こんにちはヽ(╹◡╹*)ノ CoCoNeです。
今回は、
低Cost内政官が良いの?
高Cost内政官が良いの?
という質問にお答え致します。
先に結論を言いますと、良さが異なるため答えはありません。
下記を読んで、自身に合った内政官を考えて作って下さい。
下記をデッキコスト最大まで用意した場合で比較考察。
① … Cost1.0 知力10
② … Cost2.0 知力17
③ … Cost3.5 知力24 + Cost2.5 知力23
④ … Cost1.0 知力10 + Cost3.5 知力24
①【 Cost1.0 知力10 】
Lv200 知力26.00
Cost20.0 = 20枚
②【 Cost2.0 知力17 】
Lv200 知力44.20
Cost20.0 = 10枚
③【 Cost3.5 知力24 + Cost2.5 知力23 】
Lv200 知力62.40 + Lv200 知力59.80
Cost3.5 5枚 = Cost17.5
Cost2.5 1枚 = Cost2.5
Cost20.0 = 6枚
6拠点 = 内政セット有
4拠点 = 内政セット無
④【 Cost1.0 知力10 + Cost3.5 知力24 】
Lv200 知力26.00 + Lv200 知力62.40
Cost1.0 6枚 = Cost6.0
Cost3.5 4枚 = Cost14.0
Cost20.0 = 10枚
全拠点数10のうち、1箇所は最低でも軍事拠点。
よって、9拠点に内政セットを最大とする。
資源拠点9カ所に上記をセットした場合に得られる資源は
① … 26.00 x 9 = 234.00%
② … 44.20 x 9 = 397.80%
③ … 62.40 x 5 + 59.80 x 1 = 371.80%
④ … 26.00 x 5 + 62.40 x 4 = 379.60%
① … Cost9.0
② … Cost18.0
③ … Cost19.5
④ … Cost19.0
当然の事だけれど、Costあたりの知力が優劣を決める。
しかし、
いくら Cost1.0 知力10 が優れているとはいえ
デッキコストが余る様では全体知力は衰える。
内政セットする場所が9拠点あるのならば
◆Cost15.0(無課金)Lv200
→ Cost1.0 知力10 3枚 + Cost2.0 知力17 6枚
これで、総知力343.20となる。
◆Cost20.0(課金)Lv200
→ Cost1.0 知力10 3枚 + Cost2.0 知力17 2枚
+ Cost2.5 知力23 1枚 + Cost3.5 知力24 3枚
これで、総知力413.40となる。
ここまで書くと
気付く人もいるんじゃないかな?
名声=拠点数の問題。
◆開始初日
本拠地のみ(内政セット1箇所)
コスト当たりの知力はもちろん
Cost1.0 知力10 内政官が最高だけど
Lv200 でも 知力26.00
Cost3.5 知力24 内政官なら
Lv200 で、 知力62.40
倍以上の内政効果が得られます。
さらに、スキル効果がCost依存であるため
この差は大きく開きます。
王佐や治世に至っては、知力も影響しますから。
拠点数が少ない間は、
Cost3.5 高知力内政官の独壇場となるわけです。
★下記、本拠地を含めた拠点数と必要名声
拠点1 = 名声 0
拠点2 = 名声 17
拠点3 = 名声 35
拠点4 = 名声 54
拠点5 = 名声 80
拠点6 = 名声112
拠点7 = 名声150
拠点8 = 名声195
拠点9 = 名声248
拠点10 = 名声310
これを、時間経過(名声1=12時間)で考えると
拠点1 = 0日
拠点2 = 4日
拠点3 = 13日
拠点4 = 23日
拠点5 = 36日
拠点6 = 52日
拠点7 = 71日
拠点8 = 93日
拠点9 = 120日
拠点10 = 151日
※初日クエスト全制覇で名声9スタート
内政セットが5箇所になるまでに、約1ヶ月。
低Cost内政官を沢山揃えておいても
1ヶ月間使うことがないのです。
無駄にデッキコストを余らせてしまうだけ。
期の開幕に、Cost3.5内政官が1枚あるかどうか
これは大きく影響しそうですね。
1ヶ月 2ヶ月 3ヶ月 と
時間が経過する毎に
低Cost内政官の出番となるでしょう。
もう1つ。
なんで、CoCoNe は
知識系スキルを付与しないのか。
例えば、食糧知識
スキル発動 3時間
スキル回復 9時間
12時間 に 3時間 ということ。
要は、食糧知識 +40% なら
知力10 と 得られる効果は同じ。
1つの拠点を畑だけで埋める事が可能であるため
食糧知識 +40% ≒ 知力10
となるけれど
製鉄・伐採・石切知識や技術に関しては
うん。
1つの拠点を1種類の施設で埋めることは不可能です。
Cost3.5 食糧知識Lv6 畑の収穫+40%
≒ 知力10
Cost3.5 Lv205 SR司馬懿(初期知力24) 知力63.36
これに、食糧知識Lv6 を与えても
知力63.36 → 知力73.36(相当)
現在 食糧知識Lv6 ではなくて
王佐の才Lv4 建築時間短縮 48.758%
建築時間を約半分にするか
知力を 63.36 → 73.36 にするか
という選択です。
王佐の才は、スキル発動→10時間の建築発注
その後即スキル解除
10時間後に再度スキル発動で10時間分の建築発注
これにより
常時、王佐の才の効果を得ることが可能です。
私は迷わず王佐の才を選びました。
肉球同盟員の中で
UC龐統 Lv120 知力33.32
王佐の才Lv8 建築時間短縮 40%
このくらいの内政官を所有されている方がいます。
これを
王佐の才Lv8 ではなく
食糧技術Lv8 に変えた場合
Cost2.5 食糧技術Lv8 畑の収穫+52.5%
≒ 知力13(相当)
知力を 33.32 → 45.32 にするか
建築時間短縮 40% にするか
ということになりますね。
この方は、王佐の才を選ばれたという事です。
ここまでくると
食糧知識 + 食糧技術
両方付与すれば、王佐の才より効率が良いと
思われる方もいらっしゃるのではないかしら?
しかし
食糧知識 + 食糧技術
と
奇計百出 + 王佐の才
この比較はナンセンスです。
内政官の知力とは武将レベルと同義です。
レベリングスキルを持つ者と
持たない者では比較できません。
UC諸葛亮 の様に
初期スキルで育成可能な内政官は
食糧知識 + 食糧技術
これが可能です。
UC龐統 では難しい。
拠点を育てる時に
UC龐統 奇計百出 + 王佐の才 を使い
拠点が育ってからの内政は
UC諸葛亮 食糧知識 + 食糧技術 を使う
これが効率的には良いと思います。
UC諸葛亮 食糧技術 + 王佐の才
これでは駄目なの?
はい。
配布されているオートビルダーを
改良せずに使用されている方は
自動で両方のスキルが発動します。
これでは、
知識系+40% ≠ 知力10(相当)
となってしまいます。
結局のところ
答えは1つではありませんので
ここまで読んで頂いた方は
自身で考えて下さい。
CoCoNe の場合
開幕は
UC龐統 奇計百出 + 王佐の才
これで資源尽きるまで速攻内政
資源が枯渇したら
UC諸葛亮 農林or加工技術 or 富国 or 豊穣
これで資源を増加させる。
といった方法が有効だと考えます。
その後
第一拠点に上記の UC龐統 をセット。
Cost1.0 知力10 という内政官は
Costあたりの知力では最高となりますが
スキル効果が貧弱です。
この点もお忘れなく。
デッキコストをフル活用して
無駄のない内政をしていきましょう。
隙間内政官という名前に合った使い方を是非。
いかがでしょうか。
今回は、
低Cost内政官が良いの?
高Cost内政官が良いの?
という質問にお答え致します。
先に結論を言いますと、良さが異なるため答えはありません。
下記を読んで、自身に合った内政官を考えて作って下さい。
下記をデッキコスト最大まで用意した場合で比較考察。
① … Cost1.0 知力10
② … Cost2.0 知力17
③ … Cost3.5 知力24 + Cost2.5 知力23
④ … Cost1.0 知力10 + Cost3.5 知力24
①【 Cost1.0 知力10 】
Lv200 知力26.00
Cost20.0 = 20枚
②【 Cost2.0 知力17 】
Lv200 知力44.20
Cost20.0 = 10枚
③【 Cost3.5 知力24 + Cost2.5 知力23 】
Lv200 知力62.40 + Lv200 知力59.80
Cost3.5 5枚 = Cost17.5
Cost2.5 1枚 = Cost2.5
Cost20.0 = 6枚
6拠点 = 内政セット有
4拠点 = 内政セット無
④【 Cost1.0 知力10 + Cost3.5 知力24 】
Lv200 知力26.00 + Lv200 知力62.40
Cost1.0 6枚 = Cost6.0
Cost3.5 4枚 = Cost14.0
Cost20.0 = 10枚
全拠点数10のうち、1箇所は最低でも軍事拠点。
よって、9拠点に内政セットを最大とする。
資源拠点9カ所に上記をセットした場合に得られる資源は
① … 26.00 x 9 = 234.00%
② … 44.20 x 9 = 397.80%
③ … 62.40 x 5 + 59.80 x 1 = 371.80%
④ … 26.00 x 5 + 62.40 x 4 = 379.60%
① … Cost9.0
② … Cost18.0
③ … Cost19.5
④ … Cost19.0
当然の事だけれど、Costあたりの知力が優劣を決める。
しかし、
いくら Cost1.0 知力10 が優れているとはいえ
デッキコストが余る様では全体知力は衰える。
内政セットする場所が9拠点あるのならば
◆Cost15.0(無課金)Lv200
→ Cost1.0 知力10 3枚 + Cost2.0 知力17 6枚
これで、総知力343.20となる。
◆Cost20.0(課金)Lv200
→ Cost1.0 知力10 3枚 + Cost2.0 知力17 2枚
+ Cost2.5 知力23 1枚 + Cost3.5 知力24 3枚
これで、総知力413.40となる。
ここまで書くと
気付く人もいるんじゃないかな?
名声=拠点数の問題。
◆開始初日
本拠地のみ(内政セット1箇所)
コスト当たりの知力はもちろん
Cost1.0 知力10 内政官が最高だけど
Lv200 でも 知力26.00
Cost3.5 知力24 内政官なら
Lv200 で、 知力62.40
倍以上の内政効果が得られます。
さらに、スキル効果がCost依存であるため
この差は大きく開きます。
王佐や治世に至っては、知力も影響しますから。
拠点数が少ない間は、
Cost3.5 高知力内政官の独壇場となるわけです。
★下記、本拠地を含めた拠点数と必要名声
拠点1 = 名声 0
拠点2 = 名声 17
拠点3 = 名声 35
拠点4 = 名声 54
拠点5 = 名声 80
拠点6 = 名声112
拠点7 = 名声150
拠点8 = 名声195
拠点9 = 名声248
拠点10 = 名声310
これを、時間経過(名声1=12時間)で考えると
拠点1 = 0日
拠点2 = 4日
拠点3 = 13日
拠点4 = 23日
拠点5 = 36日
拠点6 = 52日
拠点7 = 71日
拠点8 = 93日
拠点9 = 120日
拠点10 = 151日
※初日クエスト全制覇で名声9スタート
内政セットが5箇所になるまでに、約1ヶ月。
低Cost内政官を沢山揃えておいても
1ヶ月間使うことがないのです。
無駄にデッキコストを余らせてしまうだけ。
期の開幕に、Cost3.5内政官が1枚あるかどうか
これは大きく影響しそうですね。
1ヶ月 2ヶ月 3ヶ月 と
時間が経過する毎に
低Cost内政官の出番となるでしょう。
もう1つ。
なんで、CoCoNe は
知識系スキルを付与しないのか。
例えば、食糧知識
スキル発動 3時間
スキル回復 9時間
12時間 に 3時間 ということ。
要は、食糧知識 +40% なら
知力10 と 得られる効果は同じ。
1つの拠点を畑だけで埋める事が可能であるため
食糧知識 +40% ≒ 知力10
となるけれど
製鉄・伐採・石切知識や技術に関しては
うん。
1つの拠点を1種類の施設で埋めることは不可能です。
Cost3.5 食糧知識Lv6 畑の収穫+40%
≒ 知力10
Cost3.5 Lv205 SR司馬懿(初期知力24) 知力63.36
これに、食糧知識Lv6 を与えても
知力63.36 → 知力73.36(相当)
現在 食糧知識Lv6 ではなくて
王佐の才Lv4 建築時間短縮 48.758%
建築時間を約半分にするか
知力を 63.36 → 73.36 にするか
という選択です。
王佐の才は、スキル発動→10時間の建築発注
その後即スキル解除
10時間後に再度スキル発動で10時間分の建築発注
これにより
常時、王佐の才の効果を得ることが可能です。
私は迷わず王佐の才を選びました。
肉球同盟員の中で
UC龐統 Lv120 知力33.32
王佐の才Lv8 建築時間短縮 40%
このくらいの内政官を所有されている方がいます。
これを
王佐の才Lv8 ではなく
食糧技術Lv8 に変えた場合
Cost2.5 食糧技術Lv8 畑の収穫+52.5%
≒ 知力13(相当)
知力を 33.32 → 45.32 にするか
建築時間短縮 40% にするか
ということになりますね。
この方は、王佐の才を選ばれたという事です。
ここまでくると
食糧知識 + 食糧技術
両方付与すれば、王佐の才より効率が良いと
思われる方もいらっしゃるのではないかしら?
しかし
食糧知識 + 食糧技術
と
奇計百出 + 王佐の才
この比較はナンセンスです。
内政官の知力とは武将レベルと同義です。
レベリングスキルを持つ者と
持たない者では比較できません。
UC諸葛亮 の様に
初期スキルで育成可能な内政官は
食糧知識 + 食糧技術
これが可能です。
UC龐統 では難しい。
拠点を育てる時に
UC龐統 奇計百出 + 王佐の才 を使い
拠点が育ってからの内政は
UC諸葛亮 食糧知識 + 食糧技術 を使う
これが効率的には良いと思います。
UC諸葛亮 食糧技術 + 王佐の才
これでは駄目なの?
はい。
配布されているオートビルダーを
改良せずに使用されている方は
自動で両方のスキルが発動します。
これでは、
知識系+40% ≠ 知力10(相当)
となってしまいます。
結局のところ
答えは1つではありませんので
ここまで読んで頂いた方は
自身で考えて下さい。
CoCoNe の場合
開幕は
UC龐統 奇計百出 + 王佐の才
これで資源尽きるまで速攻内政
資源が枯渇したら
UC諸葛亮 農林or加工技術 or 富国 or 豊穣
これで資源を増加させる。
といった方法が有効だと考えます。
その後
第一拠点に上記の UC龐統 をセット。
Cost1.0 知力10 という内政官は
Costあたりの知力では最高となりますが
スキル効果が貧弱です。
この点もお忘れなく。
デッキコストをフル活用して
無駄のない内政をしていきましょう。
隙間内政官という名前に合った使い方を是非。
いかがでしょうか。