こんにちはヽ(╹◡╹*)ノ CoCoNeです。




今回は、

低Cost内政官が良いの?

高Cost内政官が良いの?

という質問にお答え致します。





先に結論を言いますと、良さが異なるため答えはありません。

下記を読んで、自身に合った内政官を考えて作って下さい。





下記をデッキコスト最大まで用意した場合で比較考察。

① … Cost1.0 知力10
② … Cost2.0 知力17
③ … Cost3.5 知力24 + Cost2.5 知力23
④ … Cost1.0 知力10 + Cost3.5 知力24





①【 Cost1.0 知力10 】

Lv200 知力26.00

Cost20.0 = 20枚 




②【 Cost2.0 知力17 】

Lv200 知力44.20

Cost20.0 = 10枚




③【 Cost3.5 知力24 + Cost2.5 知力23 】

Lv200 知力62.40 + Lv200 知力59.80

Cost3.5 5枚 = Cost17.5

Cost2.5 1枚 = Cost2.5

Cost20.0 = 6枚

6拠点 = 内政セット有

4拠点 = 内政セット無




④【 Cost1.0 知力10 + Cost3.5 知力24 】

Lv200 知力26.00 + Lv200 知力62.40

Cost1.0 6枚 = Cost6.0

Cost3.5 4枚 = Cost14.0

Cost20.0 = 10枚







全拠点数10のうち、1箇所は最低でも軍事拠点。

よって、9拠点に内政セットを最大とする。




資源拠点9カ所に上記をセットした場合に得られる資源は

① … 26.00 x 9 = 234.00%
② … 44.20 x 9 = 397.80%
③ … 62.40 x 5 + 59.80 x 1 = 371.80%
④ … 26.00 x 5 + 62.40 x 4 = 379.60%


① … Cost9.0
② … Cost18.0
③ … Cost19.5
④ … Cost19.0


当然の事だけれど、Costあたりの知力が優劣を決める。

しかし、

いくら Cost1.0 知力10 が優れているとはいえ

デッキコストが余る様では全体知力は衰える。



内政セットする場所が9拠点あるのならば


◆Cost15.0(無課金)Lv200

 → Cost1.0 知力10 3枚 + Cost2.0 知力17 6枚

これで、総知力343.20となる。


◆Cost20.0(課金)Lv200

 → Cost1.0 知力10 3枚 + Cost2.0 知力17 2枚
 +  Cost2.5 知力23 1枚 + Cost3.5 知力24 3枚

これで、総知力413.40となる。







ここまで書くと


気付く人もいるんじゃないかな?







名声=拠点数の問題。






◆開始初日 

本拠地のみ(内政セット1箇所)

コスト当たりの知力はもちろん

Cost1.0 知力10 内政官が最高だけど

Lv200 でも 知力26.00

Cost3.5 知力24 内政官なら

Lv200 で、 知力62.40



倍以上の内政効果が得られます。

さらに、スキル効果がCost依存であるため

この差は大きく開きます。



王佐や治世に至っては、知力も影響しますから。

拠点数が少ない間は、

Cost3.5 高知力内政官の独壇場となるわけです。



★下記、本拠地を含めた拠点数と必要名声

拠点1  = 名声 0
拠点2  = 名声 17
拠点3  = 名声 35
拠点4  = 名声 54
拠点5  = 名声 80
拠点6  = 名声112
拠点7  = 名声150
拠点8  = 名声195
拠点9  = 名声248
拠点10 = 名声310


これを、時間経過(名声1=12時間)で考えると 


拠点1  =  0日
拠点2  =  4日
拠点3  =  13日
拠点4  =  23日
拠点5  =  36日
拠点6  =  52日
拠点7  =  71日
拠点8  =  93日
拠点9  = 120日
拠点10 = 151日


※初日クエスト全制覇で名声9スタート





内政セットが5箇所になるまでに、約1ヶ月。


低Cost内政官を沢山揃えておいても


1ヶ月間使うことがないのです。


無駄にデッキコストを余らせてしまうだけ。


期の開幕に、Cost3.5内政官が1枚あるかどうか


これは大きく影響しそうですね。



1ヶ月 2ヶ月 3ヶ月 と


時間が経過する毎に


低Cost内政官の出番となるでしょう。









もう1つ。








なんで、CoCoNe は


知識系スキルを付与しないのか。






例えば、食糧知識






スキル発動 3時間

スキル回復 9時間

12時間 に 3時間 ということ。

要は、食糧知識 +40% なら

知力10 と 得られる効果は同じ。





1つの拠点を畑だけで埋める事が可能であるため

食糧知識 +40% ≒ 知力10

となるけれど

製鉄・伐採・石切知識や技術に関しては

うん。

1つの拠点を1種類の施設で埋めることは不可能です。





Cost3.5 食糧知識Lv6 畑の収穫+40%

≒ 知力10



Cost3.5 Lv205 SR司馬懿(初期知力24) 知力63.36

これに、食糧知識Lv6 を与えても

知力63.36 → 知力73.36(相当)

現在 食糧知識Lv6 ではなくて

王佐の才Lv4 建築時間短縮 48.758%



建築時間を約半分にするか

知力を 63.36 → 73.36 にするか

という選択です。



王佐の才は、スキル発動→10時間の建築発注

その後即スキル解除

10時間後に再度スキル発動で10時間分の建築発注

これにより

常時、王佐の才の効果を得ることが可能です。




私は迷わず王佐の才を選びました。




肉球同盟員の中で

UC龐統 Lv120 知力33.32

王佐の才Lv8 建築時間短縮 40%

このくらいの内政官を所有されている方がいます。

これを

王佐の才Lv8 ではなく

食糧技術Lv8 に変えた場合

Cost2.5 食糧技術Lv8 畑の収穫+52.5%

≒ 知力13(相当)


知力を 33.32 → 45.32 にするか

建築時間短縮 40% にするか


ということになりますね。

この方は、王佐の才を選ばれたという事です。





ここまでくると

食糧知識 + 食糧技術

両方付与すれば、王佐の才より効率が良いと

思われる方もいらっしゃるのではないかしら?

しかし

食糧知識 + 食糧技術



奇計百出 + 王佐の才

この比較はナンセンスです。

内政官の知力とは武将レベルと同義です。

レベリングスキルを持つ者と

持たない者では比較できません。



UC諸葛亮 の様に

初期スキルで育成可能な内政官は

食糧知識 + 食糧技術

これが可能です。

UC龐統 では難しい。

拠点を育てる時に

UC龐統 奇計百出 + 王佐の才 を使い

拠点が育ってからの内政は

UC諸葛亮 食糧知識 + 食糧技術 を使う

これが効率的には良いと思います。



UC諸葛亮 食糧技術 + 王佐の才

これでは駄目なの?

はい。

配布されているオートビルダーを

改良せずに使用されている方は

自動で両方のスキルが発動します。

これでは、

知識系+40% ≠ 知力10(相当)

となってしまいます。



結局のところ

答えは1つではありませんので

ここまで読んで頂いた方は

自身で考えて下さい。






CoCoNe の場合

開幕は

UC龐統 奇計百出 + 王佐の才

これで資源尽きるまで速攻内政

資源が枯渇したら

UC諸葛亮 農林or加工技術 or 富国 or 豊穣

これで資源を増加させる。

といった方法が有効だと考えます。

その後

第一拠点に上記の UC龐統 をセット。




Cost1.0 知力10 という内政官は

Costあたりの知力では最高となりますが

スキル効果が貧弱です。

この点もお忘れなく。

デッキコストをフル活用して

無駄のない内政をしていきましょう。

隙間内政官という名前に合った使い方を是非。





いかがでしょうか。