先日、ダングンの鏡の効果についてちょっと触れたが、
今日、火トカゲを狩りながら再検証してみた。
ドーピングは、七福・熟練・百鬼・戦勝国・ダングン
Exp計測対象は、主・黒龍(ダングン)・鳳凰・憤怒
戦闘前と後とで経験値をメモして差を算出
火トカゲは、基本Exp17500、KILL時の表示Exp26250
戦闘方法は、リンク無し(1ユニット12匹)で
バリアと持続回復だけ掛けて、全体を「S」で停止。
それぞれの計測対象で討伐。憤怒は完全オコボレ比較用。
ケース1.黒龍で討伐(ダングン使用)
ケース2.鳳凰で討伐
ケース3.主で討伐(鬼と守護獣だけで)
計測結果、それぞれの獲得経験値は以下の通り。
ケース1 ケース2 ケース3
主 110,250 110,250 425,250
黒 409,500 94,500 94,500
鳳 63,000 378,000 63,000
憤 63,000 63,000 63,000
いずれのケースも総合経験値は、1,149,750
~考察~
ダングンの効果として、一見
キル10%UP、おこぼれ1.5倍てな感じに見える。
ただ、別の見方をすれば
ダングン無しの改造鳳凰が狩った時の378,000の
12分の1 = 31,500 が、全てのケースで
ダングン使用者に乗っているとも見れる。
また、この 31,500という数字は、
KILL時の26,250×12匹の10%に当たる。
んー・・・どゆこと?w
ひとつハッキリしている事は、結局のところ
細かい計算はよく分かんねー!ってことだwww
(ダングン以外のドーピングの乗り方とかw)
まあ一つの見方として、経験値稼ぎのツールとして
誰にダングンを使うか?を考えるとしようか。
火力が使う方がいいのか、おこぼれが使う方がいいのか。
獲得経験値の比率で考えると、おこぼれの方が
効果てきめんだったかー!と今更トホホな感じw
-追記-
まあこれではちょっとスッキリしないので
以下の設定で考察してみた。
17,500x1.5倍 = 26,250(七福)
26,250x12匹 =315,000(1ユニット)…a
315,000x10% = 31,500(オコボレ・熟練ナシ)
315,000x20% = 63,000(オコボレ・熟練アリ)…b
315,000x10% = 31,500(百鬼)…c
315,000x 5% = 15,750(戦勝国)…d
315,000x10% = 31,500(ダングン)…e
これを先程の獲得経験値と照合すると…
ケース1 ケース2 ケース3
主 b+c+d b+c+d a+b+c+d
黒 a+b+e b+e b+e
鳳 b a+b b
憤 b b b
となって、ピッタリ!!で合ってるかな~?
無理やり合わせた感がなきにしもあらず…w
違ってたらご指摘お願いします^^;