うぃぃっ
CoCoNe でっすヽ(╹◡╹*)ノ
生産する兵種が全然決まりません(っω-`。)
◆矛槍◆
生産資源が楽。
下級兵(矛槍には騎兵)を連れて行っても、移速10
UC甘寧の猛撃が使える
弩兵特化が少ないため、優位に立てる。
◆弩兵◆
移速8
人口が少ない分、重宝される。
◆近衛◆
移速15
しかし、下級兵(近衛には弓兵)を連れて行くと、移速5
矛槍特化のメリットが大きい分、人口率で不利。
正直、矛槍の良さしか見当たらない。
でも…
矛槍飽きたよ。゚(゚´Д`゚)
迷ってる人がいたら
矛槍でいいと思います。
名前は伏せさせて頂きますが、
UR夏侯惇 をお持ちの方は、近衛特化
UR周瑜 をお持ちの方は、弩兵特化
UR関羽 槍兵の進撃Lv8 をお持ちの某盟主は、矛槍特化
他に選択肢はないと思います。
でも、そんな方々とは違い
私は武将から兵種を決定することが出来ません。
私みたいに困ってる人いらっしゃいませんか?
どーしましょう。
3種!
っていう選択肢もあるんですけど。
アンチレベリングが困難なので…
パス。
うーん。。
決まりません(ノ∀`*)
では
本題です。
先程、1時間くらい前に Skype で考案した話を書きます。
====================================
遠距離レベリングなんて時代遅れ!?
====================================
上級20000でいくと仮定して
☆5 距離850 アンチ 経験値23万
☆8 距離 50 アンチ 経験値12万
※課金経験値UP無し
単純計算で、☆8を消耗1とすると ☆5の消耗は2
結果的に、消耗あたりの経験値は同じになる計算。
てことは、出兵時間が短い☆8アンチがいいんじゃないの?
出兵時間は、スキルや施設に左右されるけれど。
訓練所10 遠征訓練所15 とすると
☆5 距離850 6~7時間
☆8 距離 50 2時間
【 さらに! 数値で、効率の良さを証明してみる by CoCoNe 】
◆沸く兵数◆ ※乱数3
☆5 森
槍 3225 弓16770 馬3225
これ馬で攻めるべき状況だよね。
すると、優位な相手が16770人
これに対して、19%の馬+19%の逆アンチ槍が沸く。
☆8 森
矛900 弩4500 近450
同じく、馬で攻めるべき状況ね。
すると、優位な相手が4500人
これに対して、10%の馬+20%の逆アンチ槍が沸く。
わかるかな?
☆5 アンチの場合、
沸く民兵全体に対するアンチの割合が 72.2%
☆8 アンチの場合、
沸く民兵全体に対するアンチの割合が 76.9%
☆5よりも、☆8の方が全体に対するアンチ兵数が多い=効率が良い。
====================================
2期は、☆8ゲームとなるのでしょうか?
まだまだ、他の状況も考慮して再計算はしてみます。
なので確定ではない!ということを念頭に。
あくまでも推論
皆さんも、各々考えてみて下さいねヽ(╹◡╹*)ノ
ではっ
まったねー
CoCoNe でっすヽ(╹◡╹*)ノ
生産する兵種が全然決まりません(っω-`。)
◆矛槍◆
生産資源が楽。
下級兵(矛槍には騎兵)を連れて行っても、移速10
UC甘寧の猛撃が使える
弩兵特化が少ないため、優位に立てる。
◆弩兵◆
移速8
人口が少ない分、重宝される。
◆近衛◆
移速15
しかし、下級兵(近衛には弓兵)を連れて行くと、移速5
矛槍特化のメリットが大きい分、人口率で不利。
正直、矛槍の良さしか見当たらない。
でも…
矛槍飽きたよ。゚(゚´Д`゚)
迷ってる人がいたら
矛槍でいいと思います。
名前は伏せさせて頂きますが、
UR夏侯惇 をお持ちの方は、近衛特化
UR周瑜 をお持ちの方は、弩兵特化
UR関羽 槍兵の進撃Lv8 をお持ちの某盟主は、矛槍特化
他に選択肢はないと思います。
でも、そんな方々とは違い
私は武将から兵種を決定することが出来ません。
私みたいに困ってる人いらっしゃいませんか?
どーしましょう。
3種!
っていう選択肢もあるんですけど。
アンチレベリングが困難なので…
パス。
うーん。。
決まりません(ノ∀`*)
では
本題です。
先程、1時間くらい前に Skype で考案した話を書きます。
====================================
遠距離レベリングなんて時代遅れ!?
====================================
上級20000でいくと仮定して
☆5 距離850 アンチ 経験値23万
☆8 距離 50 アンチ 経験値12万
※課金経験値UP無し
単純計算で、☆8を消耗1とすると ☆5の消耗は2
結果的に、消耗あたりの経験値は同じになる計算。
てことは、出兵時間が短い☆8アンチがいいんじゃないの?
出兵時間は、スキルや施設に左右されるけれど。
訓練所10 遠征訓練所15 とすると
☆5 距離850 6~7時間
☆8 距離 50 2時間
【 さらに! 数値で、効率の良さを証明してみる by CoCoNe 】
◆沸く兵数◆ ※乱数3
☆5 森
槍 3225 弓16770 馬3225
これ馬で攻めるべき状況だよね。
すると、優位な相手が16770人
これに対して、19%の馬+19%の逆アンチ槍が沸く。
☆8 森
矛900 弩4500 近450
同じく、馬で攻めるべき状況ね。
すると、優位な相手が4500人
これに対して、10%の馬+20%の逆アンチ槍が沸く。
わかるかな?
☆5 アンチの場合、
沸く民兵全体に対するアンチの割合が 72.2%
☆8 アンチの場合、
沸く民兵全体に対するアンチの割合が 76.9%
☆5よりも、☆8の方が全体に対するアンチ兵数が多い=効率が良い。
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2期は、☆8ゲームとなるのでしょうか?
まだまだ、他の状況も考慮して再計算はしてみます。
なので確定ではない!ということを念頭に。
あくまでも推論
皆さんも、各々考えてみて下さいねヽ(╹◡╹*)ノ
ではっ
まったねー