わかってないんだよみんな。
私はね、このアイデアが採用されない未来はすでに受け入れられないんだ。
つまり場合によってはこの手紙自体が私の人生の集大成になる。
だから命と引き換えでも悔いがないくらいの文章に仕上げなきゃいけない。
言うなれば遺言状だね。
そう、遺言状だから生半可な礼儀とかは関係ない。
私のような人間が生まれ生き、そして死んだことを知らしめるような、そんな魂そのものを表して送りつけるしかない。
『ジャンケンはパーを出せ』というゲーム理論の本を読んだ。

①[統計的に人は無意識に初手にグーを出しやすい。]

ため、パーを出せば勝率が高くなる。

また、

②[アイコになった場合、次は別の手を出す確立が高い。]

ので、次はグー・チョキ両方に対応するグーを出す。

ここまでアイコが続けば相手も同じ手を使っていると考え…

チョキを出すであろう相手をグーで捕る。

という様に、相手の出方を予測した上で最善の手を打つ理論と解説されてます。

しかし、私ならやはりジャンケンでは最初にグーを出しますね。

これでアイコなら、2手目の時点で敵がゲーム理論を使っていないと判断できるのでチョキを出せばいい。

使用者同士の泥沼戦に持ち込むより、負ける相手を限定する方が勝率が高まると思ったのですが、重大な欠陥が…

使用者が多ければ初手でほぼ負け、少なければ泥沼戦はどっちにしろなし…詰め甘~
















三回勝負なら初手はチョキ確定w
まずはお詫びと訂正。

総合値計算においてスキルポイントを、

ノーマルスキル=1000⇒そのまま
◎スキル =2000⇒1500
レアスキル =3000⇒2000

とさせていただきます。
紛らわしくてスミマセン。


スキルは条件を満たすとステータスが上がります。
例えばスキルポイント1000の<芝○>の場合、1/2の確率(実際は8割方芝ですが)で発動なので2000up(スピードスタミナそれぞれ1000)と推測できます。

同様に<芝◎>が3000up、<芝の鬼>が4000upとなります。

またスキルポイント1000で、1/4の確率で発動する<短距離>や<東京マイスター>は4000upが妥当です。

これは幼駒の出生時にスピードスタミナがスキルポイント分下がる説が本当なら、発動してさえしまえば<芝の鬼>より強力な事になります。

☆オススメスキルランキング☆

5位<冬馬>
全2歳GI、全ダートGI、有馬記念で<ダートの鬼>と同じ4000up。
<マイル>とも共存しやすい。

4位<鬼脚>
差し追込限定の<天馬>で覚醒が容易。
総合値2000相当も、[瞬]因子をつけにくいのが難点。

3位<東京マイスター>
全21GI中8レースをカバーし、全て<マイル><中距離>の範囲に収まるので共存しやすい。

2位<マイル>
1800mのJCダートを含め全21GI中9レースで<ダートの鬼>と同じ4000up。
比較的能力の低い馬でも勝てるので<中距離>より扱いやすい。

第1位<芝の鬼>
[柔]因子のつきやすさからレアスキルの中で一番受け継ぎやすく、共存もしやすい。
覚醒で総合値2000upなのでランク1相当。


ちなみに私の一番好きなスキルは<競り合い◎>です。
追い込みでG前発動とかサイコーw