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シンプルで奥が深いゲームを作っています
ダブル新作「Blue Border」「うのうさのう」人気「ネコじゃらし」2019/5/25ゲームマーケット2019春(東京)に出展します(ブースL-03)
ゲームづくりの話がメインです
ツイッターでイベント情報を拡散してます

こんばんわ!コロラボです。

前回から1週間空いてしまいましたが、2019春新作のBlue Borderの制作の裏側をご紹介します!

 



前回は、Blue Borderで使う32色が決まってきたところまで、お話をしました。



 

 

サンプルも出来たところで、満を持してテストプレイを始め、ゲームのルールを作り込んでいきます!


 

ちなみに、確定したルールの概要はゲームマーケットの公式ページでご紹介しております!

 

http://gamemarket.jp/blog/2019%E6%96%B0%E4%BD%9C%e3%80%80blue-border%e3%80%80%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%A6%82%E8%A6%81/

 

 

 

 

実は、今でこそ、Blue Borderは↑のルールに落ち着きましたが、

 

筆者が最初にこのゲームをメンバーにプレゼンした時は、全く別のルールでした!

 

 

表から見ると、それぞれ色が微妙に違うことは分かるけれど、

 

それでは実際に、この色の数値がいくつなのかを当てるのは、結構大変です。

 

 

この仕掛けを利用した、「ブラックジャック」みたいなゲームを筆者は最初に考えました。

 

 

で、それをコロラボメンバーでプレイしたところ・・・・

 

 

 

 

 

 

 

こんなん分かるかいっ!!(#`Д´)凸

 

と、大不評を受けてしまいました(^^;)

 

 

 

たしかに、後から考えれば、数字の幅1~32と大きいため、カード引きの運要素が強すぎて、

 

ブラックジャックには不向きこの上なかったわけです。

 

組み合わせる要素があまり良くなかった典型例ですね!そしてオリジナリティが全然無い…笑


 

 

それでも、ただの評論家で終わることなく、みんなでブラッシュアップしていけることが、コロラボの最大強み。

 

それぞれのメンバーが、こうすれば面白くなるのではないか!?と、臆することな自分の意見を出し合います。

 

 

 

まず、コロラボの大命題として、「単純だけど奥が深い」というテーマがある中、

 

1~32の複数の数字を足し引きするのは結構大変で、ストレスが強いと思う、と、

 

このブログの創始者であるメンバーが意見を出してくれました。

 

私たちが作っているものライトゲームである以上、複雑な計算を強いられる様なルールじゃだめなんですね。

 


 

 

そして、また別のメンバー(前々作:「四季ならべ」の作者)が、

 

「青のグラデーションがこのゲームの売りの一つなのだから、色を順番に並べていくこと自体を楽しめると良いと思う」

 

というポジティブな意見を出してくれたことにより、

 

「浅いところから深いところまで、海を潜っていく」というテーマ性と、ルールの根幹が定まってきました。

 

 

 

 

 

 

おおっ!

なんか、「おりじなりてぃ」っぽいのが出てきたぞ!! 後、やっぱり色を並べるの楽しい!

 

いい感じのルールの根幹が見えてきて、暗礁に乗り上げかけていたメンバー 一同のテンションが爆上がり ↑↑↑

 

 

 

これにて一件落着!は、まぁしないですね 笑

 

 

 

上のルールだけだと、色を順番に並べるのは確かに楽しいんですが、

 

出てきたカードで良い感じのものを取って並べるだけで、若干作業感が強いゲームになってしまいます。

 

 

もっと、ハラハラドキドキできるワンポイントアクセントはないだろうか・・・

 

 

そこで、これまた別のメンバー(前前前作:ねこじゃらしの共同作者)がポジティブな意見を出してくれます。

 

「当初のコンセプトに基づき、色の絶対差を自分の目で見分けるという要素があれば、もっとエキサイティングになるのでは?」

 

 

 

 

 

 

そ、それだーーーーっ!!(|||ノ`□´)ノオオオォォォー!!

 

 

ということで、更にワンポイントアクセントを追加

 

 

 

例えば、この左図に並べられた青の色だけを見て、

 

そのターンに置かれた「赤点線のカード」が、その前に置かれたカードと比較して

 

あまりに色調差が大きすぎる、と他のプレイヤーが感じたら、それを指摘することができるルールを追加しました!

 

指摘の結果、差が一定数以上あったら指摘したプレイヤーの勝ち、一定数以下だった負け。

 

そんなハイリスク・ハイリターンな「チャレンジ」のルール追加することによって、俄然ゲーム性が増してきたのでした!

 

 

 

 

 

というように、ゲーム作りは決して単純に楽しいばかりではなく、

 

ルールが固まってくるまでは大変に感じる時も結構ありますが、

 

その分、「面白くなってきた!」と感じられた時の高揚感は格別です!

 

そういった諸々の紆余曲折も含めて、やっぱり「ゲーム開発って…おもしろっ!!」だなぁ、と思います。

 

 


というわけで、本日はここまで。



次も、何か話をしたいな、と思いますが、気付けば来週ゲムマ到来…(^^;)

 

出店作品

・「うのうさのう」(新作)

・「Blue Border」(新作)

・デビュー作にしてレジェンド「ネコじゃらし」

 

 

2019春 ゲムマ(L-03)  よろしくおねいがします!!

 


次回は、梱包裏話か、プロモーションの話か、はたまた後日談か・・・(;´・ω・)

 

 

次回、「???…」編

 

 



ゲームマーケット2019春は、ビッグサイトですが
いつもの場所ではなく、
青海展示棟という場所になります。


いざ会場について、

さて、西展示場か東展示場か、どっちだっけ・・


あれ?

どこにもない?!


よくみると、


「ゲームマーケットは青海展示場です!」


という看板が。


ゆりかもめで一駅。


乗るのもあれだし、歩いて会場へ・・




という展開が予想されます汗



青海展示場は、ゆりかもめでも、りんかい線でも、一駅隣です。


ゆりかもめ 青海駅


りんかい線 東京テレポート駅


です。


なお、新橋からゆりかもめで行く場合は


お台場海浜公園駅


からも徒歩でいけます。


東京テレポート駅からよりも、たぶん早くて電車代も安いので、


ご参考まで。



われらコロラボは、5/25土曜 L03で元気に出展中です。


Blue Border 

うのうさのう

ネコじゃらし


オリジナリティあふれるゲームが、1個1500円です。

ぜひお越し下さい^_^


コロラボ

http://gamemarket.jp/booth/gm2439/









こんばんわ!コロラボです。

昨日に引き続き、2019春新作のBlue Borderの制作の裏側をご紹介します!


前回は、筆者がランニング中にひらめいた「絶対色感」のアイデアを企画書に落として調子に乗ってしまったところまでお話しをしました。


そんな感じて調子に乗りまくっていた私は、ノリノリでテストプレイ用のカードまでエクセルでテキトーに青色のグラデーションを作成して、印刷しました!
これで、みんなへのプレゼン準備もバッチリやん!




のはずが、ここで第一の関門



薄い方と濃い方で、全然識別難易度が違うぞこれ…(;´д`)




なぜ、なぜだ……!!色の三原色(赤青緑=RGB)の値を等間隔で分けてるのにぃいいーー。゚(゚´Д`゚)゚








実は、色の勉強を少しでもされている方ならおわかりの通り、まずRGBで色を設定している時点からして大間違いだったのです。

どうやらRGBというのは、「加色混合」という方法で色を作るやり方で、平たく言えばパソコンとか、電子デバイス上でしかできない方法だったんです!(いまだによく分かってない(^_^;))


だからRGBで色を作っても、それを紙の上に印刷しようとすると、その色が完全再現できないので、パソコンの方で勝手に色を変えて印刷してしまうんですね\(-o-)/

なので、まず印刷物にも適用できる色の作り方をする必要があります。これは「減色混合」という方法になりまして、CMYKと言う4つのパラメーターで作るものになります。YMCAじゃないですよ!似てるけど!!


更にもう一つ問題があって、仮にCMYKのパラメータを等間隔に設定しても、その色が必ずしも人間にとっては等間隔には見えないんですね!それもそのはずで、人もそれぞれ色に対する感度は違うわけで、科学的に定義されたものと感応的なものはまるで別物なんですね。人間て、めんどくせー!



でもでも、実は世の中には、そんな人それぞれちがう色の感度を頑張って一般化してくれている色のプロたちがいます!たとえば、「マンセル色相環」とかですね。



ま、まんせるしきそーかん??なんやそれ(?_?)でも、なんか頭はよさそう!!(・∀・)


と、その時の私は本当に↑みたいな状態でしたが、そんなありがたいマンセル将軍殿たちのおかげで、なんとか多少マシになった、こだわりの精鋭32色をついに決定することができましたっ!じゃん!!






正直、写真じゃあ全然わかりませんね(^_^;)

ので、ぜひ、ブースに来ていただき、こだわりの青32色を見ていただけたら嬉しいです 笑


そんなこんなで色も決まり、いよいよプレゼンとテストプレイの準備もできてきました!



これにて一件落着!


なわけももなく、これはまだ第二の無限地獄の始まりに過ぎなかったのです。。。(デジャブ)


というわけで、本日はここまで。



次は、初回テストプレイのお話をしようかと思います!



次回、「ゲーム開発って…おもしろっ!!」編


2019春ゲームマーケットで公開予定の新作 ブルーボーダー

今回はその制作の裏側について、ぶっちゃけトークも交えてご紹介したいと思います!



時は201x年某日、来る2019春ゲームマーケットに向けて、我々は新たなゲームの考案に燃えていました。

ゲーム開発は、考えれば考えたなりに色々とアイデアは浮かんできて、その妄想自体結構楽しいものですが、浮かんでくるものはどれも男のロマンが盛り沢山夢沢山な壮大巨編なものになりがちで、それ原価いくらかかんだよ的なものになってポシャるケースには枚挙に暇がございません。。。



そもそも我々コロラボのモットー「単純だけど奥が深い」であるからして、数十枚のカードでできることを考えられるのが理想なわけです。偉大なる先輩で言えば、ラ○レターとか。



でも、私達がすぐに考えて思いつくようなものは当然に似たようなものが既に世にあったり、クソゲーすぎて世の中にすらなかったりします。制約の中でオリジナリティを出すのは、非常に大変です。


そんなわけで今回もご多分にもれずアイデア出しの段階から多いに難産をしておりました。。。



ただ、ひらめきというのは、意外とそのことに没頭してない時に急に降り立つものですから、不思議なものです。今回も、正にそうでした。




筆者が、増えすぎた体重を落とすべく荒川のランニングコースを時速7kmくらいで快走していたその時

「あ、青だーーーっ!!!ああ?」

と天啓がおりてきたのです!!!(注 6割盛ってます)




青、というか、色って、色が違うことは2つの色を並べればわかるじゃないですか。そんなブラウザゲームもありますよね。
でも、実は色を絶対的に評価することはかなり難しい、という、考えてみれば至極当たり前のことに気づいたんです。
つまり、「絶対色感」みたいなものをゲームシステムにできないかと。




調子にのった筆者はそのまま家まで時速12kmくらいで爆走して(はじめからそれで走れよ)帰って、すぐにゲームの形を企画書に落とし込みはじめたわけですが、こういうブレイクスルーが起こると、ゲームの基本的な形を整えるまで時間はかかりません。

企画書はすぐにできあがり、ご満悦な表情でこのゲームが世の中で持て囃される妄想に浸る筆者もついでにできあがりました。



これにて一件落着!!



な訳もなく、これは第2の無限地獄が始まりに過ぎなかったのでした。。。



本日はここまで。



次回、「あれ、これ、つまんなくね?(泣)」編へ続く。。。




コロラボのカードゲーム「ネコじゃらし」

 

ゲームマーケット2019年春の一日目(5月25日)に登場予定です。

 

 

 

このゲームは、トリセツがいらないくらいの簡単なゲームなのですが

 

やってみると、ゲーム中にずっと頭を使う、かけひきのゲームです。

 

 

相手の手札と、自分の手札、場に出たカードを見比べて、

 

いろいろと戦略を考えるゲームになっています。

 

 

 

<基本ルール>

 

2人~4人で遊びます。

 

同じネコを3枚集めたら勝利です。

 

 

2人だと、ダブル(ネコ2種類を3まいずつ)で上がりとすると

 

より楽しめます。

 

 

 

こんな感じで、手札を3枚持って、

 

順番に、山札からカードを引いていきます。

 

「ベンガル」を引きました。

 

 

 

手札の3枚と見比べながら、

 

4枚からどれか一枚を、目の前にオープンします。

 

 

これを繰り返して、

 

自分がオープンしたカードで、3枚のネコをそろえます。

 

 

 

 

相手の「スコティッシュフォールド」が2枚になりました。

 

あと1枚です。

 

 

こんな感じでカードを集めていくのですが、

 

ネコは気まぐれ。

 

興味があるものが目の前に現れると、付いていっちゃいます。

 

 

このアメリカンショートヘアは、

 

左上に描かれた「黒いマリ」が好みです。

 

このネコは、「赤いエノコログサ(猫じゃらしの草)」が好みです。

 

 

ネコのカードのウラには、

 

 

こんなアイテムが描かれています。

 

このアイテムを使うと、

 

場にオープンされているネコを、自分の手元に

 

呼び寄せることができます。

 

 

相手(上側)のシャムは、赤いエノコログサ好きです。

 

自分の番で、手札3のうちから「赤いエノコログサ」で

 

「ネコじゃらし」を仕掛けました!

 

 

すると、、

 

 

相手の陣地にいたシャムは、こちら側へ!

 

 

この「ネコじゃらし攻撃」は、自分の手番で、

 

1枚のネコを場にオープンするときに、行えます。

 

 

 

この手札の状態だと、お互いに、相手にネコじゃらし攻撃ができません。

 

山札は、青いエノコログサになっています。

 

これも、手に入れてもすぐには使えませんね。

 

 

そういう状況の場合は、まずは自分のネコをそろえていく

 

ということを考えます。

 

 

カードが増えてくると、相手からとられやすくなります。

 

 

2枚そろって、あと1枚・・・となると

 

とたんに、周りからネコじゃらし攻撃をされて、ネコを取られてしまいます。

 

たった3枚のネコをそろえるのが、

 

簡単そうで、意外と難しいゲームです。

 

 

 

 

<特殊カード>

 

カードには、ネコカード以外に、

 

「特殊カード」があります。

 

 

 

自分のノルウェイジャンフォレストキャットが狙われました!

 

 

そんなとき、特殊カードを持っていると、助かります。

 

 

手札に「のらネコ」がいれば、身代わりになってくれます。

 

相手の元には、ノルウェイジャンフォレストキャットの代わりに

 

のらネコがやってきます・・!

 

 

 

<ポイント>

 

 

ゲーム中、相手の手札のウラ(ネコじゃらしアイテム)が分かりますので

 

こちらへの防御を考えないといけません。

 

取られるとわかっているネコは、みすみすオープンしないほうがいいことになります。

 

 

また、相手がオープンしているネコの状況(その好み)を見ていくと

 

どこにネコじゃらし攻撃できるかが分かります。

 

 

ネコじゃらし攻撃は、相手のカード揃えを崩し、自分のカードを2枚増やすことができるため

 

基本的には、毎ターンでネコじゃらし攻撃をするのが必要となります。

 

 

ゲーム中は、ネコじゃらしの応酬になり、そうなるとゲームの展開が面白くなります。

 

 

 

 

 

 

誰でもすぐ覚えられるシンプルルールですので

 

気軽に楽しめます。

 

 

 

ネコじゃらしは、ゲームマーケット2019春 5月25日(土曜)に

 

コロラボのブースで、試遊できます。

 

 

 

 

取り置き予約は、こちらです

 

(数が少ないので、遅い時間にはなくなる可能性あり)

 

https://corolabo.com/gmyoyaku/