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ブログの中級錬金

エルフ僧侶クレイジーのブログ

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パラ魔魔僧前提でまとめました。

適宜更新ですがまだパラでしか倒せてないのでほとんどパラについてです。

今のところ弱とⅡまでしか攻略できてない人の記事なのでそのつもりでお願いします。



●装備

○パラ

・拮抗729、ブレス60必須。

・ビーナスか大竜玉かはまだ検討中。

・攻撃力がある程度ないとスタンショットやプレートインパクトのダメがはいらない。

値は極限転載になっちゃうので極限みてください。

ちなみにスタンは5割くらい入りますよ。

・必須宝珠は大防御の極意。ウェイトブレイクの技巧もあってもいいと思います。パラディンガードはなくていい。復讐の聖女の守りはあると超便利です。



●食事

○パラ

食事なしで拮抗ラインもっていけたら食事の幅が広がるけど、一長一短です。

・ストームタルトが無難そうだけどまだ使ってない。

・バランスパスタよりはバトルステーキ

食事こみHP695でもHPが増えてよかったと思う場面はありませんでしたが、HP減ったところからの裁きの雷で役立つかもしれない。

攻撃をあげるのはキャンショスタンミスしないラインが結構シビアだから。



●立ち回り

○全職共通

・テールスイングとウイングダイブは避けよう。

各職エンドみるため歩数カウントなり秒数カウントは必要と思います。

・ツイッターでみかけましたが、メラゾーマ射程より裁きの雷の射程のほうが広いですが避けられないことはないとのことなので、

「ターンエンドですごく離れる」という手が有効かもしれません。

ただエンド攻撃中に再度近づかないと横回避相撲抜けされるので注意。
・僧侶のMPは魔法が回復しよう。

○パラ

・開幕

自前ヘビーチャージはあきらめる。パラタゲもあきらめる。むしろ滅却をいれたい。ターンエンドは初回のみキャンショ待機。

少なくとも弱ははげおたキャンセル確認、結構入ります。(5割くらい?)

・基本行動1 ターンエンド

15歩くらいでエンドなので歩数を数えて。

①    堅陣待機 12歩くらいで使用。エンドの2連撃は耐えられないので、行動を見てからではなくエンドが近づいたら使用必須。弱の場合ははげおたにあわせて堅陣でも大丈夫。テールスイングはジャンプしても消えるそうです。毎回間に合わなってないと思ってへこんでたw

②    ファランクス+大防御

ダメージ軽減がファランクス25%+大防御70%+大防御宝珠5%で完全ダメージガードになる。

↓あまり他でみない超重要事項!

大防御がエンドぎりぎりになるようにファランクスを使うと、行動パターンによっては2ターンもつことがあります。

目安は11歩か12歩。

ターンをためといてファランクス⇒大防御です。

これで堅陣⇒ファラ大防御⇒ファラ大防御⇒堅陣でループできます。

③    エンド行動後は少し内へ移動

怒り中は僧侶の壁次第でずれなくてよいこともあるが、少しくらい内からなら元の方向も押せるので内が無難。

④    相撲中に怒りがくるとターンがリセットされるようです。多分。

3回くらい確認したつもり。

・基本行動2 

①    バフ更新 ヘビーチャージ、滅却 バフじゃないけどMP回復

②    デバフ ウェイトブレイク、ぶきみなひかりはまれに入ります!(たぶんプレートインパクトも)

バフデバフの問題はこれらのタイミング。

ターンエンドが忙しいので、やるなら堅陣発動するターンエンド、僧侶が補助壁にいる間。

デバフは余裕なければがんばってまでやる必要ないしバフも更新する暇なくても仕方ないと思ってる。

③    自タゲ大防御

弱ではいらない。

2以降は自タゲ2連撃で死ぬので、自タゲの時はあらかじめ大防御が必要。

パラでタゲ判断までしてたことはなかったのでこれが難しかった!

慣れがいると思いますが結局個人的なコツは「考えるより感じろ」と「疑わしきは大防御」。

エンドにちょっと内へ移動するのでそこがタゲ判断の一瞬。

後衛のように後から判断はできません。

大防御の結果相撲が始まっても問題ないので、むしろ問題はテールスイング。

大防御キャンセル⇒ジャンプはタイミングがシビアです。

・余裕があれば裁きの雷後リベホイム。ただこれはあんまり意味ないかもしれない。

・竜の咆哮

堅陣も必殺も貫通。

基本はオートラン。

咆哮でこけるが相撲が成立。ズッコケ相撲と命名。

タイミングが早すぎるとおしっぱ判定されて相撲反撃をくらうそうです。
ですが多分調整するのは秒間ホイミ(懐かしい)くらい難しいので気にしなくてよさそうです。

ちなみにこれ、少なくとも弱では体感8割くらい?キャンセルショットが入りました。

タイミングがシビアなのでスタンショットは間に合わないと思う。

咆哮⇒テールスイングが辛いので、咆哮がきそうなタイミングで聖女更新できたら神僧侶。

・パラディンガードは後半絶対にだめ!

これもあんまり言われてないけど超重要。

黄色以降は怒り発動の次ターンが必ず竜の咆哮です。

必殺⇒パラに怒り⇒竜の咆哮、必殺貫通⇒最後にパラ怒りロスト⇒今度は魔に怒り⇒再度竜の咆哮

と咆哮を2回誘発します。

黄色になったら渡らない!パラガしない!

○僧侶

まだ僧侶で未勝利なのでちょっとだけ。

・裁きの雷

聖者の詩をチャージさせておけば、これをみた瞬間発動。

ダメ+感電で死ぬ前に感電除去できます。

感電したーあわわわそういえば必殺があった!では間に合わなさそう。

もちろんキラポンまいとくのが理想。



パラだけでワード3ページ分になってしまったw

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