Yukimuraです。
諸事情により、少々完成が遅れます。
現在の予定としては、
七月:体験版公開&ホームページ公開
八月:完成版の公開
九月以降~:andoroid、iphone版の公開となっております。
どうも。SlowlyActorsで副シナリオを担当しているムハムハです。僕だけ名前がカタカナです。ローマ字にしようかひそかに悩んでます。
多分サークルで最年長です。一番アメリカナイズな人間かもしれません。普段は「I love NYC」と書かれたTシャツを着ながらメロンブックスやらしんばんで同人誌を読んでるアフロの青年だと思ってくれれば間違いないです。
ちなみに僕は途中からサークルに加入しました。そのため今書いているサイクロジックの企画や原案には関わっていません。しかし僕のシナリオ用に新キャラを追加したり、世界観を変更したりしているので、もうのっぴきならないところまで関与してしまいました。共同債務者とは僕のような人を言うのかもしれません。
現在の作業進行状況ですが、共通ルートまでは完成しています。このままの勢いで五月末までにはシナリオを完成させ、他の素材、例えばイラストやゲームプログラムを用意するつもりですが、世の中は不思議なもの。僕が五月病にかかる可能性も無きにしもあらずです。太陽風にも気を付けねばならず、みなさんもNASAのホームページは逐一チェックしてください。
…今日は初めての記事なのでこれぐらいにしておきましょうか。今後もよろしくお願いします。
多分サークルで最年長です。一番アメリカナイズな人間かもしれません。普段は「I love NYC」と書かれたTシャツを着ながらメロンブックスやらしんばんで同人誌を読んでるアフロの青年だと思ってくれれば間違いないです。
ちなみに僕は途中からサークルに加入しました。そのため今書いているサイクロジックの企画や原案には関わっていません。しかし僕のシナリオ用に新キャラを追加したり、世界観を変更したりしているので、もうのっぴきならないところまで関与してしまいました。共同債務者とは僕のような人を言うのかもしれません。
現在の作業進行状況ですが、共通ルートまでは完成しています。このままの勢いで五月末までにはシナリオを完成させ、他の素材、例えばイラストやゲームプログラムを用意するつもりですが、世の中は不思議なもの。僕が五月病にかかる可能性も無きにしもあらずです。太陽風にも気を付けねばならず、みなさんもNASAのホームページは逐一チェックしてください。
…今日は初めての記事なのでこれぐらいにしておきましょうか。今後もよろしくお願いします。
SlowlyActorsでサイクロジックのプロデューサーとシナリオを担当しているyukimuraです。
そして、何も考えずにとりあえずシナリオを完成させようと思い二人でプロットを練りながらシナリオを書き始めました。
しかし、諸事情により完成することはなく三ヶ月、六ヶ月という日にちが経っていきます。
自分のシナリオ担当であった「宮子ルート」の原型は完成させたものの、全く進まなくなりました。
そんな中、自分はネット上で現プログラマー担当のLunaさんに出会います。
そして話をしているうちに、段々とどうしてもノベルゲームを制作したいという情熱が抑えられなくなりました。
ノベルゲームは総合芸術です。
シナリオ、イラスト、音楽、演出、スクリプト、背景、プログラミング、ゲーム仕様、そのどれもがそのゲームの評価に直結します。
プロジェクト発足からの成功率は1割に満たない、とどこかで聞いた気がします。
チームワークやメンバーの温度差、どれか一つでも乱れれば、その完成度に大きく響いてくるでしょう。
それでも、過去に凄いゲームをプレイして感動したからなのか(少なくとも自分はその一人です)、はたまたは偶然なのか、全員がやりたいと思って一つのものを作る、そんな世界に足をどうしても踏み入れたくて、自分はゲームの制作メンバー募集をかけました。
制作を始めてから約一ヶ月。
制作進行率は三割強といったところです。
自分の過去の目標はコミケ参加でゲームの頒布でしたが、既に夏コミの参加期限は過ぎてしまいました。
普段の生活が厳しくなり、作業が滞ったりすることもありますが、着実に前に進んでいます。
上がってくるイラストの美麗さや、メンバー同士のこなした仕事をリアルタイムで知ることによって、日夜ハイテンションになっていますw
このメンバーなら絶対に凄いものが出来ると思っています!
このまま完成まで漕ぎ着けることが出来れば、凄いものが完成すると思いますので、是非プレイしてみてください!
今回は前回の続きです。
そして、何も考えずにとりあえずシナリオを完成させようと思い二人でプロットを練りながらシナリオを書き始めました。
しかし、諸事情により完成することはなく三ヶ月、六ヶ月という日にちが経っていきます。
自分のシナリオ担当であった「宮子ルート」の原型は完成させたものの、全く進まなくなりました。
そんな中、自分はネット上で現プログラマー担当のLunaさんに出会います。
そして話をしているうちに、段々とどうしてもノベルゲームを制作したいという情熱が抑えられなくなりました。
ノベルゲームは総合芸術です。
シナリオ、イラスト、音楽、演出、スクリプト、背景、プログラミング、ゲーム仕様、そのどれもがそのゲームの評価に直結します。
プロジェクト発足からの成功率は1割に満たない、とどこかで聞いた気がします。
チームワークやメンバーの温度差、どれか一つでも乱れれば、その完成度に大きく響いてくるでしょう。
それでも、過去に凄いゲームをプレイして感動したからなのか(少なくとも自分はその一人です)、はたまたは偶然なのか、全員がやりたいと思って一つのものを作る、そんな世界に足をどうしても踏み入れたくて、自分はゲームの制作メンバー募集をかけました。
制作を始めてから約一ヶ月。
制作進行率は三割強といったところです。
自分の過去の目標はコミケ参加でゲームの頒布でしたが、既に夏コミの参加期限は過ぎてしまいました。
普段の生活が厳しくなり、作業が滞ったりすることもありますが、着実に前に進んでいます。
上がってくるイラストの美麗さや、メンバー同士のこなした仕事をリアルタイムで知ることによって、日夜ハイテンションになっていますw
このメンバーなら絶対に凄いものが出来ると思っています!
このまま完成まで漕ぎ着けることが出来れば、凄いものが完成すると思いますので、是非プレイしてみてください!
こんばんは!
サイクロジックのイラスト担当、okuと申します♪
普段はアナログ(手描き)イラスト中心に活動していますが、今回はゲーム立ち絵という事で珍しくデジタル描きです!燃えてます!!
お話は現在ライター様方が頑張っている所ですが、見せて貰ったプロットが面白いですし私的に超期待大な作品です!完成が楽しみ…!
フリーなのでみんなプレイしてね!!
私も私の仕事をバリバリ☆頑張りま~す(≧∇≦)
ところで昨日は1ヶ月くらい前から楽しみにしてたお花見予定日当日だったんですが……雨でした。
楽しみにしてる行事ほど雨な事が多いのですが雨女ってやつなんでしょうか……
サイクロジックのイラスト担当、okuと申します♪
普段はアナログ(手描き)イラスト中心に活動していますが、今回はゲーム立ち絵という事で珍しくデジタル描きです!燃えてます!!
お話は現在ライター様方が頑張っている所ですが、見せて貰ったプロットが面白いですし私的に超期待大な作品です!完成が楽しみ…!
フリーなのでみんなプレイしてね!!
私も私の仕事をバリバリ☆頑張りま~す(≧∇≦)
ところで昨日は1ヶ月くらい前から楽しみにしてたお花見予定日当日だったんですが……雨でした。
楽しみにしてる行事ほど雨な事が多いのですが雨女ってやつなんでしょうか……
SlowlyActorsでサイクロジックのプロデューサーとシナリオを担当しているyukimuraです。
今回は簡単にプロジェクト発足に至った経緯について書かせて頂きます。
元々自分は二次小説を書いたり、ライトノベルの新人賞に送ったりしていました(一年ほど前、記念すべき最初に送った富士見ファンタジア文庫新人賞では見事なまでに一次ストレート落ちしました)。
そしてあまり書かない日々が続いたのですが、ある日PSP移植版の『リトルバスターズ!』をプレイする機会がありまして、その作品に心奪われました。(ちなみに今まで自分で書いていた作品全てが黒歴史へと生まれ変わった瞬間です)
そして、とある先輩(ここではシリウスとします)と「サイコロジック」というゲームを作るプロジェクトを発足することになります。
(余談ですが、タイトルがサイコロジックからサイクロジックへと移り変わった経緯については実際に完成したゲームをプレイして頂くのが一番手っ取り早いと思います笑)
それでは次回に続きます...。
今回は簡単にプロジェクト発足に至った経緯について書かせて頂きます。
元々自分は二次小説を書いたり、ライトノベルの新人賞に送ったりしていました(一年ほど前、記念すべき最初に送った富士見ファンタジア文庫新人賞では見事なまでに一次ストレート落ちしました)。
そしてあまり書かない日々が続いたのですが、ある日PSP移植版の『リトルバスターズ!』をプレイする機会がありまして、その作品に心奪われました。(ちなみに今まで自分で書いていた作品全てが黒歴史へと生まれ変わった瞬間です)
そして、とある先輩(ここではシリウスとします)と「サイコロジック」というゲームを作るプロジェクトを発足することになります。
(余談ですが、タイトルがサイコロジックからサイクロジックへと移り変わった経緯については実際に完成したゲームをプレイして頂くのが一番手っ取り早いと思います笑)
それでは次回に続きます...。
