レーダー[施設]
「レーダー」は「メイン画面」⇒「建設メニュー」から建設をする施設です。
「レーダー」は隕石の発見を早めてくれる施設であり、1施設建設するごとに1ターン早く隕石の存在を発見できます。
「レーダー」が0機の場合は、隕石衝突の2ターン前からしかメイン画面上に告知されません。
それが、3機建設すれば、5ターン前から。8機建設すれば10ターン前からメイン画面上に告知されることになります。
隕石は10ターン前にしか発生しないので、8機よりも多い数を建設しても意味はありません。
(コロニーの中には9機以上建設している人も居ますが、大抵はコロニーデザインをする上で使用していると思われます。)
「レーダー」の建設には150プラも必要で、始めたばかりの頃は無理して建設する必要は無いでしょう。
始めは「レーダー」を建設するまで、状態欄に「隕石情報下さい!」と書いておけば新設な周りのコロニーが教えてくれると思います♪
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コロプラで自給自足する為に[Step2]
■コロプラで自給自足する為に[Step2]
以前のStep1
の続きです♪
初心者にはちょっと複雑な隕石の仕組みについて書きます。
◇コロプラの世界では、隕石と呼ばれる天災イベントが発生します。
●隕石には「通常隕石」と「アイテム隕石」があります。
・隕石(通常隕石/アイテム隕石どちらも)は空に落ちれば良いですが、土地に落ちた場合、その土地に建設された施設/家/アイテムなどを1マス分だけ空に変えてしまいます。
・アイテム隕石はコロニーに落ちたら、その場所が土地でも空でもアイテムをくれます。
●隕石の発生は衝突の10ターン前から。
・位置登録をした後からターンごとに隕石が発生するかしないかを判定されます。
・発生した場合は10ターン後に隕石がコロニーに衝突することになっています。
・10ターン前から隕石が発生しますが、レーダーが建設されていない場合は2ターン前にしかメイン画面上に告知されません。
・告知画面はメイン画面がピンク色になるのですぐに分かります。
・告知画面では「隕石」なのか「アイテム隕石」なのかは明示してあります。
●衝突を避けるために。
・隕石の発生を察知したら1km以上移動して位置登録を行えば隕石を避けることが出来ます。
・隕石の発生を早く知るために「レーダー」という施設を建設します。
・「レーダー」は1つ建設すると1ターン早く隕石の発生を察知できます。
・隕石は10ターン前からしか発生しないので、レーダーは8個あればOKです。(それ以上建設しても意味がありません。しかし、コロニーデザインの関係上9個以上設置しているコロニーもあります。)
・「レーダー」は1つ150プラと高額な施設な為、始めたばかりの初心者には手が出ません(泣)なので、状態欄に「隕石情報をお願いします!」と記載しておきましょう。心優しい周辺コロニーの人が教えてくれると思います♪
さて、本題。
隕石の知識をひけらかしてみましたが(爆)、初心者の方は「アイテム隕石」をいかに受け止められるか。がコロプラ生活における肝になります。
普段から心掛けることは「仕事場/自宅の手前1kmで位置登録をすること。」です。
これは何を意味するか?
実際に会社に行くシミュレーションしてみてください。
自宅出発(8:00)
↓
会社到着(9:00)
↓
会社出発(20:00)
↓
自宅到着(21:00)
↓就寝
自宅出発(8:00)
自宅で位置登録しているとします。
自宅を出発して会社に到着して9:00に位置登録をポチ!
こうすると、最短で19時に隕石が衝突します。(厳密ではないですが。)
会社に居たら1km以上移動するのってナカナカできないですよねぇ・・・
さらに、会社を終えて自宅に帰宅して21:00にポチ!
最短で翌朝7時くらいに隕石が衝突します。(しつこいですが厳密ではないです。)
出勤前に1km以上の移動は無理ですねぇ・・・
ということで、身動き取れない時間帯がある場合は1km手前で位置登録をしておいて隕石の発生を察知したら現在地で位置登録すれば隕石を回避できるって寸法です。
通常隕石だったら、位置登録で回避。
アイテム隕石だったらそのままにして受け止める。
1km手前での位置登録は面倒臭いなぁ。という人は「到着したら位置登録!ではなく、出発するときに位置登録!」の習慣を付ければOKです♪
ただ、ケースによっては移動距離を稼げない事態にもなるのであまりお勧めではありませんが(汗)
じゃ、次回はアイテム隕石を受け止めたら「市場」や「倉庫」で売っちゃおう!編♪
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ダイエットの流行[セット系アイテム]
■名前
ダイエットの流行
■種類
セット系アイテム
■Lv範囲
1~75
■説明
「このアイテムをセットすると、食料の消費量が少なくなります。」
■コメント
通常、このアイテムをセットする前は食料(施設名称=農場)の消費量は人口の人数に比例します。
しかし、このアイテムをセットすると、Lv%分消費量を抑えることができます。
例を取ると、人口800人のコロニーに「ダイエットの流行Lv50」をセットしたとします。アイテムをセットする前は毎ターン800の食料消費をしていましたが、800 * 50% = 400を消費抑止してくれるので、毎ターン400の消費で済むということになります。
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喉の潤い[セット系アイテム]
■名前
喉の潤い
■種類
セット系アイテム
■Lv範囲
1~75
■説明
「このアイテムをセットすると、水分の消費量が少なくなります。」
■コメント
通常、このアイテムをセットする前は水分(施設名称=貯水池)の消費量は人口の人数に比例します。
しかし、このアイテムをセットすると、Lv%分消費量を抑えることができます。
例を取ると、人口800人のコロニーに「喉の潤いLv50」をセットしたとします。アイテムをセットする前は毎ターン800の水分消費をしていましたが、800 * 50% = 400を消費抑止してくれるので、毎ターン400の消費で済むということになります。
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眠る人々[セット系アイテム]
■名前
眠る人々
■種類
セット系アイテム
■Lv範囲
1~75
■説明
「このアイテムをセットすると、酸素の消費量が少なくなります。」
■コメント
通常、このアイテムをセットする前は酸素(施設名称=木)の消費量は人口の人数に比例します。
しかし、このアイテムをセットすると、Lv%分消費量を抑えることができます。
例を取ると、人口800人のコロニーに「眠る人々Lv50」をセットしたとします。アイテムをセットする前は毎ターン800の酸素消費をしていましたが、800 * 50% = 400を消費抑止してくれるので、毎ターン400の消費で済むということになります。
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広大な大地[セット系アイテム]
■名前
広大な大地
■種類
セット系アイテム
■Lv範囲
1~150
■説明
「このアイテムをセットすると、全ての資源の貯蔵量が増加します。」
■コメント
資源(木・貯水池・農場)は1箇所設置すれば、それぞれ500まで資源を貯蔵することができます。
しかし、このアイテムをセットすると、(Lv + 1)倍の貯蔵量となることができます。
現在(2009-05-28)、「広大な大地Lv21」というのをフィールドにセットしています。
農場を9箇所、木を5箇所、貯水池を8箇所に配置してますが、
それぞれの貯蔵量は
食料99000まで
酸素55000まで
水分88000まで
貯蔵できるようになってます。
農場の資源を例にとって計算すると、
9箇所 * 500 * (Lv21 + 1) = 99000
となります♪
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コロプラで自給自足する為に[Step1]
■コロプラで自給自足する為に[Step1]
まずはコロプラ生活するために覚えること。[Step1]
1.食料(=農場)、酸素(=木)、水分(=貯水池)をそれぞれ1つ以上設置すること。
⇒資源があり、空いている土地があれば人口が勝手に増えていきます。
2.1時間に1回、ターンと呼ばれる処理周期が来ること。
⇒コロニーによってターンの時間は違います。
⇒自分のターン時間を知るには・・・人口が増える際にテントなどが勝手に建てられます。その時間(分)がターン時間です。
⇒ターンが来ると、資源の増減/人口の増減/隕石の出現・衝突などのイベントが発生します。
3.資源の生産量の増減について知ること。
⇒資源(農場、木、貯水池)1つにつき100の生産量があり、500まで貯蓄することが出来ます。
⇒人口1人あたり、それぞれの資源(食料、酸素、水分)を1ずつ消費します。
⇒例えば、人口200人に対して資源(農場、木、貯水池)が1つしかない場合、ターンごとに100ずつマイナスされていきます。(生産量100 - 消費量200)
4.コロプラの世界での通貨(=プラ)を得る方法を知ること。
⇒自分が今居る場所で「位置登録(ショートカット=携帯の2ボタン)」をしてから移動先にて再度「位置登録」をすることで、その移動距離(km単位)に対してプラが支払われます。
⇒プラを得るには、上記の移動に加えて、日々の住民からの感謝のプラ・アイテムを売ることで得るプラ・距離ボーナス(通算500km移動ごと)で得るプラなどがあります。
⇒そのプラで資源を新しく建てたり、アイテムを買ったりすることが出来ます♪
さて、本題。
始めると画面上には何も無い土地が広がってます。
ここに資源(農場、木、貯水池)を1つずつ建ててあげましょう。
そうするとターンを過ぎるごとに人口が徐々に増えていきます。
でも、ほんとに勝手に増えていくんですよ~~~(泣)
最初はプラも少ない。だから、資源(農場、木、貯水池)を建てたくてもナカナカ建てられない。
でも、人口は勝手に増えていく・・・・Orz
ご安心を。
そんな時は「メイン画面(ショートカット=携帯の1ボタン)」内の「状態」というリンクがあるので、その中に「○○分ターン。資源補給をお願いします(泣)」と書いておきましょう。
周りのご近所コロニーさんが貴方を助けてくれることでしょう♪
私もそうでした(汗)
最初は誰もが資源が足りなくなるものです^^;
一人前の他のコロニーさんも周りに助けられて成長してます♪
でも、自分で自給自足したいですよね^^v
自給自足の第一歩は「資源生産向上アイテム」を得ることです。
「資源生産向上アイテム」とは
■豊作の秋
です。(それぞれのアイテムの説明はリンク先で説明してます。)
これらを空き地にセットすることで、資源(食料、酸素、水分)の生産能力が3倍にも10倍にもなります♪
ん?このアイテムを購入する為にプラが必要なんだろ!?って?
・・・そうです(汗)
しかし、プラが無くてもこういったアイテムを得ることが出来る「アイテム隕石衝突!」というイベントが発生するのです♪
「アイテム隕石」についての説明はまた今度♪
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雪解け水の春[セット系アイテム]
■名前
雪解け水の春
■種類
セット系アイテム
■Lv範囲
1~200
■説明
「このアイテムをセットすると、水分を生成する技術が向上します。」
■コメント
水分を生成するには「貯水池」というものをフィールドに建ててあげます。
このアイテムをセットしない通常状態では、貯水池1箇所につき1ターンあたり100の生成量です。
しかし、このアイテムをセットすることによって、水分の生成量を200にしたり300にしたりすることが出来ます。
水分の生成量の違いはLvに依存します。
現在(2009-05-29)、「雪解け水の春Lv15」というのをフィールドにセットしています。
貯水池を8箇所に配置していますが、2000の生産量となっています。
雪解け水の春をセットしない状態での生産量は800なので、2.5倍の生産能力向上となってます。
Lvごとの資源生成能力向上値の計算式はこちら へ♪
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光合成の夏[セット系アイテム]
■名前
光合成の夏
■種類
セット系アイテム
■Lv範囲
1~200
■説明
「このアイテムをセットすると、酸素を生成する技術が向上します。」
■コメント
酸素を生成するには「木」というものをフィールドに建ててあげます。
このアイテムをセットしない通常状態では、木1箇所につき1ターンあたり100の生成量です。
しかし、このアイテムをセットすることによって、酸素の生成量を200にしたり300にしたりすることが出来ます。
酸素の生成量の違いはLvに依存します。
現在(2009-05-28)、「光合成の夏Lv39」というのをフィールドにセットしています。
木を5箇所に配置していますが、2450の生産量となっています。
光合成の夏をセットしない状態での生産量は500なので、4.9倍の生産能力向上となってます。
Lvごとの資源生成能力向上値の計算式はこちら へ♪
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資源生成量向上アイテム[豊作の秋、光合成の夏、雪解け水の春]使用時のレベル別計算値
資源生成向上アイテムは以下の三つ。
■豊作の秋
■光合成の夏
■雪解け水の春
上記のアイテムはLv1~200まで存在し、以下の式に当てはめた生成量の向上が見込まれます。
生成量 = ( 10 + Lv )/10 倍
例)
光合成の夏Lv39というアイテムをフィールドに設置した場合。
( 10 + 39 )/10 = 4.9
木(=酸素)を1つ設置すると、通常は1ターンあたり酸素100生成しますが、上記の例だと1ターンあたり490生成してくれることになります♪
最高レベルのLv200を設置した場合。
( 10 + 200 )/10 = 21.0
上記のようになり、1つの資源で2100の生成量が最大得られることが出来ます♪
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