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コードオブジョーカー戦記

コードオブジョーカー7、ギャンブル2、数学1の割合の日記。趣味が会う方々、読者になってコミュニティをひろげましょう!

おはこんばんちわ。最近またデッキを改造しました。どんなデッキかっていうと、相手の場が完成する前に壊滅させちゃおうぜってデッキです。


Sランクになってくると、対戦相手のデッキで緑以外の属性インターセプトはBPアップをそんなに使ってこない傾向があるなぁって思ったので、序盤からボンボン殴るデッキにしてみた、ということです。


構成としては緑2コスのキャットムル(引けなければクマ)を召喚、そこから不可侵やアリエなどを使ってひたすら殴る。

特にコンボ重視のデッキだと、ほとんどの場合がBP5000なので、インターセプト無くても割りと攻撃が通るので。

序盤でライフ2ほど削ったら、次にジャンプーでコンボの要となる敵のカードを手札に戻したり、ヘヴンガイド、タイタンの鉄鎖で動きを封じてさらに叩みかける。


相手が痺れを切らして攻撃してきたところにエメルダ→セラフウィングでリターンからのジョーカー2枚破壊。最後はジャッジメントで一気に押す。



要は自分の場に強いユニットは出さず、相手の場を思い通りにさせないで攻撃をゴリゴリ通すってデッキです。

これがなかなか強くて。現在3連勝中のS7です。

これはなかなかいいと思うんだ。今日は暇がないからやれないけど、しばらくはこのデッキで楽しみます!