おはようございますヽ(╹◡╹*)ノ
CoCoNeでございます。
更新頻度がまちまちですみません。
1ヶ月のアクセス数が28000にまで達しているというのに
これでは見て下さっている方に申し訳ないです(っω-`。)
当ブログは、
無課金で頑張る同盟員へのメッセージとしまして
始めたという点がありますので、
今日も無課金4鯖の話から
書いていきたいと思います。
以前書きました記事にまります通り
施設など内政に関しましては変化ありませんでした。
4鯖1期終了まであのままです。
そして、早めに出兵しました大型レベリングです。
こちら

このスコアを頂いた週は、撃破1位
最終撃破スコアは4位くらいだったと思います。
無課金の方で、
私のスコアを抜いた方がいらっしゃるかもしれません。
でも、十分ですよね。たぶん。たぶん。
時期が早かっただけあり
この後もレベリングを継続できまして
最終的な結果はこちらです。
数日前の画像です。

もちろん、経験者の方であれば
この様な武将を1期で作成することは容易いと思います。
実際に、初心者である私が可能なのですからね!
でも、無理だった方がいらっしゃるのもまた事実です。
もし、作り方がわからないけど
作成方法を知りたいといった方がいらっしゃいましたら
気兼ねなく書簡でもアメブロメッセージでもどうぞ。
この鯖は、内政官の育成を全くせず、
この武将を中心に武官の育成だけを行いました。
2期において
1期で内政官を育てた鯖と武官を育てた鯖が
どのように差ができるのか
無課金で継続中の3鯖と4鯖2期により
結果が出せるのではないかと思います。
そして、次は
タイトルにも書きました兵科についてです。

兵士作成時間は、生産施設のLv15(MAX)基準です。
資源の変換合計とは、糧を50%換算しての資源合計です。
資源とは、1人作成するのに必要な資源の事を指します。
攻撃力あたりの費用とは、
攻撃力1に対する、必要な資源量です。
日産数とは、1日あたりの生産人数で
訓練や修練は計算に入れておりません。
日攻撃増とは、1日の生産による攻撃力の増加です。
この3点を算出し、
一番効率の良いものを100基準とします。
結果は太枠に。
費用だけを考えるならば、矛槍兵。
宿舎キャパに対する攻撃力効率は、近衛騎兵。
攻撃力あたりの生産時間を考えるのなら、弩兵。
この様になります。
しかし、総合的に見てみますと
近衛騎兵の必要資源だけがとても大きいのです。
数値を見て頂けましたらおわかり頂けるかと思います。
中盤以降、遠征訓練所などのレベル上昇に伴い
近衛騎兵の利点である移速は差がなくなります。
すると、近衛騎兵特化のメリットが激減するということ。
課金者が、資金にものを言わせ近衛特化すると
無課金者における矛槍兵程度の効率は得られるかもしれません。
逆に、
無課金者が近衛特化を行うと?
課金者における矛槍特化には到底追いつけないということ。
総合的に見て矛槍兵のメリットが大きい分
あえて選択するのであれば
そのアンチである弩兵特化が注目です。
実際に、3期で弩兵特化するのだと
今現在、弩兵への転換を行っている方々が多い様です。
実際の結果としまして
同じ条件で無課金プレイを行いました
3鯖と4鯖ですが
3鯖が矛槍特化
4鯖が近衛特化です。
3鯖は遠征施設の高レベルを始め、兵舎のレベルもMAXでした。
更に、矛槍兵20000。
しかし、
4鯖は各施設のレベルも上がりきらず、厩舎のレベルも13でした。
そして、近衛騎兵17000程度。
皆様も、これから兵士生産を行う鯖では
兵科を吟味された方が良いかもしれません。
期を重ねる毎に差は大きくなると思います。
ではではヽ(╹◡╹*)ノ またね!
CoCoNeでございます。
更新頻度がまちまちですみません。
1ヶ月のアクセス数が28000にまで達しているというのに
これでは見て下さっている方に申し訳ないです(っω-`。)
当ブログは、
無課金で頑張る同盟員へのメッセージとしまして
始めたという点がありますので、
今日も無課金4鯖の話から
書いていきたいと思います。
以前書きました記事にまります通り
施設など内政に関しましては変化ありませんでした。
4鯖1期終了まであのままです。
そして、早めに出兵しました大型レベリングです。
こちら

このスコアを頂いた週は、撃破1位
最終撃破スコアは4位くらいだったと思います。
無課金の方で、
私のスコアを抜いた方がいらっしゃるかもしれません。
でも、十分ですよね。たぶん。たぶん。
時期が早かっただけあり
この後もレベリングを継続できまして
最終的な結果はこちらです。
数日前の画像です。

もちろん、経験者の方であれば
この様な武将を1期で作成することは容易いと思います。
実際に、初心者である私が可能なのですからね!
でも、無理だった方がいらっしゃるのもまた事実です。
もし、作り方がわからないけど
作成方法を知りたいといった方がいらっしゃいましたら
気兼ねなく書簡でもアメブロメッセージでもどうぞ。
この鯖は、内政官の育成を全くせず、
この武将を中心に武官の育成だけを行いました。
2期において
1期で内政官を育てた鯖と武官を育てた鯖が
どのように差ができるのか
無課金で継続中の3鯖と4鯖2期により
結果が出せるのではないかと思います。
そして、次は
タイトルにも書きました兵科についてです。

兵士作成時間は、生産施設のLv15(MAX)基準です。
資源の変換合計とは、糧を50%換算しての資源合計です。
資源とは、1人作成するのに必要な資源の事を指します。
攻撃力あたりの費用とは、
攻撃力1に対する、必要な資源量です。
日産数とは、1日あたりの生産人数で
訓練や修練は計算に入れておりません。
日攻撃増とは、1日の生産による攻撃力の増加です。
この3点を算出し、
一番効率の良いものを100基準とします。
結果は太枠に。
費用だけを考えるならば、矛槍兵。
宿舎キャパに対する攻撃力効率は、近衛騎兵。
攻撃力あたりの生産時間を考えるのなら、弩兵。
この様になります。
しかし、総合的に見てみますと
近衛騎兵の必要資源だけがとても大きいのです。
数値を見て頂けましたらおわかり頂けるかと思います。
中盤以降、遠征訓練所などのレベル上昇に伴い
近衛騎兵の利点である移速は差がなくなります。
すると、近衛騎兵特化のメリットが激減するということ。
課金者が、資金にものを言わせ近衛特化すると
無課金者における矛槍兵程度の効率は得られるかもしれません。
逆に、
無課金者が近衛特化を行うと?
課金者における矛槍特化には到底追いつけないということ。
総合的に見て矛槍兵のメリットが大きい分
あえて選択するのであれば
そのアンチである弩兵特化が注目です。
実際に、3期で弩兵特化するのだと
今現在、弩兵への転換を行っている方々が多い様です。
実際の結果としまして
同じ条件で無課金プレイを行いました
3鯖と4鯖ですが
3鯖が矛槍特化
4鯖が近衛特化です。
3鯖は遠征施設の高レベルを始め、兵舎のレベルもMAXでした。
更に、矛槍兵20000。
しかし、
4鯖は各施設のレベルも上がりきらず、厩舎のレベルも13でした。
そして、近衛騎兵17000程度。
皆様も、これから兵士生産を行う鯖では
兵科を吟味された方が良いかもしれません。
期を重ねる毎に差は大きくなると思います。
ではではヽ(╹◡╹*)ノ またね!