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こもんのブログ

ブログの説明を入力します。

①これが


②こうなって


こうなりました。
  ①143824x1.3330x1.46=279907.39
  ②175823x1.3330x1.46=342183.20
   (素物攻x雷属性x(FD+統合スキルFD))


  約70kの火力アップ(ΦωΦ)フッフッフッ


②がデカールなしだったので涙でもらえるデカールをつけたら

  179809x1.3330x1.46=349940.67

となりました(キャプ画像なし)。



そして、武器の中はこんな感じです。

これ(コルヌ)が


こう(グロウコルヌ)なりました



強化値がそのまま移行されるのか、それとも-1あるいは-2されるのかというところがはっきりしていませんでしたが、鍛冶屋のハンマーのところをよくよく見ると赤字の注意書きで「※強化値はそのまま維持されます」と書いてありました。



ツヨツヨになってDHCに行った結果がこの通り
(左が今回計測した値、右は前回のブログに貼った値)


今回と前回で画像の切り貼り後のサイズが違っていて、そのまま並べると見にくかったので今回計測分はちょっと拡大した状態になってます。

野良消化のため、PT構成が今回は火力4人、前回が火力3回復or盾1(覚えてません)ということで単純比較できるようなものではないのですが


与ダメージとDPSからクリアタイムを算出
  今回:3,645165,474/10,189,541 = 358秒 (5分58秒)
  前回:4,779,874,967/6,561,202  = 729秒 (12分9秒)

クリアタイム比(今回:前回)
   358:729 = 0.492:1

与ダメージ比(今回:前回)
   3,645,165,474:4,779,874,967 = 0.762:1

みたいな計算をすると
  クリアタイムが半分になっても余ダメージは2.5割減で済んでいる
というすごいのかすごくないのかよくわからない結果が出たりします。



ダメージメータをつけた甲斐がない計算のしかたでごめんなさい。


12月22日のアップデートでダメージメータなるものが実装されたのでDHCで計測してみました。

●ダメージメータ(DHC1周分)


野良PTなので自キャラのぶんしかデータがないのですが、チェーンソはさすが主要スキルという感じです。DHCでは召喚物破壊がなかったり、召喚物によって全体死が起こるようなギミックがないので、気ままに召喚物を出せてギミック回避中にも攻撃し続けてくれるのが大きな利点です。
この表についてコメントできるのはこのくらいですが、ダメージメータ実装後、初のネスリセが来たということで、そのうちFDカンスト勢とかものすごく火力の高い方の数値とも比較できたりすると思います。

ところで、お気づきのかたもいらっしゃるかもしれませんが、
スキルダメの1位がチェンソータワー????
ということで、メインキャラがSSからGMに転職しました。
SSでもDHCには行っていたのですがなかなか要領がつかめなかったことと、SSの強化がスプラッシュの弾が2つ増えただけだったのでこのような結果になりました。
ただ、チェーンソ弱体のうわさを目にすることがあるので今後どうなるかという感じですが・・・。

●今のステータス


現在の込火力:137310x1.3030x1.40=250480.90
(素物攻x属性x(ステータスFD+統合スキルFD))

主な装備は次の通りです。
  武器装備 :コルヌ+12x2
  防具装備 :コルヌ+12x5
  アクセ   :コルヌ4点
  防具アバ :ハロウィンアバ(アリスアバ)
  武器アバ :ルビエティアバ
  羽尾アバ :ロボ2点+デカール(嘆きで交換)
  アクセアバ:エピ4点

90E装備は80以下の装備と比べてセット効果が弱くステータスの上昇量(CT返還率?)が乏しいので、敏捷職である園児でもCTをカンストさせるために、CT値を直接上げるための装備(竜珠や紋章など)が必要になります。

本キャラでは敏捷CTop竜珠4つを使ってCTをカンストさせていますが、11月のアップデートで実装された英雄レベルをあげることでCTが増えていくので、少しずつ敏捷HPopに置き換えが可能かと思います。


属性については、SSでは氷属性でしたがGMでは雷属性にしました。
もともと氷属性だった理由は、アイポンの氷耐性下げとMMアイポンの氷耐性下げで重複があったからですが、現在では氷耐性下げそのものがなくなってしまったので氷のメリットが全くなくなってしまいました。
雷を選んだ理由は、メカダックのメカショックが主力スキルの一つとなりうると考えてのことでしたが、ダメージメータにある通りキャノンよりも貢献度が高いということがわかってそれなりに期待通りの結果になったと思います。



あと、今回のアップデートの一番の目玉であるシルバーハンターについては
カンストまではあっという間でキャラの動きが新鮮なこともあり楽しかったんですが、メインのGMでもチョットだるく感じるデイリーを数段装備が劣って練度の低い職(召喚ぽいぽいに練度も何もないんですが)でいくとなると、なんとも気が滅入るというかなんというか・・・なかなか死なない敵のほうが練習にはなるんですけどね。
ま、メインのGMもまだ強化すべきところが残ってるのでそれが済んでからどうするかですね。




と、言っているようなキャラは放置される運命な気が・・・
ゲームから切断された後、再ログイン時にエラーメッセージが表示され、ログインできなくなる現象が発生する場合があります。

ソロプレイ中であれば再ログインできるまで連打するもよし、ふて寝するもよしで好き勝手できますが、PTプレイ中の場合、回数が残ってしまうかもしれない煩わしさやもし回復さんであればPT全体が崩壊してしまう事にもなりかねません。
(ソロでも駆け込み消化中などでプレイ時間が限られてるときは 壁パンしたくなりますが…)

ということで、重複ログインエラーが発生した時の対策(仮)は、「違うレンダリングエンジンを使っているブラウザで再ログインする」です。
ぼくの場合、常用しているブラウザがFirefox(Gecko)で重複ログインが発生したときにはSleipnir2(Trident)を使って再ログインしています。

これまでの経験上、一度重複ログインエラーが発生すると最低5分程度はもしくはそれ以上の時間、再ログインできない状態が続きますが、上記の方法で別のブラウザから再ログインをするとエラーが発生することなくログインできました。

なお、この2種類以外のブラウザを使用した検証はしませんし、同じブラウザを使用していても何らかの環境の違いによって重複ログインが解消されないかもしれませんのであしからず。

15.12.30追記
 PTプレイうんぬん書いてありますが、実際に
 PTプレイ中にこの方法を試した記憶が無いので
 PTに戻れるかどうかはわかりません。