驚愕の事実と思い一生懸命ひねってレイズを伏せ字にしたけど駄々滑りしたツイート



あまりにも反応が薄いのでもう少し具体的にレイズを表現したくらくも★6覚醒に関する記事



あまりにも話題にならないので思いきってレイズを丸出ししたにも関わらず一向に相手にされないツイート




という感じで全く相手にされない話題に上がらない、もうすぐ実装されるPvPの戦闘における対くらやみのくもをレイズ一発で倒せるのか?というお話です。



なんだよ!めっちゃすごいネタだと思って運営関係者やネタバレ嫌う人間にめっちゃ配慮したつもりだったのに!!


結局自分でネタばらし。


もしかしてレイズ入らない旨調節するってどっかでもう発表済みなんかな?もしそうだったら可哀想な私に誰か教えてあげて(;_;)


それとも本当に広めちゃいけないネタなのか…その場合は全部消すから言ってね。



くらやみのくもは種族が死霊系です。ストーリーで敵として出現する死霊系はレイズ1発で倒せます。有名なのが序盤の雪狼の牙探索時のマルロの隠れ里クエストボスのマーハディーバです。骨骨のドラゴンみたいな奴です。普通に戦うと結構強いですがレイズで1発。長押ししてターゲットにするかなんかの表示をクリックするやつです。(※レイズ選択時左下の「モンスター選択」をタップです)各攻略サイトにも載ってる有名な攻略法です。マーハディーバはストーリー上で他2ヶ所程探索のボスとしても出現した気がします。



ポイントは敵として対峙しないとコマンドシステム上確認する事ができないということです。味方にレイズをかけるには戦闘不能になっていないと選択できないようになっています。味方としてのくらくもには回復も入りますし戦闘不能時にはレイズも入ります。



PvPでの対戦が現在のモンスターとの戦闘システムと同じで、単にモンスターをどこかのプレイヤーのセットしているパーティーに置き換えているだけなら、相手のくらやみのくもはレイズで1発で倒せます。



逆に運営がこれを意識して対策していたり、通常のモンスターとの戦闘と違うシステムを採用しているならPvPでの相手くらやみのくもにレイズは入りません。というかターゲットコマンド選択をする事ができないでしょう。



この事は運営は当然把握しているはずです。面白いのが現在のこのタイミングでのくらやみのくも★6覚醒です。PvP実装前でマンイーターを素で持っていて★6なら当然プレイヤーはPvPで使いますよね?

レイズが通る様に設定するなら月曜の★6覚醒くらくもはメチャメチャ強く設定してくるはず。具体的にはアビリティ装備枠2つ以上の開放。アビ枠2つあれば、ジタンのトラマスにとうりゅう、ガーランドのトラマス大剣装備、これで武器に棘のメイスと闇セシルのトラマスデスブリンガーが装備でき幻獣にディアボロスを装備すれば(PvPで幻獣が有効になるかはわかりませんが)マンイーター×4の驚異のくらくもが完成します。こんなとんでもない奴が全属性耐性50%全状態異常耐性10%ときたら強すぎじゃないですか?そこで落としどころとして、でもレイズで1発で倒せますよ、と。



なぜ今くらくも★6開放なのか。PvPのマンイーター意識してるなら、もっと不遇のガーランドがいます。プロデューサーの発言で物議を醸している光の戦士を含むFFⅠのイベントを先にしてガーランドと光の戦士の救済を計った方が運営もプレイヤーに顔向けしやすいわけじゃないですか。



でもくらくもの方が先。




とまぁそんな感じで私はPvPでは、くらやみのくもにレイズが通る可能性が高いと予想してます。でも開放アビリティ枠が1以下ならレイズが通る可能性は無くなるでしょう。弱いから。




PvPって対戦相手を相手パーティーを確認したうえで選ぶことができるみたいな事を公式で確か言ってましたよね??(※相手パーティーのリーダーのみ見えるみたいです。ごめんなさい)

戦略やパーティー編成の駆け引きが増えて、さらには今後排出するガチャキャラの設定も広げれると思うので、くらやみのくもにレイズが通るように設定した方が絶対に面白くなると思います。