でどちらも対地対空。
獣は火力はないが敵を引き付ける力が強い。
鬼は敵を引き付ける力は弱いが一撃必殺がある。
打撃系特化の敵によってはブーメラン装備に切替え。
武将枠残り3枠に、
対空火力・対地火力・打撃抵抗下げとして念3次。
対地範囲火力・法力抵抗下げとして陰陽3次。
壁の補助として生死決の剣2次。
範囲持続回復としてベンガル狐。
この9枠を主要メンバーにする予定。
残りの3枠は、更にその先の予定として神獣枠。
それまではサブの傭兵育成枠。
まあ、確定4枠以外の構成は、日本時代と比べ、
武将7枠、3次の実装、高レベル武器技の実装、
四天王の実装により色んなパターンの組合せがあり、
どれ程の戦力を目指すのか、どれだけ金を掛けるのか
によって違うだろう。どれがどうだと考察するには
パターンがありすぎて、お好みで~と逃げるしかないw
まあ低コスト重視で考えるなら、壁は台湾女の召喚獣。
対地・対空火力および抵抗下げを一人三役の念3次。
の組合せが飛び抜けている感じか。
ただ、どの国籍で始め、帰化していく順番や孫子代
をどう捻出するかは別問題w
まあそこが一番難しかったりする訳だが^^;
かく言う自分も挫折寸前だったしwww
よし!これで初めて一週間毎日欠かさず書けたw