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【FPS】COD 奮闘記

主に PS3 ゲームソフト

CODシリーズのプレイ日記です

皆さん というか 皆さんというほど
このブログを見てくださってる人はいないと
思いますが,,,

話はさておき,,,

ついに cod ghost 購入いたしました(^-^)/

12時間ほど プレイして、率直な感想としましては
リスが 不安定であると 思いました。

さらに マップが 全体的に広くつくられており
そのうえ、二階三階と 上下の敵を把握するのが
難しい状態になっておりますね,,,

そして、二階に窓 建物に こもる など
いも 推奨マップが多い気がするのは
気のせいですかね,,,

次に 武器についてですが、
全体的に ARを使ってれば勝てますw
厨武器などは なく
比較的はバランスはとれてますね。
ハンドガンが弱い気もしますが,,,

SRにおきましては
少し仕様がかわってはいますが
特にそれといって違和感はないですね(´Д`)

パークも バランスがとれてる印象を受けましたね

結局のところ
プレイヤーの質が原因なところが多く

リスの不安定さ から
後ろから撃たれてリスキル
敵の前にリスしてリスキル

イライラして凸って途中で敵を見つけれないと
きたみちを引き返すと
後ろからリスしてきて殺される,,,

リスキルされるからいもると 相手リスに
リスして リスキル,,,

かなり酷いと思いませんか?皆さん

それとこれも聞いてくださいよ!

一度全体マップをみて
仲間がどんなリスになるか見ていました,,,

普通に考えると 相手と対角線上にリスするのが
基本と思いますよね?

または 仲間の多い方にリスすると,,,

一人 二人と 死んで
相手と対角線上に 始めはリスしていました

しかし、 三人 四人 え?

明らかに おかしいリスでした

敵は 左上に 四人ほどいると レーダーでわかりました。
二人ほどは 真ん中で凸ていたのを視認しました。

対角線上なら 右下に リスになると思いきや
仲間は 左端真ん中にリス
相手がつめてきて 仲間が 二人ほどやられ
右下周辺に仲間はまだ 三人いたのですが

一人仲間は左上にリス
レーダーから 明らかにその付近には
敵は二人いました。

結局のところ その仕様をいかした立ち回りは
凸って二人ほど倒したら 後ろにリスするよ
仲間そこにいても 相手が出てくるからね!

みたいな感じです,,,

さらに 一人二人周辺でいもっていても
仲間は連続して その周辺にリスします。

マップが広く サプが多いため
どこにいるかわからず死ぬありさまです,,,

後半から
リスの話ばかりになりました(^-^;
ご了承ください,,,

今日はこの辺で さようなら(´Д`)

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