さっそくサボり癖ががが
はい、こんばんわ。
さっそく日付が開きがちになってまいりました!!!!
気を取り直して生きたいところですが。
とりあえず、本日ライブイベントの最終日でいつも通りに福袋を
もらったわけですが。
「白い福袋」が
「白い粉袋」
に見えてしまいました。もう最終日だというのに今更・・・w
多分職質したら
「コレワ、コムギコダヨー」って言われると思います。
はい、どうでもいいですね。
明日から大海戦ということですが、ポルトガルは案の定蚊帳の外ヽ(´ー`)ノ
まあせっかくだからhectorでイング側参加してどんな海戦になるのかを
体験してこようと思っております。
hectorはほんのちょっとも陸戦やってない子ですけどね!
一応、船の強化は暫定措置になっていますがやりました。
ガンボートは強化砲門確定情報出たので新造も考えたのですが
小型なら強化値低いからいけるんじゃない?旋回あげなくていいし。
と思って初期化→強化にしてみました。
今のは耐砲撃もついてますからね。
っで。
こんなんなりました。船装備は付けてない素の数値です。
強化値は↓
OPは予定通りです。強化砲門+重量砲撃です。
それはよかったのですが。
帆が全然伸びない。まさか帆がこんなになるとは思わず・・・
強化方針ミスですね。これは完全に。
耐久もMAXどころか中間値の60-60も取れませんでした。
OPを2個付けた関係で新造でないガンボートでは
強化ロープ×2強化を2回が限度なのはわかっていて
それでも中間値60を2回拾えば最大値130のところを
120取れますし、一回70取れればMAXだと思い・・・
まさか50-60で拾うなんて思わないよ!
hectorはイングですから新造すればよかったんですが
結果論・・余ってるとはいえ造船紙は節約したいという
貧乏性に祟られましたね。
帆の伸びの悪さはなんでしょうね?
ちゃんと自作の小ラティーン・小スクウェア・小ガフを使ったのに
これはちょっと・・・加工鉄材とかでマイナス補正が入ってるけど
ひどすぎる結果になりました。
これはそのうちうっぱらって新しいの作ろうかなとか思います。
ところで白い粉袋(違)からろくなものでませんね。
軽く邪魔になるものしか出ない。
赤い粉袋は良かったのに!
字面怖いな・・・w
あけましておめでとうございます。
本年もっていうか本年は?お願いします、ということにしておきましょう。
なんとか頑張っていこうと思います。
いつまで気力が続くかわかりませんが!
最近エルオリ関連のワードで飛んできてくれてる方が結構いて
すいません、大した情報は書いてないです。
一応自分でも人柱とかはしてるんですけどね・・失敗ばかりで
強化値上げる事はなれましたけどね・・・だめですよ、もうほんとw
後はブクマしていて来てくれてる人も、更新してない期間も
いたみたいですが・・・本当にありがとうございます。
でも何のためなんだろう(ぉぃ
GR関係の情報確認だったらわかりますね。
html起こす気力はないんで見てくださいとしか。
新記事待ちしてた方がいたとしたら、申し訳ないとしかいえません。
でも大航海のフレとか、そもそもブログを書けと言っていた人とか
全然チェックしてませんでしたからね。
きっと、記事待ちの人はいなかった!そう思わせてください。
書くと必ず無駄に長い文章になる酷いブログです・・・
何のために書いてるんだかも、もはやわかりませんが、
それでも今は書いていこうと思っております。
ところで・・・・・・
一番多い検索ワードは『('A`)ヴァー』とか『ヴァー』なんですよw
2009年も終わります
2009年もあと2時間足らずで終わりますね。
と言ってもブログ上は今月の15日あたりからの復活ですから
どうなんだって感じですけれども、まあ時間は流れてたわけですし。
こんな状態ですから、来年はどうなるかわからないブログですが
もし良かったらよろしくお願いします。
一応大航海メインで、タルタロスもスタートしたらちょこちょこ書くかも?
ただタルタロスってあんまり書くことない悪寒もしますね。
ここ数日、気力があるときはナッソー東に篭ってました。
兵器技術が9無かったからという恐ろしい理由で。。。
上げようと思うとつらいスキルなんですね、これ。
おかげでレベルや他のスキルも結構伸びちゃいました。
目的の9には先ほどなりました。
でもhectorはまだなんですけど・・・どうしたらいいのかw
メインのcrownで篭ってたわけですけれども、この子は収奪ないんですね。
それでもレアなマルーナ編成が湧いたら結構襲ってたんですが。。
まさか、出るとは思わなかった。
ゲット時のSSなんて撮ってません。
SS撮る用意なんかしてるわけないんです。
だって、収奪も積荷強奪もないんですから!
ちなみに奇襲も使っていません・・・出るときは出るんですねえ。
しかし、いいときに出てくれました。
FS造船で材料系が大量に必要ですからね。
一応ベルナンブコで丸太→木材→加工木材っというルートで
作ってはいたんですが、結構手間だったので非常にありがたい。
加工木材はいくらあっても足りないということはないですからね。
次は強化ロープレシピ! らしい?
FS造船といえば素材変更系がだいぶ出回ってきました。
crownのクリッパーとhectorの商用クリッパー、両方チークに変えてみました。
シーダーからだと大きな変化ではないんですが
やはりしないよりはしたほうがいい気がしたので。
コルヴェの鉄化とかも考えようかなあ。
そういえば、以前強化船の底耐久はかわらないんじゃないか?って
書いたことがあったんですが、間違ってました。
強化耐久値は砲室と同じで別計算。
底になろうがMAXだろうが強化値は一定の値が加算されますね。
なので底耐久値+強化値 が新しい底耐久値になりますね。
といわけで、今年も終わりです。
皆様良いお年を。
色々やってます
はいどーも。
エルオリエンテアップデート以降色々頑張ってますよっと。
大海戦の日程が発表になりましたね。
ポルが出るかはわからないのですが、船の強化を本腰いれないと
いけなくなりました。
今まで重フリや戦列艦は結構実験してたんです。
っで、重フリは新造したほうがいいこと、戦列はとりあえずあるのを利用、
っとこの二つの方針を決めてはいました。
思ったより海戦が早かったので、これに加えてガンボートを考慮すると・・・
これはまだ情報が少ないので初期化→強化で行こうと思っています。
いずれ新造するかもしれませんが。
というわけで、重フリゲートを新造して強化してみました。
コンセプトはいくつかあるのですが
・耐久は最大に
・OPは強化砲門と重量砲撃を選択
・専用艦スキルに耐砲撃をつける
・残った強化で帆数値や旋回を整える
って感じですね。
テラ升乙。船装備はつけてません。
これでも減量14%です。
前回の記事に書いた砲室強化を利用した倉庫拡張しています。
副官船の利用で小型・中型も物資気にしなくていいので(お金は気になるが・・・)
減量して加速性能を上げるのはいい予感がします。
旋回上がるとこまでいけたら支援してもらって減量しようかとも思ってます。
2度やると余計にお金かかるんですけどね!w
後一回の強化方針は一応決めていて
中ラティーンセイルで縦帆の強化、砲はもう増えないので無し。
兵装二つには司令塔を一つ入れて旋回を1~2強化と
中マストで帆数値の底上げ、っと思っています。
実は司令塔二つにして旋回を+3にしておけば
旋回-1の帆を付けることで速度はトータルアップが可能なのですが
そうすると大海戦はともかくBCでは傷みがきつくて付けられなくなってしまい、
速度が・・・っという事になるのでバランス型にしようと、そういう目論見です。
耐砲撃は多分、専用艦スキルじゃないと付かないと思ったので
強化OPに重量砲撃を持ってきましたが、もし逆が可能なら逆がいいです。
なにしろ重量砲撃用の鉛の砲弾は旋回を下げるというのが
かなり泣ける条件で、0~-1ですが・・・これはまず間違いなく-1を取ります。
重量砲撃を使わない人やキャノン派の人は付ける必要がないので
もうちょっと数値を整えやすくなりますね。
他のOPをつけるのなら・・・・・
切り込み防止網を付けられるという話もありますが
中型ガレー使いは少ないのでいらないと思います。
後は確定情報なしなので、こんなのがいいなーっとか思うのは
司令塔(材料的に旋回アップも見込める)、無難なところで集中装填
ですかね。あと直阻止あたりもいいかも。
もし付くんなら司令塔はトータルでよさそうな気がします。
ガンボートの初期化→強化、戦列の初期化→強化はまだ手を付けていません。
戦列は色々弄ってますけど人柱なので使用に耐えられる船じゃないw
ガンボートはOPに重量砲撃と直阻止をとりあえず選ぶ予定。
強化砲門が付きそうなら直阻止やめて強化砲門にします。
あとは耐久・帆を最大に。元々高いので旋回はそれほど気にしないかな。
強化値余ったら(小型なので多分余る)旋回と対波上げますね。
戦列は・・・・OPはどうしようかなあ。重量砲撃は付かないっぽかったし
強化砲門もだめっぽいという・・・(´・ω・`)ショボーソ
装甲戦列のほうがOPの付きはよさそうなんですよね。
とりあえず旋回上げを兼ねて司令塔をつけましょうか。
あとは耐久があればいいかも。
陸戦上げもしなきゃだし、アプデ以降やりたいこと多すぎます!w
サバ落ち
久々のサーバーダウンですね。
年末・・・、まあまだど年末ではないですが、夜中に呼び出しされる社員の方も
いるのでしょう。おつかれさまです。
サーバー落とすなばかちんがぁ!!!!!
さて。
せっかくだから新造船のフリースタイルの一項目についてでも。
FS造船は 新造時であれば船体を元に、強化であれば持っている船を元に
帆材料一つ + 大砲材料一つ + 兵装材料二つ
のうちの2種類(組み合わせは自由)を付けることで行います。
で、今日書くのは造船スレでも結構間違った認識が出てる
大砲での倉庫増量のこと。
大砲材料をつけると、その材料に応じて小型で最小2 大型で最大10の
砲室が増加します。これは倉庫的にどうなの?っていうことですが
元々有った砲室・倉庫数値とは別に加算されます。
例を出すと。
戦列艦の砲室数値は40~120になっています。元値80です。
これに大型改良砲門(+6~+10)をつけると大体8増えるんですが
この場合 砲室88 になって出来上がってきます。
倉庫減はされていません。
ここが改造による砲室変更との大きな違いになります。
なので、この状態で砲室を80に戻せば倉庫を8増やすことが出来ます。
この場合表記するとしたら 72 + 強化値8 とでも表せますね。
実際には鮮烈であれば4回くらい強化できるはずなので砲室32強化し
その分改造によって砲室を下げれば、事実上倉庫を32増やすことができます。
では、クリッパーなどの交易や移動用の船の場合どうでしょう。
無印クリッパーは砲室9~27で、基本値は18です。
これに大型改良砲門で+8ついたとしたら
18 + 強化値8 になります。
最低砲室9に改造すると・・・
9 + 強化値8 で砲室17になります。
で、これを4回つけて・・・と・・・あれ?最小は減らないんじゃ・・・?
そう、改造の最小値が低すぎるため倉庫を増やすことには向きません。
元々砲室を最低にするような船では倉庫を増やすことは出来ない
ってことになります。
多分こんなこと考えて開発したと思えないけど、すごいバランスです。
絶妙といってもいいw
実際のところ、大砲付けないのは色々問題があるので
crownなんかは8門砲をつけてはいたので、これをオーソドックスな
14門砲にできるため、アイテム枠は一つ空くことになりましたが。
倉庫を増やすのは無理だったわけですね。
一言でいうと
倉庫を増やすための砲室強化は戦闘用の船だけ
とでも言えると思います。
(普段の移動や交易できっちり大砲を積む、偉い人を除く)
であであ