こんばんはFFBEのお時間です。


豪雨です大変です桜も散っちゃいましたねぇ…週末までもって欲しかったですが。


FFBEでお花見下さい(爆)









さてお題の異界の謎第2シリーズです。

ん?第1回なんてあったの??



第1回異界の謎はこちら






こちら異界のマップです。

赤○印のとこから先はモーグリが守っていて先に進めません。

今回は上図の緑印の所のお話。

ディルナド大陸をクリアするとここまで来ることができます。



階段手前のモーグリの会話。
風の結界塔という事になっています。

神竜、デビルキマイラ、ブラキオレイドイドスが出現した塔が土の結界塔です。




下の図が塔に入ろうとした時のウィンドウ。









一見このままモーグリが言う「おまえなんか」にモーグリが負けてしまってプレイヤーがその強敵と戦う流れになるように見えます。


が。


ストーリーは既に水のクリスタル終わってます。いくら開発が遅いゲームだと言っても遅すぎません?土の結界塔の神竜の後の2匹のボス。あんな手抜きのボスの作成に時間がかかるわけがありません。



手抜きボス2匹以降の強敵達はいつのまにか試練の狭間→降臨の間に移動して行ってます。この流れで土の結界塔の様に風の結界塔にも強敵が現れるとは少し考えにくいです。



作ろうと思えばすぐ作れるはずなのに放っている、これは何かを待っている、タイミングを計っていると考える方が自然です。


で。


近々何が起きるかと言うと、発表されているのはPvPの実装とステータスアップアイテムの追加。風の結界塔でPvP開催は話の流れ的に無理があるのでここはステータスアップアイテムがヒントかなと。



私以前からモーグリ育てて戦わせるシステムを提唱してるのですが、この話の流れで実装されませんかねぇ。「おまえなんか」に負けたモーグリをステータスアップアイテムで強化するわけです。ステータスアップアイテムを導入するなら絶対にモンストでいうストライクjr的なキャラを設定すると思うんですよね。



システムは白猫のギルドオファーみたいにしたらいいんですよ。向こうで言うパーティー設定がこっちで言う装備とアビリティです。「このオファーには○○装備と○○アビリティがあれば成功率上がるクポ~」みたいな。こういう事すればシナリオ上の無駄な鍵宝箱のレシピ達も活きてきますよね?高難易度オファーの成功報酬はトラストモーグリとかにして。



ただ、こんな大がかりな事するなら当然事前にドや顔で発表するでしょうから可能性は無いですよね…まぁ無難にまた色違いの強敵ですかね。




最後にこちらmenu→勲章→詳細戦績画面の一部です。「基礎ステMAXユニット数」と表示があります。どうやら無制限に上昇するのではなく、モンストのタス同様上限があると思われます。



どうせならそこは無制限に自由に上げさせて欲しかったですよね(;´д`)めっちゃ魔法強いマッシュ!みたいな。



それか自由にカスタマイズできるようノーマルガチャから「すっぴん」出現するようして、全初期ステータスは1だけど上限が全ステータス最大まで伸びて、アビリティ一は一切無いからプレイヤーが好きに付けてねと装備枠だけあるとか、そうい…



………


……








おや?こんな夜中に誰か来たようだ