また質問の答えを


■無題

プリで硬くて殴れるプリのステ振り、装備を教えてくださいm(_ _)m


@プリ (2006-01-22 12:59:40)


硬くて殴れる、というステ振りには二種類有ります。キチン筋振りとザク筋振りです。


・ザク筋振り
ザクジャケが着れる要求知力140、ケンタ盾が持てる体力(+6なら70、+7なら72)を満たして残りを筋に振ります。
知力を抑えられるため筋力が高く、レベルが低いうちから相当の硬さを得ることが出来ます。
高筋力のために強い武器も持ちやすいです。
デメリットは融通が利かないこと。アクセサリーを筋力アクセから体力アクセに変えることによって支援もできますが、元々のHPの低さはどうにもなりません。パラサイトにとても弱いです。
また、ザクのため赤玉にも弱いです。
魔法に対する抵抗もないので、赤ザクも併用するといいかも・・



ザク以外に装備できるものは、ゴブ4段ズボン(筋補正のため、使いやすい)
フルプレート手+7 足+6足+5 筋補正。(それ以上上げると知力がオーバーしてしまう)
頭は対ダガー3段 (知力不足で4段は装備不可。3段はカッコワルイ)
とにかく硬い。スピスキルでバフを消されなければ相当粘れます。


※1月24日追記

火力は
ザクリオン全箇所<キチン<ザク(手足3段+7筋力)ですね。
防御も

キチン<ザク(手足+7)って感じです!

jesさん情報あり!三段をUPGして筋補正するほうがキチン筋よりも火力、防御力がUPするそうです。

jesさんには何度も殴られていますが、たしかに痛ひ・・



・キチン筋振り
キチンが着れる要求知力を満たし、ケンタ盾が持てる要求体力を振って、残り筋力。プリキチンにも筋力エンチャントをはる。奇跡ジャケなどを持っていない限り、知力は+7に合わせて172、体力はケンタ盾に合わせて70か72。
ザク筋振りと違って高レベルを要求され、防御力もザク筋より150ほど落ちます。+7プリキチン(筋)を揃えるのもお金がかかります。
が、ザクには無いキチンの筋補正によって、ザク筋よりも高い火力を持ちます。赤玉にも強く、筋力キチンから体力キチンに着替えることによって支援型も可能。まさに万能型です。
60後半になるとこっちの形のほうが断然ザク筋よりも強くなります。(筋全振りでヘルブレが持てるから)



毒コナは長年ザク筋でしたが、最近こちらのキチン筋に変えました。まだあまり動かしてないので感想はまた今度にしますが、火力が上がったかんじはします。


※1月24日追記

防御のマイナスが響いたせいか、あまり勝てません。

以前なら2,3人いてもなかなか死ななかったのに、厳しいですね。

アルドで殴りプリをするならザク殴りのほうがいいかも・・・



・武器について
プリは両手に武器を持って二刀流にしても、左手の武器の攻撃力は全く反映されません。
スマイトハンマーを両手に持っても、攻撃力は片手のみと変わらないということです。(エレダメやMP吸収などは反映される)
よって、左手にもつものは筋力を大幅にUPさせるケンタ盾が一番適しているのですね。
ケンタ盾を持った上で右手に持てる強い武器。実はそう多くはありません。
スマイトハンマー、レストインピース(第四弾武器)、ドラゴントゥースハンマー(以下DTH)、常世渡しくらいです。



このうち、DTHと常世渡しは攻撃力は高めですが、殴りのための武器としては少し弱い感じがします。
属性防御が高いので、支援しつつ隙あらば叩く、という使い方がいいと思います。(例、乱戦最後に敵プリだけ残ってヒールで粘っているときに囲んで叩く、など)



レストインピースは一番高い攻撃力を持っています。マイナス補正としてMP減がありますが、気にするほどでもなく、とても強力です。(見た目はカッコワルイ)
ただし、武器の種類が片手剣なので、二次転職をしていなければ使用不可です。(未転職だと攻撃力80%減)
二次転職している殴りプリさんならこれを選ぶのがいいですね。



そしてスマイトハンマー。
これはあらゆる面で優れています。欠点なしのすごいやつ!
HP、MPの増加ボーナスと筋力UP。装備条件もとてもゆるいので、たいてい問題なく持てます。
未転職だとこれがやはり最高です。見た目もカッコイイし・・
+7以上に上げる意味はあまり無いかと思いますので、6か7で十分です。


・アクセ
殴るためのアクセはヲリと同じと考えて良いです。筋+9アクセ、ルーパスのペンダントなどを揃えるだけでも、かなり戦えるようになります。


・戦い方
ここまで装備について書いてきましたので、次は戦い方の心得です。硬くて殴れるという形は聞こえはいいですが、その攻撃力は同レベルのヲリ、ウィズ、アサログ、筋プリなどに比べて最弱です。
そこで、攻撃力の差を埋める手段として、スピスキルが必要なわけです。
相手の能力を弱体化させ、受けるダメージを最小にすれば最弱の攻撃力でも勝つ。そういう思想です。
相手の能力を弱体化させ、最大のダメージを与えれば、最弱の防御力でも勝つという筋プリと真逆ですね。
最強の矛と無敵の盾が戦えばどちらが勝つか。まあ、キュアが上手いほうが勝ちます、現実はw
気をつけたいのは、アルドでザク筋同士の鉢合わせですね。赤ポが切れるまでの消耗戦、THE泥仕合w



こんなところでしょうか。参考になれば幸いです。


To Be continued...

コメント欄でステ振りについて聞かれました。

これは、あまり迷うところはないほど、決まったパターンが存在します。ベテランプリさんは読み飛ばし可。


プリーストはオラヒル型、ヒルスピ型、スピヒル型の三つが主流です。




・オラヒル型

メインオーラ(@だとエクスタシーかな?)スキルを60目標、スピリチュアル(チャーム)に3ポイントだけ振ってマリスを取得、残りはヒールです。


●特徴 mob狩り最強。いなけりゃ課金buffしないと始まらない。ただし、スピスキルで消されるので対人は結局課金bアイテムだより。対人でキュア、リバフがスムーズにできりゃたいしたもんですよ。


●育て方 どこの狩場でもいてこまることはない素敵職。レベル上限までオーラに振るよりも、次に覚えたいスキルを目標にオーラとヒールに振り分けていくのがいいです。480b、480ヒール、960b、960ヒール、と順に取っていけば、レベルに合わせて上位の狩場に移ることができてベネ(良し)。(※ 後記参照)

マリスをいつ取得するかだけが、本人の決断次第。たかが3ptといえ、そのぶんだけオーラの成長が遅れるのは避けられません。が、マリスは超便利なのでとろーネ。


●二次転職後 60以降に、ずーんとマリスの3ptが響いてくる。硬いプリなら対人、mob狩りともに有効なヒール45スキル『1920ヒール』を取得したいのですが、レベル63で可能。63て・・・w

これがオラが対人に向かない理由のひとつでもあるわけですね。筋プリや殴りプリならマスタースキルの『ジャッジメント』を先に取りたいところですが、そうすると1920が取れるのは64!65になってもマスタースキル5のアブソリュートをとるために一波乱アリw

いつまでもマネスの3ptがついて回るのでした。でもマネスは超便利なのでとろーネ。




・ヒルスピ型

メインヒール。残りは全部スピにつっこむ、対人、戦争で大活躍!POTも作れてクラメンもちやほやしてくれる。クランに一人は欲しい回復のエキスパートです。でも、霊魂の消費が馬鹿にならないのでお金はたまらないぞ!


●特徴  大規模PTでは無類の強さ。PTvsPT向けですね。赤ポットも作れるけど、UPD後の仕様変更で作りおきが超メンドクサイ。5000個とかオーダーするのはやめましょうw やってもいいけど、ちょっぴり高めで買い取ってあげよーネ


●育て方 ・・・マゾイ。bがないので、ソロはきついし、PTでもオーラがいないと白い目で見られたりw振りは単純にレベル=ヒールを維持して、残りスピ。

強力なヒールスキルをとっても、狩りで使うことは少なく、そんなヒールを使わなければいけない狩りはヤバイというジレンマにストレスたまりマクリスティー。

親切なクラメンさんが育ててくれればいいんですが、オラヒルでレベル上げをして後に再振りがオススメ。


●二次転職後 目指すは62!ヒール60スピ45に振って、パラサイトをゲット!これで立派な支援プリの完成です。=まっさきに狙われてしまうということw

でも、自分がPTを支えてるんだァ!って気分が味わえるので、どんどん減っていく霊魂もへっちゃらさ;;




・スピヒル型

メインスピリチュアル、サブをヒール。対人特化型で敵種族の嫌われ者。蘇生も使えるのでクランの救急車になれます。石はもらってもいいけど、返してあげると喜ばれます。


●特徴 対人特化。しかも少人数、ヲリとのペアで真価を発揮します。


使えるスキル 

マリス lv3 初級から使えるくせに70まで有効。防御をきっちゃえば硬い人もmobもビシビシ殺せます(メンバーが)

パラサイト lv45 最悪のスピスキル。HPバフをきられるってこと、プリやヲリはまだましなんですけど、元々HPの低いログやウィズには致命傷です。

トーメント lv57 範囲マリス。このスキルの真価は続いてパラをうったときにキュアされにくいことにあります。プリはキュアするときに、メンバー表のゲージの色を見て判断するわけですが、トーメントで全員紫色になった後では誰にパラがかかっているのか判断しにくい。煙を見切るか、相手の思考パターンを読んでキュア!できねーーー!

マッシブ lv60 攻撃力ダウン。張り付いてくる敵にはこれをかけて黙らせましょう。レアモブにも使えるとっても便利魔法。

サブサイド lv70 これがあると倒すの無理無理・・・

スウィープマナ・クリアーマナ 地味だけどとても便利。敵ヲリに使って攻撃のリズムを狂わせるもよし、ヒルプリに使って魔法を邪魔するも良し。THE 嫌がらせ


使えないスキル

リバースライフ lv27 HPバフを消すスキルだけど、持続がまったくなし。オーラスキルによるHP上昇は普通に切れるんですが、課金HPにはまったくの無力。それどころか敵を助けてしまうトホホ魔法。

たとえば、敵が元々のHP1000で課金bで1500UP,合計2500のHPを持っている場合。

パラをうつと、1500を切った上で2分30秒ほどHP20%減、つまり800になります。

リバライはbは消しますが、それだけなので課金だとすぐに復活。もし、戦闘中に相手のHPが400まで減っていたとしましょう。リバライをうってb消し。しかし、HPは400のまま。2,3秒後に課金bが復活。するとHPまで1500回復。1900になってしまうわけです。トホホ

他のスピスキル 名前さえ覚えてないほど使えません。そもそも、スピプリというのはスキルスロット1列ではやっていけません。そんな貴重なスキルスロットに役に立たないスキルを入れてる余裕なんてないのでした。


●育て方 超マゾイ。低レベルのうちは最悪です。スピスキルのほとんどは狩りではほとんど役にたたず・・だから、480ヒールか960ヒールを先にとっちゃうのもアリかも。親切なクラメンがいれば、これも問題なしなんですが、オラヒルで目標まで育てて振り替えが絶対オススメ。

しかし、トーメントやスリープカーペットを上手に利用すればとても効率のいい狩りができるようになるので、高レベルになるとちょっぴり楽になります。


●二次転職後 これも62でヒール45スキルの1920ヒールを覚えることができて、さらに支援型として完成に近くなっていきます。



これがスタンダードな振り方ですが、他にもあります。ちょっとばかし解説

・ヒルオラ型 ヒール60 スピ3 残りオーラ。強力な回復がありますが、サブスキルオーラでの弱いバフだと、高レベルに適した狩場ではちょい厳しい振り方。

・オラスピ型 回復は赤ポで十分!自前のbでパラマリがあれば、対人特化でいけるんじゃん!?となんだかよさげですが、ヒール25のキュアカースがないとパラマリを食らってもキュアできないのでダメダメなのでした。プリにはヒールスキルは必須です。

・アルド専用スピヒル スピ45 ヒール45 残りは好みでどちらかにふる。パラサイトと1920ヒールを使える振り方です。アルドリームキャラならアリかな。



※自分の目指す型はあるが、育てる途中のスキル配分に悩んでいる方にはシミュレーションができるツールがおすすめです。

こちらカルス国ルポスン城門前診療所

この方のHPの右柱のリンク→ダウンロード スキル再振り体験 とっても便利です。



これでスキル振りは・・・ ん、いいのかな。参考にしてください


To Be continued...


コメントを頂きました。


■聞きたいことが・・

今度は、ステ振りについて聞きたいです。
プリで、一番硬い装備は何か教えてくださいwステータスの振り方はどのようにすればいいですかね??
教えてくださいm(_ _)m


しあわせ (2006-01-21 17:26:39)




これは、我々プリーストにとって至上の命題といっても過言ではないでしょう。

一番硬い装備、といっても状況によりますし、上を見ていくときりが無いのがこのゲーム。


よって、初~中級者向けの現実的な範囲で集まるアイテムで考察していきたいと思います。



まず、なんといっても一番ってとりばやく『硬く』なる方法。

黒ザク体力振りです。

知力140とめ、筋は武器や盾に合わせて90~100 身長185cm以上、体重うっすら脂肪を残して115キロ・・・ん? いつのまにか理想の空手家像の話に^^;

とにかく、黒ザクを着れるだけのステを満たし、あまったポイントをひたすら体力に振っていくわけですね。

ただ物理攻撃に強いだけで、魔法攻撃に弱く耐久度も少ないのが弱点。

また、MPも少ないために莫大なMP消費をするヒールメインに向かないのもデメリットです。

しかし、防具のそろえやすさは一番楽でしょう。


そして、キチン体力振り。こちらが一般的ですね。

キチン7が着れるくらいで知力と筋力をとめ、後は体力。

目安は筋102、知174くらいでしょうか。今はキチンも作りにくい時代ですが、7は頑張ってみましょう。


キチンシェルが着れる振り方はどうか。これは正直おすすめできません。

防御力は高いですが、高価ですし、何より体力が低くなってしまい、防御が上がった分よりもデメリットが大きくなります。

しかし、見た目のかっこよさはなかなかですので、華麗に散る戦場の薔薇になりたい方にはオススメです。


防具のほうはこれくらいですね。ゴブリン5段や+8キチンなど、高価な防具は考慮からはずしました。



次は盾。これがプリの一番の悩みどころ。

ベストはすべての面からいってキチンシールド・・ですが、これも高価すぎます。

これに次ぐものとして、エクスチェンジャー+7がとても優秀な盾です。

ステータスは


エクスチェンジャー+7

防御力161 要求体力 82 要求素早さ 64  能力補正  知力-55

対ソード25 対アックス25 対打撃25 対スピア25 火炎抵抗25 冷気抵抗25 電撃抵抗 25


対ダガーと対アロー以外のすべての耐性がつくかわりにMPが減ります。

素早さに少し振らなければなりませんが、筋力を必要としないのでザク体力振りでも持てます。(元々少ないMPがさらに減るので、ヒルプリは厳しい)


相場は100~150M。高価な上に希少ですが、なんとか頑張ってゲットできれば後悔はしないと思います。


ところで、mobがドロップする品で、ラージカイトシールド+5耐性付、というのがあります。

必要筋力108で、対スピア、対ダガー、対アロー、そして対打撃ソードアックス。

各々が専門の耐性しか持ちませんが、耐性40ととても高い数値を持っています。

これらを状況に応じて持ち帰る、というやりかたをしているプリさんはたくさんいると思います。

僕も長い間この方法でしたが、エクス7を手に入れたときにヲリさんに頼んで検証したところ、

対スピア40のラージカイトシールドよりも、耐スピア25のエクス7のほうがダメージを軽減することが出来ました。

これは、おそらく盾そのものの防御力の問題だと思います。

やはり、エクス7のほうが取り替える手間も無く、扱いやすいわけです。


エクス盾の良さを説明してきましたが、これには対ダガーついてませんね。

60以上だと、対ダガー盾なんて持ってられないくらいヲリの攻撃が苛烈になるので、どうしても対ヲリ用の装備に重点を置いてしまいますが、もちろんアサのスパイクも脅威です。

頭に対ダガー25兜をかぶって耐えられればいいのですが、そうもいかないレベルであれば、ラージカイト+5(or6)の対ダガー盾が持てる筋力108をキープするのもいいと思います。

黒ザクに対ダガー40盾をもてば、よほど強力なアサさん以外は耐えられるようになると思います。


対ヲリ用にエクス7(要求体力82 素64) 対アサ用にラージ+5(要求筋力 108) キチン振りだと、60付近の高レベルでないと実現できないかな・・・。

でも、これがベストだと思いますね。


アクセ

アクセ集めはシグルイなり。

ほんとに・・・盾とは比べ物にならない魔の世界かと。

目指すべきは、すべての部位を体力+9にすること。そのうえで、ユニークアクセを手に入れたいのですが・・・なにしろ無茶な値段がつきます。

キノコリングやアイアンアクセなんかは、とても難しいので、狙えそうで使えるユニークアクセを。


女神ネックレス 相場50~55M

エレメンタルペンダント 相場170~190M

う・・・書いてて嫌になってきたわw

命のリングとかクレリックイヤリングなんかを揃えられる人には僕のアドバイスはいりませんね。

僕も欲しいですw


長々と書きましたが、目新しいことはなかったような・・・

知ってんだよオオォォッ!!
カンナヅキか、うう…うう…うおお、おっ、おっ、オメーはよォォォォ 
という感想を持たれたかも。
何かさらに質問があればいつでもどうぞ。


To Be continued...


ko


ん?


おや?


ko


グッ!

ko


1等クランになりました!ぱんぱかぱーん

必要貢献度720000にギリで届いています。

みんなでこつこつため、1部の猛者がワッサワッサと稼いだ成果ですね。

まさかここまでくるとは・・・

まだまだ貧弱貧弱ゥ!ですが、1等の名に恥じない強さを、いつか・・・



耳頂きました。

ko


忍!

神殿後に頂きました。

この日、ボルケノヴァの嵐に生き残らせることができずに、死なせてしまいました。

どうしようもない状況ならまだしも、あきらかなヒールミス・・悔いが残ります。

迷惑なんだよ! 自分の周りで死なれるのはスゲー迷惑だぜッ!このオレはッ!;;

この日が初めての神殿だったらしく是非一緒にクリアしたかったのですが。

次はきっと!


ko


われわれの――中に  切り ――がいる
カ キョー イン! に! 気を つけろ カル ス  手下 


To Be continued...

「おい、何のマネだこりゃあ~~!?」

「? 何って、アポストルですよ。レベリングしたきゃPT募集すれば。」

「アポストルだっつーのは、見りゃあわかる!
 デルビッシュでもなきゃあ、ケロンでもないからな。
 そうじゃあねえ―――ッ!
 アポストルが「4つ」なんだ!このオレに死ね!っつーのかッ!」


「4湧きでたりませんか?もっと食いたいんですか?」

「知らねーのかッ、マヌケッ。
 「4つ」のものから、ひとつを選ぶのは、縁ギが悪いんだ!
 5湧きのmobを釣るのはいい!3湧きのmobを釣るのもいい!
 だが、「4つ」のものから釣ると、良くない事が起こるんだ。

 ガキのころ、近所で子ネコが4匹生まれて、ペットにと一匹もらったヤツが、
 そのネコに、目ン玉ひっかかれて、片方なくしたのを知っている。
 もちろん、あとでそのネコは殴り殺されたがね……。」


「そんなの迷信ですよッ!冷静に考えて、5湧きアポストルがなくなったら、
 釣り役のひとは必ず『4つの中』から釣るはめになるんですよ!」

「そこなんだッ!
 こーゆー場合は、運営が気をきかして、全部5湧きにすべきなんだ…!
 このUPD、サービスがなってねえぜッ!」


「もうォ~~、じゃあ、イスルに行きゃいいでしょォ~~ッ。」

「レベル40未満なんだよッ、オレはッ!」



サブのアサさんが本土でレベリングするのに、だいたいDTKなんですよね。

昔は野良アポなんかに入り込めたら、かなりうまうまだったんですが、今はほとんどありません。

5湧き、一個でも戻してもらえないでしょうか・・

その代わりにソロでも美味いモブが増えたりで。

ケイランがうめーんだよ ケイランがァ~!

なのですが、結構人も多くて。AK,DTKは今も昔も変わらず美味いのは救いです^^



耳頂きました


ko


神殿内でいただきました。

この後もジョジョ濃度の高い会話をしていただいて、ホントに楽しかったです。

少し前の神殿で、遅れましたが今回掲載。

利休さん!あしたっていまさッ!


ko


やったッ!即答だッ!しゃぶれッ!おれのジョジョネタをしゃぶれッ!このドグサレがッ

まさかこちらがジョジョネタをふられる日が来るとは。

正直とても嬉しいです。

(ジョジョネタに関してはふられて反応できなかったら負けかなと思っている。でも6部とかは弱いんだよネ)


ko


借り物のスマイトを携え、アルドを徘徊していたときにいただきました。

久しぶりのアルドの戦果は0キル 5キラレ 3タワ死

なんか、タワー厳しくなってる?

ダメもそうですが、判定がシビア。

@陣に近づくものを自動的に爆破してきます。BITE THE DUST!!(負けて死ね)


ko


プリのスキル振りについて2.3聞かれました。現在オラヒルですが、スピヒルもヒルスピも経験しているのでそれなりのアドバイスはできます。

モラにいるときはたいてい暇なので、聞きたいことなんかありましたらどぞ^^

しかし、あまりにあまりな質問をされたら、「ウミネコとカモメの見分け方」の話をしつつバックレますのであしからず・・・


ko


先日文章だけの手紙は保存されないと、キッパリ言ったばかりなのに……
スマン、ありゃウソだった。

不要な手紙を削除してまたフォルダを開くと、日数的に大丈夫なものは確認することが出来ました。

ちなみに、タイトルのぱう!というのはジョジョ第一部におけるジョジョとその師ツェぺリの初対面のとき、ジョジョのみぞおちに拳を放った際のツェぺリさんの台詞です。(『パウッ!』)

※同じくツェぺリさんの技である波紋カッターの音『パパウパウパウ』と似ているので注意 

センターでの頻出問題です。チェックしておきましょう。



To Be continued...