ハロウィンイベント”超難解!「ゴブダイチの事件簿な話」”攻略のヒントです。
基本は、フキダシが見えた最初の方向に一直線に向かう、です。
これで犯人の手がかりを集めて平均して6~7割くらいの成功率です。
イベントが開始して一つ目の箱を開けるまでの手順が(ぼくの中で)ほぼ固定されているので参考程度に。
開始直後、2,3歩あるいて左に視点を動かすと10時~11時方向くらいにこのフキダシが出るのでこれを一直線に目指します(歩かなくても表示されますがあえて)。途中、ギランかゴランかわかりませんがオークとすれちがったり、画面すみに別のフキダシがちら見するかもしれませんが無視して進みます。左から鼓動が聞こえてくると思いますので、その周辺を捜索して箱を開けます。
もし鼓動が聞こえず壁にぶち当たってしまったら、180度反転後、ちょっと右にずらして一直線に進んでください。鼓動が聞こえるはずです。
さらにもし、反転後に進んでも何も聞こえず壁にぶち当たってしまった場合、音声環境を見直したほうがいいかもしれません。
あとは基本の通り、フキダシの発生地点を目指した行き当たりばったり作戦です。
これで、成功率5割程度のキャラもいればミスが今までに1回だけのキャラもいる、という具合で、今日(10月25日)でちょうど1週間7回こなして1番進み具合がいいキャラがこんな感じです。残り28日約4週間あるので、今日レベル90を超えた新職のアークヘレティックでも家が獲得できそうです(初日は失敗しました)。
●一番進行度が高いキャラのあれこれ
このイベントは当然のことながらホーンテッドハウス獲得が1番の目標ですが、ユニーク袋からたまに出てくるマジックペットのランカーも実際に使ってみるといい具合でした。
ランカーペットはプニム系ペットなどと比べて自キャラに対しての追従性が高く、デイリーの最初のステージで戦車4台が陣取ってる坂道でも自キャラの後ろについてきてくれるので手動で拾ったり、意地でもペットに拾わせるために奥まで行ってから戻ると言った作業が不要になります。プニム系は、微妙に狭い空間だと壁際に落とされたアイテムやGを拾ってくれないことが多々あるので、特にデイリーしかしないから火力とか関係ねぇというキャラにはピッタリのペットです。
ただし、追従性が高くサイズが大きいので逆に目障りだという意見もあるようです。
その他の豆知識としては、報酬の宝箱をあける鍵は開けずに残しておくことができるので、毎回箱を開けながらユニーク袋を狙うか、全部の箱を開けられるまで鍵をためて確実にユニーク袋を獲得するか(ユニークが必ず1個以上あるのかは未確認)、考えどころです。
ただし、公式ページを見るとためることはできないようにしてあるはずのような内容が書かれているのでためる場合は自己責任でお願いします。
豆知識2:インベントリが埋まってると呪わレターを拾わずに済みます。インベントリを埋めたり空けたりする手間に対して見合った額かどうかはアナタ次第。(10/29追加)
豆知識2改:ジリジリと距離を詰めながら鍵だけを拾おうとすれば、インベントリが空いていても鍵だけを回収できました。(10/30追加)
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10/28追記
反転後でも音が聞こえないパターンの場合、反転後の進行方向から右手の方に動かない吹き出しが見えることがあります。その吹き出しを目指していくと宝箱がつっかえになって動けなくなってる犯人がいるのでじっくり観察することができます。こういうことをしながらもクリアはしたいのでベストアングル(すべてがわかりやすいアングル)でのキャプはなかなか難しいのですがこんな感じです。
●黒い髪、シャベル、白色
●かぼちゃ、シャベル、ゴブリン色
●かぼちゃ、シャベル、ゴブリン色
最初に引っかかってるのを見かけたときは、こやつめハハハとネタになればいいかなぐらいの気持ちでキャプったのですが、いくつかある?パターンのひとつになってるみたいでした。
この宝箱に引っかかってる状態は、上に書いてるような反転して戻ってきたとき以外の場面でも稀に見られますので、もし動かない吹き出しが見かけた場合には一直線にそこに向かうことをおすすめします。
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10/29追加
パターンを3つ確認しました(それ以外にあるかもしれません)。
ちょっとした修正もありますが、まず、スタート位置から一歩も動かず、視点変更のみで左の方に表示される”おい!そこにならえ!”の吹き出しに向けてから歩きはじめます(これはどのパターンでも同じです)。
パターン1(10/28追記のパターン)
- オークとすれ違ったりお墓を通り過ぎたりしながらも鼓動音が聞こえず行き止まりになります。
- 反転キーで反転します。
- 視点を右にずらして歩き始めると”おい!そこにならえ!”の吹き出しと犯人の吹き出しが重なるようにして見えますので犯人の吹き出しを目指して歩きます。
- すると、上の画像にあるように犯人が挟まっています。
パターン2
- 6秒くらい歩くと左から鼓動が聞こえるので、視点は動かさず前後左右移動のみで箱を見つけて開けます。
- アイテム回収後歩きだすとすぐに鼓動が聞こえほぼ正面に箱が見えてきます。視点は動かさず前後左右のみで微調整して箱を開けアイテムを回収します。
- さらに歩きだすとまた左から鼓動が聞こえてきますので、やはり前後左右のみで箱を見つけてアイテムを回収します。
- 反転キーで180度反転し、ちょっと右に視点を移動させて歩きはじめます。視点の移動具合は、パターン1で反転後に右に視線を移動するときと同じ感じです(目印がないのでこんな説明ですみません)。
- 箱を見つけます。意地でも見つけます。箱を開けアイテムを回収します。
- 視点移動で周囲を観察します。そうすると動かない犯人の吹き出し、もしくは移動したと思ったら元の位置に戻ってる?犯人の吹き出しが見えます。そこに犯人が挟まってるので目指しましょう。(周囲を観察→反転後に視点を定めたあと箱を見つけるまで視点移動をしていなければ7~8時方向に上述のような吹き出し見えます。もし見えなければハズレパターンなのであとは行き当たりばったりで)
- パターン1では墓の左側から来て箱に引っかかっていますが、パターン2は下の画像にあるように墓の右側から来て箱に引っかかっています。箱を4つ開けた後に引っかかってるのを見つけられるということでアイテム回収のログも残しつつ。箱から出てくるアイテムがランダムなのは変わりないのでハズレも拾っています。
注:パターン2で箱4個までは確定ですが、その後、見渡すだけでは犯人が引っかからずどこかしら(不明)の方向に見えたときに自キャラが歩き出すと引っかかるパターン(これが本来の動き?)のようで、犯人が引っかかるところ付近の記述は確定ではないです。
パターン3(ハズレなのでテキトーです)
- 今のところハズレパターンです。
- 歩きはじめて10秒もしくはもっと?いくと左から鼓動が聞こえてきますので見つけて開けます。
- あとは基本の行き当たりばったり作戦です。
10/29追加分のあとがき
何も聞こえずに壁に行き着くパターンもあるので音声環境うんぬんは関係ありませんでした。てへぺろ。
でも本当は関係なくもないんですよね。イヤホンを2種類持ってるんですが、パソコンの設定はそのままでも鼓動が聞こえるのと聞こえないのがあるので。










