連投してコイツ暇人だなって思った人、正解です。
今回は、キャラ毎に自分がどう戦ってるかを振り返ってみます。
まず番長
→無理ゲー。2Bキツすぎ。バットの先端距離維持でch誘うのがFA?まだ分かってないデス。
そして被固め時の、相手のB獅子に対空2B合わせるの下手すぎてQEでごまかしてる。
中遠距離だと油断してD振ったら石火刺さる→起き攻めでリバサ逆切れミスって負ける、の流れ多し。
次に花村
→うまい人だと触れない。じゃあJC、JD? で飛び込まれる。
体力低いから勝てなくないけどギリギリの展開多し。
千枝
→開幕で近距離粘着されると萎える。逆に距離とってくれるヒトだとJC、JDからライン上げていけるからやりやすい。
固めも基本QEで逃げれば安全圏ってこと多いし、ボコスカを投げれることが多いのでよく見れれば勝ちやすい。
雪子
→対戦回数が数えるくらい。データ少なし。
500後半でも、JAとか各種Bからの拾いが上手い→Bアギ食らって端対端で近づけない。
ペルソナブレイクをきっちり取れば勝率上がる?
完二
→別ゲー。バットがギリ当たらない間合いで雷誘ってペルソナ叩くの楽しい。
ただ中途半端な距離でバットとかC振ると相手の5Cフェイタル食らってフルコンもらって終わる。
クマ
→対戦数少ない。それに、お互い同キャラ慣れてない場合が多くてよく分からん。
バットの振り合いになることは必至。そして無性にイライラする。笑
直斗
→相手のJCつえぇ。うかつに飛んでると落とされて端でムドコンから起き攻めでキツイ。
あと遠距離から狙撃当たっちゃうのはD振りすぎだって分かってるから言わないで。
でもバースト使いどころミスらなければふつうに戦える。アイテムでメギドつぶせるし。
美鶴
→無理ゲーその2。スクリューを上手く擦ってch取りにいけたらいいな(願望)
ドロアから端に追いやられてチクチク~死んでる。あとなぜかSBブフーラ当たっちゃう。なぜ?
真田
→千枝戦とほぼ一緒のイメージ。ただコンボ1つあたりのダメージがデカイので苦手。
SBキルラをよく刺されるのは遠距離で油断してるからなのか(納得)
アイギス
→データ少なし。分からん殺され。
とりあえず相手の2BにバットかQEでフルコン入れれば勝てるんでしょ?(投げやり)
ラビリス
→最近ギロチンがガードできない。知ってるよ中段なのは!
飛び込まれてJBchとかあるあるすぎてボクは動揺しないよ。勝つときは圧勝。負ける時は「ふぇ?」一瞬。
エリザベス
→バットの間合いを維持で相手にプレッシャーかけれればあとはタナトス殴るだけ。
いつの間にかワンチャンアレバカテルーなキャラになってて焦る。
でも飛ばずにアイテムとバットでライン上げていければなんとかなる。
シャビリス
→データ少なし。油断してJD振ると地中からアッパー!
相手に触るまでがしんどいけど、逆切れもスクリューで逃げれるしやりやすい相手ではある。
ざっくりですがこんな印象。
書き出してみた結果、ボクの欠点は遠距離で甘えたD、JDが多すぎるってことですね。そこに飛び込みが刺さってフェイタルもらうっていうパターン。
他には
>被固め時のQEを狩られる。←ガードさせられてるストレスに負けてすぐ使っちゃうんです。
>ダウン時の受け身のタイミングを狩られる。←空投げとか。でもこれはある程度仕方ないよね?
>有利Fの知識がなくて5Aとか振っちゃって逆に刺される。←しっかりガードして見極める練習をせねば。
>甘えの各種C、Dを割られてブレイク。←場が硬直したときとか耐えきれなくてついやっちゃうんだ。
>ガードしてるつもりがなぜか刺されてる。←多分上記のどれかが原因です。
守りの部分でのミスが目立ちますねやはり。
次回は攻め手に回ったときの自分の状態を追及したいと思います。
ではでは。