
お。
これは嬉しい機能ですね!白猫をお手本にしたのかな?いいですよいいですよ。
次元の狭間の強敵のミッションが気になりますね(笑)


これは…やりすぎです。
ここまでプレイヤーに優しく「してはいけません」。これをすると攻略する楽しみというのが減るんですよね。
ストーリーを売りに「こなしてもらう」を前提にしてのボス攻略情報導入なら、他に目玉的なシステムを用意しなければなりません。前回説明した私が聖剣伝説2を覚えてない理由は簡単だったからです。逆にロマサガ系は難し過ぎてすごく覚えています。そんだけ攻略に燃えれたから記憶に残る偉大なゲームになったのです。
聖剣2はかろじて目新しいシステムを登載していたので支持されたのです。FFBEでストーリーが目玉だと言うならそれは大きな勘違いです。こんなボスの使い回しばっかりしてるストーリーだけではただのクソゲーです。現在のプレイヤーのほとんどは「攻略」がしたくてFFBEをプレイしています。
FFBEがまだクソゲーと呼ばれる域に入っていないのは軽快で奥の深い戦闘システムとそれらを彩る多様なアビリティやキャラクターがあるからです。そしてこれから必要なのはそれらを活かせるだけの攻略する敵やダンジョン等なのです。
他の人気アプリの様な多人数参加型のボス戦等を上手に導入できれば地位は磐石になりそうですが、来週実装のアリーナがそうだと言うならかなり危険です。過去のFFナンバリング頼みの衰退一途のゲームになるでしょう。
ぁぁ、ほんと未来が不安だらけですが頼みますよFFBEさん(´・д・`)💦