contscounsissesp1977のブログ

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ブログ書くのもまたまた数ヵ月ぶりですかね。8月頭くらいからですかね…コードオブジョーカー勢に復帰いたしました!!いやぁもうやらないと思ってましたこのゲーム。カードの強さ>プレイングの強さっていうこのゲームの本質的な図式をそもそも受け入れてなかったという点が、一旦COJから離れてしまった原因のような気もします。プレイングだけで頑張ってやるぜ―!とか言ってカード買い渋ってたら、そりゃ勝てませんね。引退前は機械毘沙門でやってぼこぼこにされてましたwどこかのランカーさんも書いていたように、良いプレイングが勝に繋がるゲームではないということは本当にわかってないと無駄にイライラするだけになってしまいますね。ただ、じゃあ運だけで勝てるのか?って言われればそうでないからやっぱりCOJは面白いゲームだと思います。・マリガンの見極め・相手と自分の手札と場から推察される、次ターン以降の流れの見極め・要所要所でのカードの使用・墓地確認からのドロー確率予測これについては本当にプレイングに左右されるものだと思います。まぁ予測できても対応できなければ意味ないんですが…ただこれをやっていけば、相性等はありますが、拾える試合は結構増えるんじゃないかな―とも思います。先攻時は勝ちにこだわり、後攻時は勝ちを拾うっていう意識を持ちながらプレイングするっていうのも、もしかしたら気持ちの面でいい影響を及ぼすんでないかなーと個人的には思います。まぁ戯言ですけど←プレイング云々の話はランカーさんたちのブログを参考にしてくださいな。お前みたいなザコがいっても説得力ねーよ!!っていうのはゲームでも社会でも同じですねぇ(゜_゜)さて!!復帰当初のランクはSS8でしたが、今は上がってSS3です!…え?あまり変わってない?Jでなければ人権ない?いやいやそんな…まぁあの…はい、弱いです。まだまだ弱い…けどもまさか復帰当初はSS帯上位になれるとは思ってなかったんですけどねw侍使ったのが転機となりまして、SS帯とはいえ結構勝たせてもらってます^^うひひィ楽しィ^^やっぱり勝つのはいいことだ…J~SS上位帯で侍使っている方達のプレイングを直接見せてもらったり、侍では必須のカードである沖田さんを恵んでもらったりと、正直環境的にはかなり恵まれてる方ですねwその節はありがとうございます。んで、こっからが本来書きたかった内容ですが、SS以下の方たちにもっと侍使ってほしいなということで、侍のお話でも書こうかなと。まぁ自分、侍歴1ヶ月弱なんですけどねwwwただ、これからもおそらく侍をずっと使っていくでしょうし、そういう面では自分の考えを改めて考えてみるいい機会になるのではとも思います。暇潰しという面もあります侍増えたら、関連カードのポイントが下がるじゃんか!という思いもありますけども、このブログがそこまでの人に読まれることもないでしょうwwどんだけ自意識過剰なんだって話ですよ。まぁとりあえず自己満足のために。今使っているデッキ晒してみます。魔法石?はは、ねーよ。ねーです。ないですとも。あと、ジョーカーまりねとかありますが、これは間違いですね、はい←多分侍使ってる人の多くは黒野時矢のヘレティックスカーか、インペリアルクルセイドかなと思います。沙夜の墓地回収だったり、武蔵主体で行くなら綾花のブレイブシールドもありかもですね。自分はヘレティックスカーでやってますので、基本的に5点削って耐えてJKっていうのが理想的なのかなと思います。まぁワンショ型の黄単相手であれば武蔵からの速攻で押し切りたいところではあるけども、手札と場がかっちりかみ合わない限り黄単相手に押し切るのは難しいところではあるかなと思います。パンプ系に関しては、本当は悪の覚醒とか不可侵とか積みたいところではあるんですよね。黄単相手にはパンプ系盛り盛りの方が効果的だと思いますし。ただ赤系が猛威をふるっている環境で不可侵は、あんまり使えないと思った方がいいです。そもそも緑ユニット多い方ではないので、不可侵の優先度は低いのかなって思ってます。悪の覚醒に関しては、攻撃時に不意をつけるので、ビルダー対策にもなったりします。ただ、防御で使えないので、相手の読みを崩しにくい点もあるのかなーなんて思ったりします。まぁでも今はカードにポイントついてるので、不可侵よりは確実に入れたいカードではあります。なんてことを考えたとき、自然とデッキに入ったのが英雄の剣ですね。上昇値は2000と控えめですけど、防御にも使えてなかなか読まれにくい感じがしているので、個人的にはあっているかなと。あと数少ないフォイルカードですし武蔵がないのは…まぁ察してください。魔法石当たるまでver1.1ex2まわすので、そのうちでるでしょう←武蔵は入れても2枚かな―。ブレドラとアザゼルに関しては完全に奇襲用です。ベルゼブブがある人はベルゼ2~3枚積んだ方がいいかも?、で。このデッキに限らず侍の長所の一つとしては、継戦能力の高さかなと思います。戦闘に関しては無敵の2CP侍だったり不滅持ち侍だったり、ブロウやチェインの範囲外であるBP6000も初手で出せたりと、戦闘・焼きによる破壊に関してはそこそこ態勢あると思いますし、序盤焼かれてもナギや武家屋敷からどんどん侍呼んでこれるので、手札消費を考えてやっていけば、たとえ除去されたとしてもある程度はやっていけると思います。もうひとつの長所は、テクニカルな戦いができるという点だと思います。イフリートや沖田はその典型かなと。焼きに特化させたければブロウやチェイン詰めても面白くなりそうですし、戦闘に特化するのであればパンプ系を詰めてもいいですし。死懐石コントロールやハンデス特化、風船おじさんも考えられますよねいろいろな方向に進化できるデッキの一つではないかなと思ってます。弱点としては、当初から言われているように焼き…そのものではなく、焼かれて盤面崩壊した後のリカバリーの遅さですね。3CP多いですし。まぁ主要侍であるナギや沖田が低BPだから焼きに弱いといわれてはいますが、逆を言えば焼きカードのデコイとして働くという考え方もできます。後述しますけど、対赤でナギを並べるのは本当に自殺行為だと思いますから、その辺は本当にベストな立ち回りを常に求められるデッキですよね。まぁそもそも焼かれて盤面崩壊するなんてのは侍に限ったことじゃないんでwそう考えるとやっぱりリカバリーの遅さが本当に致命的になってきますかね。んでんで。初手マリガンとしては先攻時:沖田、ナギ、屋敷、イフリート多分これが自分にとっては最高かなと思います。初手に置いた沖田が除去されなければ、次ターン1点or1体破壊できますし、そこからナギ出せば不屈ついておっき(意味深)できます。BP4000以下でめんどくさそうなカードであれば、イフで焼けばいいですしね。ブロウ等で破壊されたとしても、序盤で焼きカードを使わせたと思えば非常にやりやすくなります。まぁ常に最高の手札が来るわけではないので、そこらへんも考えるのであれば、最優先:沖田次に珍獣2体並べてデッキ圧縮かなーと思います。攻めのスピードが落ちるので個人的には軽減してでも3CP出したいですけど。後攻時:沖田…だけは立たせないように。沖田は戦闘に関しては最強ですけど、1回戦闘しちゃうとブロック時であっても行動権なくしちゃいますからね。珍獣2体並べてくる相手の初手に対して沖田は、1点上げますと言ってるのと同義ですから。僕もよくやってわからされましたやっぱり後攻初手は軽減烈火もしくは弁慶がベターかなと。相手が黄色とかであれば、珍獣2体でもいいかと思いますし、黄色で1体のみの場合は沖田ももちろんありです。でもやっぱり後攻マリガンでは軽減3CPを頭においてした方がいいかもですね。適当に対デッキ考察でも。対赤:赤に関しては、現在最も当たる確率の高いデッキなのではと思います。とくに、エンビル等入れた赤黄系。やはり焼き主体にもなってきますので、まず気をつけるべきは、ナギを2体以上並べないこと。侍の要ともいえるカードを一気に失うのは、見た目以上にその後の戦況に響いてくるかと思います。もう一つ気をつけたいのは、イフリートやブロウで相手の場を極力荒して、たとえ焼かれて盤面崩壊しても、受けるダメージを極力少なくすることですね。いくら相手がブロウ+ベルゼとか、チェイン+アザゼルやってこようと、そこでそれ以外の相手ユニットがいなければ入るダメは1~2点程度。いくらでも立て直しが可能です。荒すことができなければ信玄おいて壁にしつつ体制整えるのも非常に有効的かと思います。ただし、信玄をおく際は、できるだけ焼き系カードを使わせた後が良いかと思うんですよね個人的に。いくら信玄たてても、毎ターンそれ以外のユニットが焼かれ続けていったらいずれ自傷によってこっちが先に死んじゃいますからねぇ。もちろん、「あ、やばい次焼かれたら終わりだわ」って場面なら迷わず信玄出しちゃってください。その場その場で相手が嫌がる信玄の使い方していければ、拾える試合も出てくると思います。エンビルに関しては、沖田IZOでいくらでも抜いて行けるかと思いますが、序盤に出てきたら信玄特攻からのチェインとかやったりしますね。それか毘沙門誘うためにわざと沖田数体並べたりもします。苦手モンスターごと焼いてくれる毘沙門は、たまに嬉しい時あります。勿論その時に人の業があればベストですけど。対黄単系個人的には赤よりはやりやすい。ワンショットの天敵である烈火とか武蔵もありますしね。ただ、黄色相手には烈火は並べないように。毘沙門→次ターンでニケ絡みワンショとか結構見ますので、できれば烈火は重ねず、1枚ずつ出していく感じ。最近は霧はあまり見ないので、相手のCPが6になる5ターン目まではどんどん攻めていく感じ。むしろ5ターン目までにへレス化圏内まで決められなければ状況は不利になっていきそう。人の業が手札にあれば別ですが。魔法石がないとどうもその辺りでプレイングがぶれてしまうんですよね。そこら辺はもうドロー運というか…まぁいいんですけど。毘沙門の返しにブロナ→武蔵ができたりも結構しますので、毘沙門でてきたからといっても、あまりへこむ要素はないですね。まぁ連続毘沙門は糞ですけどあとは、エンビルの処理ですかね。序盤のエンビルで硬直する時もありますが、沖田たたせてイフで回りのユニット焼いてとかやっていれば相手も苦しいでしょうし、そこに英剣があれば不意でやれるかもですから、序盤から攻めてくのみかと。枚数管理はきちんとしましょう。ちなみにですけど…先攻カンナに対してたまーに手札が良いと軽減IZOからの軽減イフで焼いちゃいますけど、これについては残りの手札次第だと思います。残りの手札がナギ+サーチ系のカードとかであれば、黄単相手に序盤から押せ押せで行くのもいいのかなーと思ったり。ま、その辺りは個人の考え方ですかね。珍獣、ハンデス、ミラーに関しては、正直当たった回数が少なくてあまり書くことないですwどんだけ赤黄に当たってんだよって話ですけど。あとは流行っているデッキと言えば早撃ちジャンヌくらいですかね。あれは正直苦手です。沖田やナギに早撃ちのデコイになってもらうのは良いんですけど、いかんせん相手ユニットのばかBPの前に何もできずってことのが多い気がします。まぁ不滅持ちの弁慶主体でコツコツ攻めるのみですかね。後半はIZOで抜けなくもないですが、相手のジャンヌもやばくなってるでしょうし…あれ、今までどうやって緑に勝ってきたっけ(汗コツとかアドバイスお待ちしております←とまぁ長々つらつら書いていきましたが、自分にとっての侍はこんな感じです。侍は扱いが難しいというよりも、考えなきゃいけないシーンが他のデッキよりも多いかも?って感じかと思うんですよね。ただ、下位ランクであればパンプ積んで殴り合ってるだけで勝てたりもするので、初心者であっても扱えるデッキかとも感じてます。自分のプレイングでもSS3くらいまではノンストップで来れてますが、SS1とかJランクで戦うにはもっとプレイング詰めていく必要があるんだろな―と…ただ、侍でもJで戦えますよ―っていう実例はありますからね。腐ることなくやってくのが一番じゃないかなと。やっぱJランクで侍使いつづけてるのはすごい。せめてSS1には早めに上がりたいものです。じゃあ今日はこの辺で。長々と自己満垂れ流しで申し訳ないですてへぺろ 人生あんだんて! ...