かわいいリンちゃんにも
踊ってもらいました![]()
かわいい![]()
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Aviutlのスクリプトを新しく入手し
新しい文字入れの仕方を考え
前回よりももっと色々と設定を弄ってみました![]()
回転、点滅、移動距離の設定、
図形から模様を作り出すことに重点を置いてみました![]()
camera制御など、わからないなりに努力してみました。
リンちゃんのかわいさを引き立たせることができたかな![]()
次の課題は、
モーション作成です![]()
頑張ります![]()
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いつもご視聴下さりありがとうございます![]()
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励みになります!!!!
かわいいリンちゃんにも
踊ってもらいました![]()
かわいい![]()
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Aviutlのスクリプトを新しく入手し
新しい文字入れの仕方を考え
前回よりももっと色々と設定を弄ってみました![]()
回転、点滅、移動距離の設定、
図形から模様を作り出すことに重点を置いてみました![]()
camera制御など、わからないなりに努力してみました。
リンちゃんのかわいさを引き立たせることができたかな![]()
次の課題は、
モーション作成です![]()
頑張ります![]()
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いつもご視聴下さりありがとうございます![]()
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励みになります!!!!
こちら、膝丸くんバージョンです![]()
なかなかうまくできたと思うので、
膝丸くんにもソロで踊ってもらいました![]()
ステージは、兄者とはまた違った雰囲気のある大広間ステージをお借りしました。
今回、「ヒバナ」で勉強したことは、
物理演算重力設定を弄りました。
出力の時に、綺麗なヒラヒラが引っかかるんですよね。
そこで、重力設定を少し重くすることで、
ヒラヒラが綺麗に、ヒラリンとさせることができました。
デフォでは加速度9.8になってますが、動画は13です。
かなり綺麗になったと思います。
AutoLuminousも設定を弄り、
HgDOF_v005も弄りました![]()
綺麗ですね~![]()
モーションは、キーフレームのほとんどに、補間曲線を入れました。
Y軸X軸Z軸、それぞれに入れてみました。
(足IKとかセンターにも入れちゃったw通常入れないようですが。。)
まだまだ勉強しないといけませんが、
頑張りますのでよろしくお願いいたします(*´ω`*)
いつもご視聴下さりありがとうございます![]()
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背が高く、手足の長いモデルさんなので、
全体のバランスを考えながら、
トレースしました![]()
楽しかったです![]()
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滑らかに、自然な動きを目指しましたが、まだまだですねw
また頑張ります![]()
いつもご視聴下さり、ありがとうございます![]()
励みになります(*´ω`)