1日ゲームできる時間が1時間~1時間半程度だとして今の割り振りは
・トレモ10~15分(確認系練習・コンボ練習メイン。調べ物は週末に少し程度)
・カジュアル15~30分(トレモしながら)
・ラウンジ30分
ぐらい。トレモの内容をもう少し精査して絞って、カジュアル・ラウンジで試すサイクルとする精度を高めたい。
出来ると気持ちいいし、火力もあがるし、モチベにつながるのでしばらくは2中P立中K確認かなぁ。
あと、いろんな百鬼だせるように試す。
【ラウンジ】
vsろんさんケン
上がとても出る、攻めと守りの配分のいい方だった。
・端の凌ぎ方だが、ある程度これがきたら切り替えす!と的を絞りたい。漫然と受けてどっかで投げしけ狩られて死ぬ事が多すぎる。
昨日の例だと、こちらのex昇竜ケア目的と思われる垂直置き攻めが多かったので、多いなと思った時点で垂直だけは落とす!という意識で切り替えれればもうすこし切り返せたように思う。
後は打撃2発までは遅らせグラで3打目からはぜったいコパ押しからex百鬼で入替!とか。どうせきついんだから端はこれだけは返すというプランをもって死にたい。そのプランを少しづつ増やしてメモる。
・とても昇竜の出る方だった。ということは止まっているときはかなり上に意識さいていて、飛んだらかなりの頻度でコマンド作ってるハズなのでもう少し斬空まぜればよかった(最近この反省が多い)
・防御はまだまだ脳死状態。7/3に書いた、まふぃんずフィードバックから考えるを読み返して思い出しながら戦い。防御は、『意識できなかったー!』と毎日認識するところからスタートなので、ここは気長に考える。
・ケン戦はVスキルで走られるので対空に割ける意識が減りがちになる。ので、何を割切るか相手のスタイルをみてきり替えたい。
①飛び
②Vスキル
③波動
④置き技
⑤対空意識(待ち)
の選択肢があると考えてこちらの行動の相性を意識して敵の割合で効率のいい行動を選択する。
△=五分・状況次第で有利 ▲=やや不利・リスクあり
①飛び
⇒対空意識(待ち)○ 前にでる▲ 飛び△ 波動× 置き技×
②Vスキル
⇒対空意識(待ち)× 前に出る○ 飛び△ 波動○ 置き技○
③波動
⇒対空意識(待ち)▲ 前に出る× 飛び○ 波動△ 置き技×
④置き技
⇒対空意識(待ち)▲ 前に出る× 飛び○ 波動○ 置き技△
⑤対空意識(待ち)
⇒対空意識(待ち)△ 前に出る○ 飛び× 波動△ 置き技△
(*対空意識しながら地上行動をみてから~というのはこの場合考えない)
一個でも相手の選択肢で少ないなと思うものがあれば選択する行動が選びやすい。
極論的な例なら飛びが極端にすくなければ波動うてば負けない。
こうみると、相手のVスキルと飛びは一見対の選択肢に見えるが、こっちが前にでるか飛んでいればやられることは無いので違うカードを切るようになるまでステ中足波動してみる、とかはいいのかも知れない。飛んでたらくぐって、Vスキルならダメとダウンとれる。
まぁ、じっさいは大半ジリジリするわけだから行動の根拠作りの一つとしてメモ。
とりあえず、考えは整理できたので今日から意識するのは端の脱出プランを練る、かな。
練って死ぬ。