自分がどんな症状出ているか振り返る面もあるので日記みたいな感じになると思います。

 

年齢は20代後半であるとだけ書いておきます。

性別はラスオリやってる時点で分かるでしょう。

 

症状はあくまで私の場合です。

祖父母のように無症状の場合もありますご理解お願いします。

 

 

以下全て2022年です。

自分の平均体温は36.3くらいで37.3で風邪ひいたか……となるような体温です。

 

 

7月7日(木)

祖父母が後に陽性だったと発覚する人物と3人で食事&ドライブへ行く。

 

多分ここで祖父母が感染しました。

※我が家は二世帯住宅です。

 

 

7月9日、7月10日(土・日)

祖父母とペットの犬にちょっかいを出すついでに会話、この際にお互い自宅という面もあり、マスクをしていなかったため自分がおそらくこの時点で感染。

 

祖父母と一緒に食べに行っていた人が陽性反応があったと連絡が来る、これは9,10のどちらかで聞いた覚えがあるのですがどっちだったか覚えてません。

 

 

7月11日(月)

出勤。

特に咳なども出ておらず、体調不良などは一切なし。

 

強いて言えば寝る時間が少し遅かったので眠かったくらいです。

 

祖父母や両親にも体調不良は無し。

 

 

 

7月12日(火)

仕事は休み。

 

16時くらいに祖父母が帰宅、飼い犬にちょっかいを出そうと会いに行くと……

 

祖母が近寄らないでくれ、コロナで陽性反応が出た

 

と言いました。(話してませんが祖父もです)

 

両親、上司、来週行く予定だった病院、遊ぶ予定だった友人などかたっぱしに連絡を取り濃厚接触者になったことを伝える。

 

勤め先からは7日間の自宅待機、その上で保健所の指導に従ってくれと指示を受けて了解する。

 

一応、抗原検査のキットが家にあったので行ってみたが陰性だった

 

(陰性だった原因は買って1年経っており賞味期限切れのような状態だったと思われる、後日最近のもので行ったら陽性と出た)

 

 

この日の21時を回ったあたりからついに自分にもコロナの症状が出始める。

 

倦怠感とのどの痛みが現れてくる。

 

 

 

7月13日(水)

 

朝は目立った体調不良は無し、上司へ体温や体調、熱が出たら病院で検査へ行くことを伝える。

 

とりあえず倦怠感があったので近所の病院へ、そこで風邪薬を貰う

(医師とのやり取りはすべて濃厚接触者ということで車から出ずにやり取りをしました)

 

この時はPCR検査をしませんでした。

明日になっても熱が続いていたら受けようと考えていた気がします。

(抗原検査キットで陰性と出たので半信半疑だったので)

 

夜には体温が38度まで上がりこれはPCR検査やらないとまずいと思い明日行くことを決意。

 

 

7月14日(木)

 

起きて早々、37.5度くらいの熱。

とりあえず渡されていた解熱剤を飲んで病院へ。

 

PCR検査を受ける、どうでもいいんですが、辛すぎて涙目になってました

あんな痛いんですね、PCR検査。

 

 

結果は明日の午前中に連絡すると医師から伝えられる。

もし陽性なら保健所からSMSか電話が入るから明日はスマホを確認してほしいともいわれる。

 

 

その後家へ帰りひたすら寝る、熱は38度をキープし続けていた。

 

確かこの日の症状はとにかく咳が辛い。

 

 

 

7月15日(金)

 

両親もPCR検査を受けに出かける、自分は待機していると電話が来る。

 

陽性反応が出たとのこと。

この時内心は あーやっぱりかー くらいしか思ってなかった。

 

再び両親や上司へ事情を説明。

 

保健所からはSMSが来て家族構成とか症状はこのURLに飛んで入力してくれと言われて入力、ただし倦怠感が尋常じゃなかったので細かくは入力できなかった。

 

13日からはっきりとした症状が出ていたのでそこから10日間は出勤が不可になる。

 

この時あった症状は

・高熱(最高38.5)

・喉の痛み

・倦怠感

・咳

・鼻水

 

だけです。

一番きついのは咳ですね。

夜は長時間寝られません。

 

ぶっちゃけて言えば、ワクチン3回目の副反応の方がきつかったです、あれは寒気が全く消えなくて地獄でしたし。

 

嗅覚・味覚異常も無いですね、嗅覚は鼻水のせいで分かりにくくなってますがアクエリアスの匂いとか分かりましたし。

 

 

7月16日(土)

 

朝は奇跡的に36.5まで体温が落ち着く、しかしある程度経つとまた37.8まで戻ってしまっていた。

 

鼻水と咳で寝られなかったので再び医者へ行き鼻水止めと咳止めを貰う。

 

この際直接行きましたが、自分で行くしかなかったので……車の中からは一歩も出ていません、前と同じように車の中でやり取りをしました。

 

 

ちなみの両親はどちらも陰性でした。

 

というか祖父母は無症状だし、両親は陰性だしコロナで苦しんでるのが自分だけなのなんなの……? と理不尽な思いを味わっています。

 

 

体調は明らかに昨日・一昨日より良くなっているます。

昨日の夜は本気で肺炎になってないか? とかぼんやり考えてました。

 

熱も最高が38度をようやく超えなくなりました。

 

ただし咳だけは全く止まりません

一番きつい症状は今のところ自分の中では咳です。

 

 

38度は超えていない、と書きましたが熱が上がりやすくなる夜になると37.9まで上がりました。

 

夜以外はただの風邪レベルまで落ち着いた感じです。

 

 

7月17日(日)

 

起きると37度丁度、少しフラフラするがそれ以外は良くなっているのが良く分かる。

 

咳もかなり収まりむせてきつくなることもほぼ無くなりました。

 

しかしここでまさかの両親にのどの痛みが出てきます。

一家全滅かな、これ? 

 

 

7月18日(月)

 

熱が完全に平熱に戻る。

 

体温面はいつもの体調の戻りました。

 

残りの症状が

・咳

・ふらつき

 

だけになりました。

 

私に関しては以上なのですが……両親がもうダメみたいですね。

(重症とかではないです)

 

祝日なので病院へ行けないのですが完全に発症初日辺りの自分と両親が同じ状態になってます。

 

咳は自分が断トツで一番酷かったですが。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そして今に至る。

 

これ以降は適当に書き足していきます。

 

変化の聖所で2-52∼54までの敵編成考えたヤツ〇ね。

赤ボン倒す手段が厳しすぎるんですが……(復活のせいで)

 

韓国人の皆様がキレて炎上した理由を垣間見た気がする。

 

 

 

 

 

変化の聖所で2-59層まで到達しました。(60層は未クリア)

 

ここまで来て思ったことがいくつかありますが、その1つがこれです。

 

 

 

シャーロットが足りない。

 

フルリンクは1体しか作ってません。

 

50層~を攻略にさしかかるとシャーロットが居ないと自分的にはかなり厳しい敵編成になってきました。

 

上記のシャーロットが足りない問題に衝突しました。

フルリンクが3体くらい欲しい。

 

なのでフルリンク シャーロットを増やします。

 

ということで通常期間(2022/6/14現在)では唯一落ちるステージである……

 

リオボロス・2-4B周回です。

 

 

編成

 

スキル優先

・エタニティ→アクティブ2

・レオナ→アクティブ2

 

エタニティはステータスこれじゃなくてもいいです。

必中状態になるのが命中235なので命中を235確保し、クリティカルを100にすれば大丈夫です。(残りは攻撃振り)

 

エタニティの装備で重要なのはチョコレートと対重装OSです。

これさえあれば周回はできます。

 

画像ではわざとエタニティのチップ外してますが、攻撃チップとか渡せばLv90でも行けますね。

 

 

 

レオナは適当でいいです。

ただ行動順の調整だけ行ってください。

 

行動力かAPを多少盛ってこのようにしてください

同じラウンド内でありかつエタニティの後にレオナが動くこと。

 

これはあくまで調整したパターンその1なので様々な例があります。

APパック+10だけ渡すとかでも十分です。

 

こんな感じですね。

 

 

ダメな例がこれです。

 

これだと周回が破綻します。

多分どっかでエタニティが落ちますね。

 

なぜだめなのかは後述します。

 

 

より周回速度を早くしたい方は

・エタニティに攻撃チップβ×2とかクリチップβ

・レオナに観測フレーム(専用装備)

これらを渡してあげれば最終ウェーブが少し早まります。

 

こんな感じですね。

これらができる司令官は初心者ではないと思うのでやれる人はどうぞ。

ちなみに観測フレームは別に無強化で構いません。

なんとなく+10になってるだけです。

 

 

 

ここからは補足です。

 

まずは

 

なぜエタニティなのか? から。

 

シェードやグラシアスはどうした? という話です。

 

 

まずこのステージは属性編成が不利です。

そりゃグラシアスにいつものメンバー(エラとか)を添えればクリアは余裕ですよ。

 

しかし周回するにはコストが重すぎる。

 

かといってシェードソロも行けなくもないが相性が厳しい。

(火炎耐性持ちがいる+トータスがいる)

 

というわけで物理火力と範囲が優秀な(ついでにカウンターもできる)エタニティになるわけです。

 

ここは敵に雷・冷気と混ざっている構成で耐性も雷に強い鉄虫、火炎に強い鉄虫、冷気はほぼ効かないと闇鍋状態です。

 

それに加えてトータスまで居るのでティタニアは厳しめですかね。

 

 

これがエタニティの理由です。

 

 

 

次にレオナの行動順調整についてです。

 

上でレオナの行動を多少盛ってこうしてください、と書いた辺りの理由ですがあの順番だとどうなるか? ですがこうなっています。

 

エタニティ行動(AP-9)

エタニティのAPが2くらいまで減る

レオナ行動(スキル2)

エタニティのAPが2から12くらいに変更

次ラウンド

 

これで次ラウンドになったときにエタニティは

 

AP12+自分の行動力(合計大体17くらい)

 

といった形になり10を超える+合計APが敵より多いため次ラウンドも即行動可能……このような流れになっています。

 

 

 

なのでレオナの行動順が早すぎても遅すぎてもまずいわけです。

どうなるかですが

(例として早い場合)

 

レオナ行動(スキル2)

エタニティのAPが12くらいに変更

エタニティ行動(AP-9、この際残りAPは3くらい)

次ラウンドになる。

 

この際に

・エタニティのAPが10を超えなく、行動できない

・10ギリギリのため敵に抜かれ被弾する。

 

のどちらかの状態になります。

これでは被弾して落ちますし、そもそもメイちゃんでも置いた方がマシな速度になってしまいます。

 

遅い場合も同じような理由ですね。

即次ラウンドで動けないのでやはり被弾します。

 

 

なので行動順を厳守しなくてはならない編成内容です。

行動順って何? 状態の方は完コピしてください。

 

あ、スキルレベルは当然Lv10です。

それとですがエタニティの好感度は200じゃなくてもいいと思います。

 

前にも書きましたがエタニティの好感度は下げられないので検証できないので許してください。

タイトルに書いてないですが

好感度200か誓約必須です。

 

 

デイリーチャージして無理矢理上限をLv120まで上げました。

 

Lv100→Lv120ですが、私はエリクサー症候群という病は持ってないので司令官の日誌を突っ込みました。

 

 

 

 

 

要求経験値は7780000くらい?

と表示された覚えがあります(日誌で得た経験値をチラッと見て)

 

Lv100→Lv120まで上げるのに滅亡本なら8冊は欲しいですね、滅亡7冊と青本8冊ならちょうどいい感じになるんじゃないでしょうか?

 

7700000までは覚えてるのですがスクショ取り忘れたのでそこから下は違うかもしれません。7760000だったかも……

 

 

 

前の記事で少し触れたLv120の好感度200のエミリーによる5-8EX蹂躙です。

編成

 

エミリーの配置はどこでもいいと思います。

現にこの画像では最前列です。

 

重要なのは中破させて

スキル優先をバスターキャノン(スキル2)に設定することです。

 

装備やステータス、好感度は妥協不可です。

少しでも変えるとワンパンできません。

(重装攻撃機OSのSSSがあればできるかもしれません)

 

どのくらいギリギリなのかは下でまた書きますが

かなり際どいラインで成り立っているのがエミリー2リンク5-8EXです。

 

 

 

とりあえず編成としては以上です。

 

ここからは補足。

 

 

エミリーの配置について

エミリーは別にシェードやタイラントのように前列になれば火力UPというようなバフは持ってません。

 

かといって3-1EXのアレクサンドラのように後列必須でもないです。

 

エミリーのバスターキャノンの範囲は1行です。

それに対してアンダーウォッチャーの配置が

 

こうです。

テンキー配置で4、6が一番巻き込める数になるのでどこに置いても勝手に本体とジェネレーターの箇所を狙ってくれます。

 

なのでどこでも問題ないわけですね。

 

強いて言えば真ん中の行以外だとエミリーが攻撃する際に少し動くモーションが入るので周回スピードを下げないためにも真ん中の行に置いて置いたらいいんじゃないか、くらいですかね

 

5-8EXで先手を取るには

上記画像でもそうですがジェネレーターの行動をどうにかして上回る必要があります。

 

まずジェネレーターがどれだけ行動力あるかですが

 

行動力7です。

つまり行動力7以上が必須になります。

※行動力が同じだった場合は味方が優先される仕様です。

 

それに対して上記エミリーの行動力はというと

 

あれだけバフやら積んでギリギリ行動力が7です。

(ジェネレーターと行動力が同じになる)

 

装備で妥協できない理由がこれです、行動力が欲しいから永戦チップ×2を用いています。

 

 

 

アンダーウォッチャーをワンパンするには

 

アンダーウォッチャーのまず本体のHPから


 

HP65000です。

ついでにジェネレーターは60000ですね。

 

つまり65000以上のダメージを与える必要があります。

 

上記エミリーがどれだけ火力を出すかですがこちらになります。

 

 

65296ダメージ出していますね。

296上回っていますがギリギリの数値だということが分かります。

 

ただ296ダメージは余裕があるので重装攻撃機OSのSSSがきたらそちらに付け替えてあげれば

誓約か好感度200は無くても行けるような気がしなくもないです。

 

冷静に考えたら〇型ダメージ増加OSは確かダメージ計算の影響で攻撃力UPより効果があると見た覚えがあるので多分無理ですね、すいません。

 

とは言え手元に無いので(重装攻撃機OSのSSS)確認はできませんが

 

 

どのタイミングが資源ランとして美味しいのか

 

参考にさせてもらったのが先駆者である韓国人の皆様の資源ラン効率表です。

 

グーグル翻訳先生に頑張ってもらいました。

 

ラスオリのためにハングルを勉強するべきなのかも……

いつまでたっても韓国に追いつかないし……

 

リンクはとりあえず貼らないで置きます。

勝手に貼っていいのか分からん……とりあえず書いてくれた韓国人の方に感謝を。

 

ただ私が2リンクエミリー考えたわけではないし、効率の良さも私が調べた結果じゃないのでそこはご容赦ください。

 

 

 

現状韓国での最高効率の資源ランは日本未実装のサイクロプスプリンセスペレグリヌスです。

 

この2体は居ないので諦めましょう。(2022/06/02現在)

日本でなら一応マリーの1リンクが一番おいしいみたいです。

(マリー無リンクで行けるかもしれないのですが私が見た表は1リンク表記でした)

 

しかしマリー1リンクはマリーが保護機ということもあり電力だけが増えていきやすいので難しいところではあります。

 

結局アレクサンドラとエイダーがバランス的に一番いいみたいです。(アレクサンドラで栄養を減らしエイダーで栄養を稼ぐ)

 

ちなみにエミリー2リンクは通常期間だとアレクサンドラとエイダーに負けています。

 

……これはあくまで通常期間での話です。

 

ではドロップ率UPが入るとどうなるのか? ですが

 

エミリーの真価はここで発揮されます。

 

エミリーのドロップ率UP期間中の資源効率の良さはペレグリヌスを凌駕します。(それでもサイクロプスプリンセスには負けますが)

 

この状況の時だけ サイクロプスプリンセス>エミリー>ペレグリヌスになるわけです。

 

なら日本ならどうなるのか? ですが……

 

エミリー2リンク>>>>>エミリーフルリンクマリー1リンク>>>アレクサンドラエイダー

 

エミリー2リンクが圧倒的なポジションと化けます。

 

大体マリー1リンクの1.15倍は稼ぎますね。

エイダーと比較するとエイダーの1.3倍は稼ぎます。

 

というかエミリーフルリンク(消費-25)でもアレクサンドラとエイダーより稼ぐようです。

 

 

これがエミリー2リンクの恐ろしさです。

なんという化け物……キャノニア秘蔵っ子でありXナンバーバイオロイドは伊達では無かった。

 

 

 

放置はどのくらい行けるのか?

 

5-8EXは1WAVEしかありません。

1週大体20秒くらいで終わる超高速ステージです。

 

それに加えて使うのはドロUP期間、つまり長時間放置は全く向きません。

 

2時間に1回くらい見られて、かつ臨時待機室も多く拡張できているくらいじゃないならアレクサンドラとかで放置の方が良いと思います。

 

まだドロUP期間で回れてないので憶測ですがね!

 

 

社会人で職にもよるんでしょうけど昼くらいしか見られない……って人は土日とか休み以外はアレクサンドラとかで良いと思いますい。

 

まぁ何度も言いますがまだどのくらいで待機室が埋まるのか不明ですが……

 

 

 

 

 

とりあえず以上ですね。

 

後はレベリングが前は7-7に行ってたのですがこれからは5-8EXも即終わるので余裕でありになったとかですね。

 

エミリー様々ですね、ホント
 

 

なんで今更エミリー掘るかと言うとですね。

5-8EXをエミリー2リンクでぶん回すと美味い(要Lv120・ドロアップ時に限る)と見たのでそれ用のエミリーを作るためです。

 

先に言いますが、一応無リンク エタニティ単騎でも多分行けます(様子見程度でしか周回させてないですが)

 

ただ物凄く遅かったので(火力不足のため)紹介はしません。

アレなら下に置物設置して回った方が多分マシかと。

 

 

 

 

 

ということで5-8EX用のエミリーを作るために久々にSSバイオロイド堀りを行います。

 

周回するステージは常設されたイベントステージ・至高の晩餐のEv-2EXです。

 

 

対抗候補は通常ステージの5-8ですが、あちらはドロップが渋すぎるのとうま味がエミリー以外無いのでこちらを選択しています。

 

特にBランク装備(分解した際に発生する素材)

これが無いと一部補助装備が+10まで出来なくなったので。

 

(晩餐Ex2は強襲型OS(射程マイナスOS)のBランクがドロします)

 

 

 

編成内容

 

エタニティ(無リンク)で殴る編成です。

保護範囲(下)にエタニティの憤怒発動用に中破バイオロイドかAGSを配置する

※アクティブスキル2を優先設定してください

 

エタニティの好感度200ですが多分200じゃなくてもいいと思います。

検証したいのですが、エタニティは好感度下げる方法が無いので確認できません。

許してください。

 

 

保護範囲に現在ドラキュリナがいますが保護機ではなく、中破していれば誰でもいいです。

保護機とは言いましたが専用装備次第で保護機能を持つバイオロイドやAGSもNGです。

 

厳密に言えばエタニティを保護してしまうことがNGですね。

エタニティのカウンターも利用しているので。

 

 

保護機でも保護範囲にエタニティが入っていない保護機なら問題ないと思います。

保護範囲が後ろ2列のストロングホールドとか、重装型は保護しないエキドナとか。

 

※エキドナはアップデートでスキルの仕様が変わりました。

 

 

 

保護以外では標的付与スキル持ちはエタニティの攻撃がずれるため気を付けましょう。

 

標的付与持ちをついでに育てたい場合は(リアンとかレオナとか)

スキル優先で標的付与が無いスキルに変更すれば大丈夫です。

 

例えばリアンのスキル1(標的付与あり)をスキル2(標的付与無し)に設定しておく……とかですね。

 

 

特に育てるバイオロイドやAGSが居ない場合は資源バランスをよくするために機動攻撃機が個人的なオススメです。

逆に一番不向きなのはAGSの重装型ですかね、タイラントとか。

部品が死にます。

 

 

 

ドラキュリナは無リンクをなんとなく作りたかった+機動攻撃機ということで採用しています。

使い道は考えてないですが。

 

攻撃範囲は優秀なので何かに使えないかなーと。

 

 

 

 

ここからはなんでエタニティなのか? についてです。

 

いろいろ試しましたが自分はエタニティで落ち着きました。

なんでなのかですが原因はコイツです。

 

ウェーブ3で出てくる……

 

トータスです。

 

またお前かよ! 

6-4EXの記事書いたときにもコイツが一番うんぬんとか書きましたがまたお前かよ!

 

コイツの特性は慣れている司令官なら分かると思いますがダメージ最小化×3と状態異常耐性バフ持ちというとにかく面倒な敵です。

その割に火力もそこそこあるので紙耐久のAGSやバイオロイドでは溶かされます。

 

 

元々グラシアスやティタニアで攻略しようと考えてましたが最終ウェーブにトータスがいるため没にしました。

 

それだけいると一気に面倒になる鉄虫です。

 

 

手としては無リンクのグラシアス・レア・ヒルメの3体を用意して殴ることも考えましたが、そこまでやるなら別の編成でいいや。

 

と思いカウンターも可能になったエタニティを導入しました。

 

 

 

とりあえず理由としては以上ですかね。

おのれトータス……

 

前にも似たような内容書いた気がするけど突っ込まないでください。

 

 

 

ついにこれさえあれば……と韓国の本家ラスオリを見てて羨ましいと思ってた最高の機能実装です。

(書いてるのが2022/05/23なので実装はまだされてないので注意)

 

詳しくは↓リンクの16項目目をご照覧あr……見てください

05/25 アップデートのお知らせ(2)

 

 

『スキル優先使用』

 

 

私はこれが今回のアプデで最も重要であると本気で思っています。

 

 

これは今までのラスオリの編成や戦闘を大きく変える新機能です。

 

 

 

 

どんなものなのか? ですがその名の通り

アクティブスキル(以下スキル)のうち1と2のどちらを使う? と選択させることができます。

 

従来では射程次第でスキル1かスキル2を撃つ(射程が1と2同じなら1優先)という流れでした。

 

そのため射程を調整する必要があり

スキル1の射程次第では絶対にスキル2をオートで使わせることは不可能だったりしました。

以下具体例。

 

 

例1:スキル2がスキル1より射程が同じ、または短いため不可(モモやヴェロニカなど)

ヴェロニカ・スキル1(射程4)

 

ヴェロニカ・スキル2(射程3)

 

射程マイナスOSがあってもスキル2がスキル1の射程を上回らないためオートでの使用は不可

 

 

 

例2:スキル1の射程が長すぎるため使用不可(アルマンやロイヤル・アーセナルなど)

アルマン・スキル1(射程4)

 

アルマン・スキル2(バフスキルのため射程無し)

 

射程が4のため射程マイナスOSを渡しても射程3となり敵へ届いてしまうためスキル2を使わせることができない。

 

 

 

大体この2つの問題ですかね。

 

レオナがスキル2使えればエタニティ辺りと悪さができるのにとか結構よく考えてました。

(レオナのスキル2はAPを強制的に12に変更、足が遅い重装型との相性がいいです)

スキル1が射程4なので使えねーと悲しんでましたが。

 

 

これ以外にも

スキル2を撃たせることができるが巻き込み範囲を最大にできない、あるいは最後列に届かないというパターンもあります。

 

例としてエタニティ

 

スキル2を撃たせるのには最後列+射程マイナスOSが必須。

なので射程3でスキル2を最後列から撃つのですが、射程3と最後列の組み合わせは最後列には届かないという問題があります。

 

エタニティの火力なら十分だろとか言ってはいけない。

 

あとは前に書いた似たような記事で書いてたアリスの鋼鉄の雨(スキル2)ですかね、あれもオートではどうやっても中央に十字砲火できません。

 

 

 

大体この辺りでしょうか? この辺りの問題について悩まされている司令官はとても多いと思います。

私はコイツのスキル1があと射程1短ければ……と良く思ってました。

 

 

 

また、この射程調整の影響で配置や編成が思うようにいかなかったりしていたケースもあります。

 

例としてこの雷編成。

これでは射程マイナスOSを持ってもレモネードのバフの影響で射程が増えてしまい(機動型のみ)

エラとレイシーはスキル2を使いません(射程増加のため)

 

また強いて言えばこの編成は配置をこうしたのが本音です。

1列前にでただけですがケルベロスのカウンターは射程が短いため最後列に届かせるには最前列である必要があります。

(永遠装備の射程+2装備はケルベロスの専用装備が呪われているためケルベロスは残念ながら持てません)

 

もちろんこれでは仮にレモネードのバフに射程プラスが無かったとしてもエラ・レイシーはスキル1の射程が3あるため射程マイナスOSを持ってもスキル2を使ってくれません。

 

 

 

いろいろと編成を考えても

 

あーここで射程がこうなるからダメなのか……と没にしまくったことが多々あります。

 

 

 

 

 

 

が、しかし!

 

 

 

 

ここで今回のアプデで増える『スキル優先使用』を使えばこれら上記の問題がなんと

 

 

全て解決します!!!!!

 

 

 

まさに待ち望んだ神機能!

 

アイシャが最後_その2どころか最後_その5くらいまでやらかす可能性があっても許せるくらい欲しい機能です。

 

 

また今まで上記の問題で日の目を浴びられなかったバイオロイドやAGSも日の目を浴びることができるでしょう。

 

具体的に言えば中破エミリーとか。

 

 

 

編成考えるのは嫌いじゃないのでとても楽しみな新機能です。

 

アイシャが14時間という徹夜+超長時間メンテを応援するクラフトでした。

(とは言えHDDバーストみたいなのはだけは頼むからやめてくれアイシャ)
 

アルセウスとかいろいろやってたら記事書くの忘れてました。

 

※タイトル通りムネモシュネが必要な編成なので編成難度が高いです。

 

とりあえず1週計ったときは2:16くらいでした、とはいえ1体ドロップだった時のタイムなのでドロップ次第で増減しますがね。

 

 

 

 

装備ドロップ率が50%UPしています。

ならば装備を掘るしかありません。

何を掘るかですがずっと面倒だと放置していた

 

回避チップβ

 

 

これです。

落ちるステージは8-1EXです。

 

 

ここのステージはかなり周回が面倒なクソステージです。

 

何がクソかというとほぼ全WAVEに挑発持ちの『FAビッグチックシールダーⅡ』がいることです。

そしてコイツに攻撃が吸われることによりスラッシャーが暴れるという感じです。

 

さっさと編成から紹介。

 

編成配置や装備など

 

ステータス

 

 

特に理由とかなくさっさとこの編成(使う人いるのか?)で周回したい方はこれでGOです。

 

スキル優先度変更が来たらムネモシュネの射程増加装備は外して火力UP装備に変えることを推奨です。

 

 

 

なんで攻撃振りムネモシュネ? とかの解説

 

 

・ムネモシュネについて

 

ムネモシュネは無リンクでも行けるのでは……?

と考えたのですが、ムネモシュネも火力が必要なのでフルリンクの必要があります。

 

理由として

①普通に被弾するから

②カウンター攻撃の火力が欲しい

 

この2つですね。

特に②が大きな理由です。

これがあると運次第ですがWAVE1でスラッシャーが動かずに倒せたりカウンター時ですがトータスをワンパンで倒せるため、タイムの短縮につながるんですよね。

 

射程増加装備を持ってる理由も射程マイナスデバフが入っても反撃できるようにするためです。

 

好感度は200じゃなくてもいいと思います。

単に冷気編成で運用する際に好感度200の方がいいなと思って上げてあるだけなので。

 

被弾はする前提なのでクリβは不採用。

※クリβは防御力マイナスのデバフがあるため

 

 

・グラシアスについて

 

グラシアスは特に言うことがありません。

いつも通りゴミ箱持って殴りかかるスタイルです。

 

重装型OSでないと最終WAVEの真ん中にいるビッグチックがワンパンできません。

 

 

 

 

 

とりあえずは以上ですね。

しかし編成作って周回させるのは良いけどほんとに落ちない回避β。

 

 

前提条件

 

・シェードの死神スキンを購入済み

 

シェードのスキンは無くてもいいですが無いならエイダー走らせた方が美味しい可能性が高いとだけ書いておきます。

 

 

 

 

 

シェードで2-1B周回は多分簡単だろう、と敵編成見てて思ったので無リンクでもいけるんじゃないか?

 

と思い立って周回できる装備を考えてみることにして

 

 

 

できました。

 

 

装備とステータスです。

多分命中こんないらないと思うのでLv95くらいでもいけると思います。

 

必中状態になるのが命中いくつ欲しいか調べるのが面倒だったので適当にやった結果過剰になってます。

 

 

装備の難度は+10にするという点に目を瞑れば難しくはない部類です。

 

エネパはリオボロスのステージでも掘れます。

なんなら掘るのが面倒なら交換所にも1つ置いてあります。

(戦闘員/装備項目、月替わりのため無い時もあります)

 

 

永遠の戦場仕様のエネパはAP+1.1という0.1多い恩恵が予想以上に重要だったため不可です。

 

行けなくもないですが永遠の戦場エネパで周回するならこの0.1分を補うため行動力チップβが必須になります。

 

逆に言えば行動力チップβがある方はそっちで大丈夫です。

 

ドロップ内容にもよりますが時間は大体1分半くらいでした。

周回は戦闘員待機室が367埋まるまで周回できたのを確認済みです。

 

 

 

 

ここからは周回する装備をどう拾っていくのか? です。

 

FANZA版から開始した司令官くらいでも+10にする資源とシェードのLv100さえあればできると思います。

 

βシリーズや永戦エネパが無いので特に2022年1月なら楽な部類です。

(交換所のラインナップの都合上)

 

 


 

行動力チップはメインの3-8クリア報酬で1つあります。

なのでもう1つを5-3EX辺りで1つだけドロップを狙えば大丈夫だと思います。

 

ハードルは少し上がりますがもちろん行動力チップβでも大丈夫です。

 

というより私はどこまで妥協できるかの検証以前は行動力β二枚差しで周回させてましたし。

 

 

 

強襲OSはエネパと一緒に交換所に並んでいます。(2022年1月)

無い場合は5-8EX6-2EXで拾えます。

 

上記2ステージは少し厳しいですが他に別イベステージを除けば無いので目を瞑るしかありません。

 

 

エネパはリオボロス2-4交換所

通常ステージの方は本当に落ちないのでバイオロイドが落ちませんが2-4推奨。

 

 

 

 

装備の入手法はこんな感じですかね。

FANZA版から始めた司令官でもなんとかなるくらいの装備候補だと思います。

 

装備強化がエネパと行動力チップはキツイので資源的に厳しいかもしれませんが。

 

 

 

 

エイダーよりいい点は寝るときに使えるくらいですかね?

あとは電力と部品消費の差がエイダーレベルで大きくは無いくらい?

 

エイダーで走ってないので分かりませんが(部品の都合上)

 

 

 

せっかくシェードのスキン買ったんだからどこかで走らせよう

 

 

と悩んでいる人にオススメな資源ランでした。

 

 

 

 

 

↑で悩んでいたのが私で思い付きでやってしまった結果がこの記事なんですがね。

ようやく3体(フルリンク1体のみ)で攻略できた。

意外と一番失敗した原因はトータスだったりする。

 

※一応バイオロイド枠が600枠全開で残り空き枠370埋まるまで周回はできました

 

 

 

まず最初に。

 

 

ハッキリと言えば

周回する理由は特にありません。

 

・不屈のマリー

→イベントで掘れot掘れるイベントまで待つ方が良い。

  6-4EXなんてクソステージで掘る必要はない。

 

・マリー専用OS

→イベントで掘る方が100%マシ。

  というより使ったこと無いし、使ってるとこも見たことない。

 

 

 

今(2021/12/17)のラスオリでの6-4EXの扱いはこんなものです。

 

更に追加で言えばこの編成かなり装備難度と周回専用ステータスが面倒です

(レアを2リンクとかにすればいいだけなんですが)

 

 

私みたいに何度も何度も記事のネタにするため周回編成考えては没にして考えては没にして……を繰り返しているような司令官くらいしか需要はありません。

 

 

 

さっそく編成

 

 

グラシアス(フルリンク・消費-25%)

レア(無リンク)

エラ(無リンク)

 

部品:58

栄養:54

電力:99

 

電力消費が他よりかなり多いです。

 

戦法:濡らしてからとにかくグラシアスでボコす。

 

以上。

 

 

冷気のテンプレ編成の中心メンバーでの攻略です。

 

グラシアスを最大限生かす編成。

 

まずレアで浸水をばら撒き、グラシアスで殴る。

ついでにエラのデバフとAP加速。

 

これだけです。

 

 

 

故に最も重要な点は

行動順を必ずレアグラシアスにすること

 

こんな感じで。

 

エラちゃんはどこでもいいです。

レアの後でも可。

(例:レア→エラ→グラシアス)

 

(自身の行動力バフとレアのバフでどうやっても最初に動きますが)

 

 

 

上記理由のため配置は絶対にレアグラシアスは隣接させないこと。

 

レアのパッシブによりグラシアスの行動順が狂います。

 

 

装備とか

 

 

 

グラシアス

絶対に欲しいのはゴミ箱。

 

相当捻った結果がこの装備なので下手に弄ると多分詰みます。

 

まぁゴミ箱だけは固定したままでしたがね、だから絶対に欲しいと強調してます。

 

W3のトータスが原因でHPとダメージ減少が少しでもほしいのでこんな意味不明な装備になってるとだけ書いておきます。

(詳しくは後述)

 

ステータス

 

※クリティカルはグラシアス自身のバフにより22%上昇します。

 

 

 

オベロニア・レア

スキンが編成と違いますがコレ無規制版だからね、しょうがないね。

 

多分デフォなら大丈夫だと思うんだけどなー

 

レア最大の目的は敵全体への浸水付与。

 

なので攻撃力は不要。

しかし……W3でどうやってもセンチュリオンが反撃してくる。

(詳しくは後述)

 

このセンチュリオンの反撃がクリティカルだと中破する。

なのでHP振りとHP装備だ! という感じです。

 

チョコは無いと行動順がグラシアスに負けます。

 

ステータス

 

HP振りは上記と同じ反撃対策。

 

専用ステータスみたいなもんなので周回消費を増やしてもいいなら素直にリンク数を増やしましょう。

 

命中は適当に258まで上げてあるだけです。

 

必須命中が調べるの面倒なのでグラシアスのバフと合わせて300くらいあれば安泰かなーと思って258まで上げてあります。

 

 

天空のエラ

いつも通り射程下げてコーティング持つテンプレなエラ。

 

レア狙いのセンチュリオンによる反撃に巻き込まれるためHPチップ装備。

あとまれにWAVE1でトータスから殴られるため。

 

 

これ以外はいつも通りのため特に言うことは無い。

 

ステータス

 

多分大体の人が振るもの無いから適当にHP防御を振るタイプのエラ。

 

 

以上です。

 

 

ここからはなんでこんな装備になったかという経緯

 

まず最初に考えたときは

 

 

グラシアスとレアだけで行けるだろ、問題なのスペクターのダメージ無効バフだけだし、エンペラーチックはグラシアスなら火力十分だし行ける行ける

 

この程度の発想でした。

 

しかしエラ抜きではAPが足りない

ということでエラ採用。

 

※メイちゃんは反撃とかたまにトータスから殴られるため不採用です。

 

エラまで足せばさすがに余裕だろ……と考えた私が甘かった。

 

 

 

6-4EX最大の敵はセンチュリオントータスであった。

 

 

 

トータスはまず状態異常耐性がかなり高い。

 

状態異常耐性が50%と35%なのが分かります。

(多分ワクチンチップの処理の仕方と同じだと思うので状態異常耐性の判定50%→状態異常耐性の判定35%の2回で処理されていると思います)

 

そして浸水は状態異常。

 

つまり結構な割合で状態異常が効かない

浸水状態にならなかったため、ダメージ最小化が発動しグラシアスの攻撃が1ダメに減らされる

生き残る

 

こうなるわけです。

 

そしてまだ+1撃は最小化されるためゴミ箱で加速したグラシアスがもう一回突っ込んでも1ダメにされます。

 

そのあとトータスが動いてしまうんですよね。

だからHPを確保しなければまずかったわけです。

 

グラシアスにHPチップが付いている原因はトータスです。

 

 

 

センチュリオンの厄介な点はこれです。

 

能力値減少効果、要はデバフですね。

 

画像のセンチュリオンも行動力などが下がっているため能力値減少効果が適用されているという状態になります。

 

デバフをかけているのはエラだけならエラ以外のバイオロイドorAGSにチェンジするという選択肢を選べますがグラシアスもデバフをかけるパッシブ持ちです。

 

どうやってもセンチュリオンはレアの浸水狙いの攻撃に対してカウンターを行います。

 

 

そのためレアにHP振りとHPチップが欲しいわけです。

無いと死にます。

 

フルリンクならもうちょっと安定するのかもしれません(未確認)

 

もう1つ厄介な点として上記画像にも書かれてますがデバフを受けた状態で攻撃を受けると30%で状態異常回復までする二段構え。

 

つまり浸水が解除されてスペクターのバリアでグラシアスの攻撃が無効化されます。

 

 

コイツとトータスがセットでさらっと生き残ることもあります。

 

 

 

とりあえずHP振りとHPチップの理由は以上ですね。

 

 

まさか強化効果解除までできるグラシアスでも簡単に6-4EXは周回させてくれないとは思ってませんでした。

 


 

 

やっぱりクソステージだなココ!! 

そういえばVer2.0のβテストの時にバグ報告で

 

レナ未所持の際に図鑑見て次項目やるとバグる、再起動しないと直らん

 

って報告してツナ缶得たんですけどレナの実装が遅れてる理由ってこれじゃないですよね?

 

 

 

 

 

前回、冷気編成について考える内容の記事を書きました。

 

これです。

冷気編成を頑張って考えてみようの会

 

最終的な自分の編成は

 

ストロングホールド

エラ

リアン

エンプレス

ティタニア

 

でした。

 

 

しかし!

 

アイシャがこうツイートしました。

 

 

 

グラシアス実装である。

 

 

グラシアス実装!!!!!!

 

 

 

つまり冷気編成の何とも言えない立場が大幅に向上します。

 

グラシアスは冷気編成の軸となる最強クラスの冷気アタッカーAGSです。

シェードやサディアスと同じような立場でしょう、なのでグラシアスを中心に冷気編成は組んでいくことになります。

 

 

 

なので上(前回)で書いた編成は

 

当然ながらになります。

 

グラシアスが手に入ると分かった今、アタッカー不足なんて無いようなものです。

 

 

 

 

ということでグラシアスが入る前提で編成を考え直します。

 

え、そこまで……? となるかもしれませんがWiki見ればわかりますが何もかも狂ってるAGSです。

 

あのシェードと対等、あるいはシェード以上のバ火力&広範囲属性アタッカーです。

(ランク自体はSSなのでシェードより強いは間違いではありません)

 

 

 

冷気編成の記事ですがグラシアスのスペックについて少し書くと

 

1・2行冷気属性攻撃(アクティブ2)

2・デバフで冷気耐性が下がっていれば追加ダメージ(アクティブ2)

3・敵が浸水状態なら強化効果解除+αのデバフ付き攻撃(アクティブ2)

4・1ラウンド目に限りだが自己攻撃力バフ+70%(パッシブ1)

5・ついでに周囲にもバフを配れる(パッシブ2)

6・敵全体へデバフ、デバフ内容に冷気耐性-15%

7・ついでに言えば機動型なので行動力バフは無いが行動が早い(行動力4.6)

 

 

 

と、まぁ大雑把に書いてもなんか強いことしか書いてねぇってスペックのAGSです。

 

 

シェードと比較すると雑魚を倒した際のAP回収はできないので手数が負けるかな? といった感じですかね。

 

(グラシアスは敵撃破で自己攻撃力+のバフもあります)

 

 

そんな訳でグラシアスを中心に編成を組みなおします。

 

 

 

保護機

変更無し、ストロングホールド。

しかしグラシアスが機動型+AGSという性質上

設定上最強なアルバトロス指揮官が候補に挙がる。

 

前の記事でも書きましたが相手やステージ次第でストロングホールド→アルバトロスでしょう。

 

願望はムネーモシュネー(日本未実装)

 

 

支援機

 

天空のエラ(必須)

変わらない。

 

 

エラは置いておいて候補の選択肢が変わります。

参考にするため韓国での編成例なども見ているのでそれを踏まえての候補です。

 

1・オベロニア・レア

敵全体に浸水を付与できる(アクティブ1)

目的は強化効果解除狙いですね。

 

しかし強化効果が解除不可な敵では意味が無くなるかも?

 

2・マキナ

編成が自然と機動型に偏るので機動バフ特化なマキナが候補に挙がります。

 

ただ最も欲しいのは画像はパッシブ1ですがパッシブ2のAPバフ。

これの条件が支援機なんですよね……エラにしか恩恵が無いのが無念。

 

あとはなんかあったかな、いつものリアンとかだったような気がします。

 

 

攻撃機

 

グラシアス(必須)

 

冷気編成の要。

彼女? 彼? がいるからこそ冷気編成は真価を発揮できる……と言っても過言じゃないかもしれない化け物(性能も見た目も)

 

とりあえずシェードやサディアスと同じようにグラシアスを最大限に生かす編成にしていけば恐らく冷気編成としては良い形になると思われる。

 

前回の記事で書いた他攻撃機はお役御免状態かもしれない。

 

グラシアスでは少し削り切れないなどな場合はエンプレスかティタニアを入れるとか?

 

 

火炎編成に置けるシラユリのようなポジションがエンプレスとティタニアです。

(私の認識では)

 

 

 

というわけで最終的な冷気編成は

 

保護機

ストロングホールドorアルバトロス

 

支援機

エラ(確定枠)

以下選択

レア

マキナ

リアン

LRL

 

攻撃機

グラシアス(確定枠)

以下選択

ティタニア

エンプレス

 

 

こんな感じになると思います。

もしかしたら支援機カテゴリに安全なら中破メイちゃんとかも入るかも?

 

 

 

いやーグラシアスが予想以上に早く実装されて嬉しいですね。

あとはトリトンかなぁ欲しいAGS。

と思うクラフトでした。

この記事はグラシアスを抜きに考えた没案の冷気編成です。

 

この記事の続き的なグラシアス込みの冷気編成

 

 

 

 

 

 

まず最初に結論だけ書きますが

 

 

現環境(2021/11/28)ではハッキリと言いますがすべてにおいて微妙。

 

弱いかと言われるとまぁ属性編成なんで防御無視で行けるため悪くは無い。

 

しかし……

 

火炎属性で良くね?

(火炎耐性持ちが居なく、冷気が有利なステージを除くなら) 

 

で結論が終わる、そんな編成。

 

※あくまで私が考えた編成では、です。

もっとうまい編成があるのかもしれません。

 

 

追い打ちをかけると冷気属性持ちの敵は現状多すぎる面もある。

アクアチックシリーズといい寒冷仕様シリーズ。

今回のイベントだとさらにフリーザー○○〇軍団。

 

 

 

 

はい、答えは上記で出ているのですが

火炎はもう言わずもがな

雷は雷と言っていいのか微妙ですがサディアスを軸にした編成

 

と、どちらも優秀な編成が現存しています。

 

 

 

なら冷気はどうなんだ? ということで考えてみます。

 

 

 

保護機

 

理想はブラックワーム

(属性デバフ持ち・重装保護機のため硬く、空間装甲を持てる)

 

次点はアタッカーとシナジーがあるor攻撃力もある

(サディアス編成におけるケルベロス)

 

冷気編成に置いてそんな理想的なバイオロイドもAGSもいません

 

ということでストロングホールド君を採用。

 

 

保護範囲が優秀だし、開始~ラウンド2だけなら超硬い。

 

相手次第でエキドナにチェンジですかね?

私の感覚だとこんなもんが限界です。

 

 

 

支援機

天空のエラ(必須)

もう1体リアンとかアルマンとかLRL辺りをどうぞ。

 

 

 

攻撃機

 

最大の問題

 

おそらく、編成で冷気編成を見ない原因

 

比較対象がシェードサディアスのせいで

 

上記2体レベルの火力+範囲を出せる冷気攻撃型のバイオロイド・AGSは現状では誰もいない

※ティタニアは範囲は優秀ですが火力面は少し上に二体に劣ります

 

グラシアスがいればいいんですが……

(冷気特化AGS。アクティブ2が2行攻撃の火力お化けなイヴェルカーナ)
 

 

とりあえず今の環境で任せられるアタッカーが

 

・エンプレス

・ティタニア・フロスト

のみである。

 

あとは強いて言えば氷専用装備を持ったタチ。

 

もし他にいたらすいません、私の確認不足です。

 

 

 

 

選択肢が無いため2体採用。

 

 

 

冷気属性攻撃ができるだけなら保護機とか支援機にいるんですが専用装備タチを除くと攻撃機はこの2体だけです。

 

かといってエタニティみたいな火力を出せる保護・支援機かつ冷気属性持ちは居ません。

 

 

極端な話、ティタニアが来るまで冷気アタッカーはエンプレスしかいないアタッカー不足でした。

(更に言えば上で言っているタチも居なかった)

 

 

エンプレスが弱いわけじゃないんですけど強化版:永遠の戦場26~30をアタッカーがエンプレス一人でいけるか? と言われると……多分盾役が持たない。

 

 

これが冷気編成の悲しい現実である。

 

 

 

ということで上のラインナップを全部並べた編成がコチラです。

 

保護担当

ストロングホールド

 

支援担当

エラ

リアン

 

火力担当

エンプレス

ティタニア

 

ティタニアが火力ソースの8割なのでもしかしたらエンプレスOUTのアルマンINとかの方がいいのかもしれません。

 

 

 

一番いいのが永遠の戦場で試すこと……なんですがこの記事を書いている時点では未開催なので試運転はしません。

 

するときにまた多分記事書くと思います。

 

 

イベントのEX? 全部冷気メタなんで無理。

 

かといって簡単なステージだとたまにリアンの攻撃自体で敵が死ぬので参考になりません。

 

 

 

とりあえずエンプレスは……まぁうん、アクティブ1をメインにしているんですが2万~3万くらいで普通だな! の一言。

 

ティタニアは全体に7万~10万未満くらいは与えられていたのでなかなかいいんじゃない? というのが今の私の感想です。

 

12月8日開催予定なのでエクスキューショナーとかケミカルX来たら詰みますがそれらを除いてどこまで行けるか試してみます。

 

 

 

さすがにだるいのでエクスキューショナーとケミカルXはサディアスとシェードに任せます。