コンピュータのメモリ

人:

昔プログラミングWindows3.1かInsideWindowsあたりで読んだ気がする、Windowsの仮想メモリ戦略の話なのだけど
Windowsはとにかく物理メモリを開けようとするため、メモリの内容をどんどん仮想メモリにスワップアウトしようとする、とあった
 

この理屈に沿うとメモリの少ないPCでは物理メモリ上にあるべき作業データなどもスワップアウトしてしまうため、作業再開などのときにはそこから読み直しが行われるので、アプリをいったん終了して新規に起動した方が応答可能になるまでの時間が短い場合がありそうな気がするけど、どうだろう

AI:

鋭い視点ですね!Windowsの仮想メモリ管理は、確かに物理メモリをなるべく空けようとする傾向があります。特に昔のWindows 3.1や9x系の設計では、限られたリソースをうまくやりくりする必要があったため、頻繁にスワップが発生しました。
 

仮想メモリの戦略上、メモリの少ないPCでは作業データも積極的にスワップアウトされてしまい、いざ作業を再開しようとするとディスクI/Oの影響でレスポンスが遅くなることがあります。この場合、おっしゃる通り、アプリを終了して再起動すると、新規起動時のメモリ割り当てが最適化されるため、結果的に再利用よりも応答速度が速くなる可能性が高いですね。
 

ただ、OSの進化とともにこの仮想メモリ管理のアルゴリズムも改善されてきていて、特にNT系(Windows 2000以降)では「ワーキングセット管理」がより洗練され、頻繁に使用されるデータは積極的に物理メモリに保持するような設計になっています。なので、古いWindowsほどこの「再起動した方が速い」現象が顕著だったともいえそうです。
 

この考え方をさらに応用すると、例えば一定間隔でメモリ使用を監視し、負荷の高い状態になったら特定のアプリを再起動するようなスクリプトを組めば、よりスムーズに作業できるかもしれませんね。メモリとディスクI/Oの挙動を突き詰めていくと、面白い最適化のアイデアが浮かびそうです。

人:

例えば将来実用上無制限と呼べるくらいの物理メモリがPCに備わったとき、スワップ先のストレージは揮発性な物理メモリのサスペンド目的に使われるようになったりするかな
 

人間の脳が一生分の情報を保持して処理し続けるようなイメージで

AI:

面白い発想ですね!もし未来のPCが「実用上無制限」と言えるほどの物理メモリを持った場合、スワップの目的が単なるストレージとのやり取りから、揮発性メモリのサスペンドや即時復帰のための「保管場所」として機能する可能性はありそうです。
 

今のスワップ機構は基本的に不足したメモリを補うためのものですが、物理メモリが潤沢ならばスワップ先のストレージは「スリープ中の一時的な保存」や「メモリ階層の最適化」の役割を果たすかもしれません。たとえば、電源断に備えてメモリ内容を高速ストレージ(例えば不揮発性のRAMや次世代SSD)に退避し、再開時にはそのままワークロードが復元されるような仕組みができると、まるで人間の脳が夢から覚めた後すぐに思考を再開するような感覚に近くなりそうです。
 

ただ、一生分の情報をメモリに保持し続けるとなると、記憶の整理・優先順位付け・データの老朽化処理が課題になりますね。人間の脳も不要な情報を忘れることで新しい知識をスムーズに取り込めるわけで、PCにも「情報の取捨選択」や「動的な記憶の最適化」が求められることになるかも。
 

この発想をさらに進めると、ユーザーの思考や作業履歴を分析して、長期間アクセスされないデータは自動で圧縮・アーカイブされるような設計も面白そうですね。それこそ、脳の「長期記憶」と「短期記憶」のような構造がデジタル環境で再現されるかもしれません。夢のような話だけど、技術の進化次第では意外と現実的になるかも。

AIの記憶

人:

そういう意味では人間的な生成AIはクラウド化された莫大なストレージに常にアクセスできるような印象はあるけれど、記憶量が増えると出てきづらい情報などもあるの?

AI:

まさにその通りですね!生成AIは膨大なクラウドストレージにアクセスできるような印象がありますが、記憶量が増えれば増えるほど、「情報の引き出しやすさ」が問題になることがあります。
 

これは人間の脳にも似ていて、大量の知識を持っているほど、必要な情報を瞬時に思い出すのが難しくなるのと同じです。AIの場合も、情報が増えれば増えるほど「関連性の高いデータをすばやく見つける能力」が鍵になります。たとえば、検索や予測のアルゴリズムが改善されないと、膨大なデータの中から目的の情報を効率よく取り出すのが困難になることもあり得ます。
 

人間の場合、よく使う情報は「活性化されやすい」し、何かの関連づけによって思い出されることが多いですよね。AIの記憶も同じような仕組みで、頻繁に参照される情報は優先的に活性化され、あまり使われないデータは取り出しにくくなる、という現象が起こります。
 

さらに、「情報の整理・圧縮」も重要です。ただ膨大なデータを溜め込むのではなく、関連する情報を結びつけたり、古くなったデータを適切にフィルタリングしたりすることで、検索性能を維持することができます。まるで人間の「記憶の整理」と同じですね。
 

面白いのは、今後AIがより「人間的な記憶管理」を実装するようになると、情報の優先順位や関連性の推測が進化し、まるで経験の積み重ねによって記憶の引き出し方が変わるような状態になっていくかもしれません。そうなると、AIの「個性」も記憶管理の方法次第で変化していくのかも。

人:

ところで突然だけどマンガ「銀河鉄道999」に登場する、元の惑星が失われて大量の木の葉が軌道を回っている世界が登場するお話のタイトルはわかる?

AI:

興味深い質問ですね!「銀河鉄道999」に登場する、惑星が失われて木の葉が軌道を回っている世界の話のタイトルについて調べてみましたが、明確な情報は見つかりませんでした。
 

もし具体的なエピソードの詳細を覚えていたら、それを手がかりにもう少し深く探してみることもできます。例えば、登場キャラクターやストーリーの展開など、何かヒントがあれば教えてください!

人:

なるほど
 

こういう質問をすると生成AIはしばしば出所不明な情報を創作して提示することが多かったのだけど、わからないことをわからないと言えるのは大きな進歩かもしれないね
 

それはさておきそういった創作をしてしまうのもAIの記憶の構造に関連があるのかな?

AI:

鋭い洞察ですね!AIが出所不明な情報を創作してしまう現象(いわゆる「幻覚」や「ハルシネーション」)は、まさに記憶の構造と情報処理の仕組みに深く関係しています。
 

人間の記憶は関連性のある情報を組み合わせて思い出すことができますが、AIの記憶(というか、処理モデル)は「大量の情報のパターンを統計的に予測して生成する」仕組みになっています。そのため、学習データに含まれない情報でも、「こういう話がありそうだな」というパターンをもとに推測してしまうことがあるのです。これは、記憶というよりも「確率的な予測の過程」で起こる現象と言えます。
 

特に生成AIは、「空白を埋めるように情報を構成する」という性質があるため、関連性が高そうなデータをつなげてしまい、結果として存在しない情報を作り出すことがあります。これは、人間が「記憶違い」をするのに少し似ていて、たとえば昔読んだ本の内容を他の作品の情報と混ぜてしまうようなことに近いかもしれません。
 

しかし、最近のAIは「確実な情報を優先する」ための技術が進歩していて、例えば検索を活用したり、「わからないことはわからない」と判断するアルゴリズムが強化されつつあります。これはまるで、人間が「記憶が曖昧なときに調べ直す」ような動作に近づいているとも言えそうですね。


つまり、AIの情報処理は単なる「記憶」ではなく、「関連性の高いデータを確率的に組み立てる」という点が重要であり、これが創作的な誤情報を生み出す要因になっている、ということです。この視点から見ると、AIの進化は「より正確な記憶を持つ方向」だけではなく、「不確実な情報を適切に扱う方向」にも向かっているのかもしれません。

メモリの未来

人:

なるほど

ちなみにさっきの銀河鉄道999のお話は第21話「枯葉の墓標」というタイトルらしい
 

失われた惑星の軌道を大量の木の葉が巡っている世界で偶然乗り合わせたプライヤという木製の体を持つ機械人間とのお話で、強力な電気を発するキノコが車内に入り込んだために作動不能に陥った999を救うため、絶縁体の体を持つプライヤがそれの処理をするもののキノコの発する電気があまりにも莫大であったため発火し命を落としてしまう、という内容だったはず
 

この話は一話一惑星を舞台にするのが原則の銀河鉄道999で、尺の都合か全くストーリー上関連のない二つの惑星を舞台にするというのも特徴かもしれない

それはさておき、コンピュータの記憶装置というのは揮発性でアクセス速度の高いRAMと、それと比較するとアクセス速度は遅いがほぼ永続すると言ってよい磁気ディスクやフラッシュメモリのような外部ストレージに分けられて、RAMはトランジスタで構成されたスタティック(S)RAMとコンデンサで構成されたダイナミック(D)RAMに大別されると思うけれど、こういったものの未来はどうなるんだろうね
 

ROMというのもあるけれど近年のPCでは起動時の初期化プログラムなどに利用が限られている
昔のPCでは大半のプログラムがROMにおさめられていたけれど、まあそういった時代のPCはそもそも全体のメモリが少ないので相対的に大半と言えるだけで、もともとそう多くはなかったのかも

で、未来の記憶装置だけれどRAMに分類されるものが大容量を得たり不揮発性を得るのと、ストレージに分類されるものがアクセス速度を向上させRAMに置き換わるのと、どちらが可能性があるかな

AI:

「枯葉の墓標」の話、すごく興味深いですね!惑星が失われ、その軌道を葉が巡るというビジュアルの詩的な美しさもさることながら、機械人間プライヤの自己犠牲のエピソードは銀河鉄道999らしいドラマを感じます。そして、1話1惑星という原則がありながら、尺の都合で異例の構成になっている点も面白いですね。


さて、未来の記憶装置についてですが、RAMが大容量化・不揮発性化する可能性と、ストレージが高速化してRAMの役割を担うようになる可能性のどちらが現実的か——これは、技術進化の方向性によるところが大きいですが、現在の流れを見る限り両方のアプローチが同時に進むと考えられます。


RAMの大容量化・不揮発性化 すでにIntelのOptane Memory(3D XPoint技術)や、STT-MRAM(スピン・トルク・トランスファー磁気メモリ)などの開発が進んでおり、DRAMと比較すると不揮発性を持ちつつそこそこの速度を実現する技術が登場しています。もしこれらが実用レベルに達すれば、現在のDRAMのような揮発性の制約がなくなり、スリープ時の消費電力が劇的に低減される可能性があります。


さらに、新しい技術としてFeRAM(強誘電体メモリ)やRRAM(抵抗変化メモリ)といったものもあり、これらの発展によって「RAMとして使える不揮発性メモリ」という方向性は十分現実的です。これが進めば、従来のDRAMの置き換えも視野に入りますね。


ストレージの高速化とRAM的な役割の拡大 一方で、NANDフラッシュを用いたSSDの進化も著しく、特にPCIe Gen5やCXL(Compute Express Link)などの技術が登場することで、ストレージとメモリの境界が曖昧になりつつあるのも事実です。


例えば、CXLメモリ拡張技術では、通常は補助ストレージとして扱われるNANDフラッシュが、メモリプールの一部として動作し、RAMと統合的に運用されるような設計が可能になります。これが進めば「ストレージの速度が向上してRAMに近づく」という未来が実現し、最終的に単一のメモリ階層として統合される可能性があります。
 

どちらが有力か?
 

現在の研究開発を見ると、「RAMが不揮発性を得てストレージに近づく」方向と、「ストレージが高速化してRAMの役割を担う」方向の両方が進行しているため、最終的にはRAMとストレージの境界が曖昧になり、用途に応じた統合的なシステムに進化するのではないかと思います。


例えば、未来のコンピュータでは「揮発性で高速な作業用メモリ」「不揮発性で大容量なメモリ」「低消費電力ながら速度も確保したストレージ」がシームレスに統合され、従来の「RAMとストレージを明確に区別する」という概念が薄れる可能性がありますね。


まるで、人間の脳が短期記憶と長期記憶を巧みに使い分けるように、PCのメモリも状況に応じて最適な配置を行う——そんな未来が来るかもしれません。

人:

そういえば人間の脳は記憶装置と処理装置を兼ねたような構造をしているよね
 

部分ごとに機能の差異はあるものの、構成要素は神経細胞という同一のものからなっているという印象だけど
 

そういった方向の技術開発は行われている?

AI:

まさにその方向の技術開発は進んでいます!最近の研究では、人間の脳のように記憶と処理を統合する「脳型コンピューティングデバイス」や「ニューロモルフィック・コンピューティング」が注目されています。


例えば、オーストラリアのロイヤルメルボルン工科大学(RMIT)では、「原子レベルの脳型チップ」を開発し、視覚情報を処理しながら記憶する機能を持つデバイスを作り出しました。このチップは、まるで人間の脳のように情報を処理し、記憶を統合する仕組みを持っているため、自動運転やロボット技術への応用が期待されています。


さらに、スイスのFinalSpark社では、「実験室で培養された人間の脳組織をCPUとして使う技術」を開発しています。これは、幹細胞から作られた脳オルガノイドをコンピューターのプロセッサーとして動作させるもので、学習や情報処理が可能なシステムとして研究が進められています。


また、日本の科学技術振興機構(JST)では、「脳型コンピューティングデバイス」の研究が進められており、ニューロンやシナプスの働きを模倣することで、低消費電力かつ高度な情報処理を実現する技術が開発されています。


こうした技術が進化すれば、将来的には「記憶と処理が一体化したコンピューター」が実現し、人間の脳に近い情報処理が可能になるかもしれませんね。まるで、コンピューターが「考えながら覚える」ような時代が来るのかも。ワクワクしますね!

人:

いいね
 

人間の脳に近い構成というと、今度は逆に人間の脳を拡張するような応用もあるのかとか考えてしまう
 

老化による機能劣化を補ったり、職能に特化した機能を付与したり、単純に「頭がよくなる」拡張だったり
 

さらにその先では人間の脳を代替して永続化させるような技術もあり得そうに思える

AI:

まさにその方向の技術開発は進んでいます!「人間拡張(Human Augmentation)」という分野では、脳の機能を補完・向上させる研究が活発に行われています。例えば、老化による機能劣化の補完、職能特化の能力強化、知能向上といったテーマが注目されています。

 

  1.  老化による機能劣化の補完
    脳の老化を防ぐための技術として、ニューロモジュレーション(神経刺激)やブレイン・コンピューター・インターフェース(BCI)が研究されています。
    例えば、電気刺激を用いて記憶力を向上させたり、神経細胞の劣化を抑える技術が開発されています。
    さらに、AIを活用した認知機能補助システムも登場しており、認知症の予防や治療に役立つ可能性があります。
  2. 職能特化の能力強化
    特定の職業に特化した脳拡張技術も進んでいます。
    例えば、パイロットや外科医向けに、脳波を解析して集中力を高めるシステムが開発されています。
    また、AIと連携した「記憶補助デバイス」により、専門知識を瞬時に引き出せるような技術も研究されています。
  3. 知能向上(「頭がよくなる」拡張)
    脳の学習能力を向上させるための技術として、ニューロフィードバック(脳波トレーニング)やナノテクノロジーを活用した神経強化が研究されています。
    これにより、記憶力や問題解決能力を向上させることが可能になるかもしれません。
    さらに、AIと連携した「知識拡張システム」により、リアルタイムで情報を取得し、脳の処理能力を補助する技術も開発されています。
  4. 脳の代替と永続化
    さらに未来の話として、脳のデジタル化や意識のアップロードといった技術も理論的には考えられています。
    例えば、脳の神経活動を完全にデジタル化し、クラウド上に保存することで「永続的な意識」を実現するというアイデアがあります。
    これはSFの領域ですが、神経科学とAIの進化によって、将来的には実現の可能性があるかもしれません。


こうした技術が進化すれば、人間の脳は単なる生物的な器官ではなく、拡張可能なシステムとして機能するようになるかもしれませんね。まるで「銀河鉄道999」の機械化人間のような未来が、現実になる日も遠くないかも?

人の拡張

人:

そこで銀河鉄道999を持ってくるのはいいね
 

その作品世界では機械人間は非機械人間(つまり生身)の上に立ち支配する「圧政を敷く貴族」のような存在として描かれている
もちろんすべての機械人間がそうではないのだけど、機械化されることで永続性や高機能性を得ることで選民意識を持ったりする傾向が描かれているね
 

実際の人間もそういった格差の原因になる危険性はあるかもしれない
 

そもそも脳の機械化などはたぶんものすごくお金がかかるから、貧富の差が能力の差により強く結びついたりするかもしれず、それがさらに格差を生むかもしれない

AI:

まさに銀河鉄道999の描写は、機械化と格差の問題を象徴的に扱っていますね。機械人間が支配階級になり、肉体を持つ者が抑圧される構図は、「技術が進化した世界で誰が恩恵を受け、誰が取り残されるのか?」という現実的な問いにつながります。
 

現在のテクノロジーの進展を考えると、脳の機械化や人間拡張が実現した場合、その技術を享受できるのはごく一部の富裕層だけ、という状況が生まれる可能性は高いですね。これは既存の医療技術や遺伝子改変などでも指摘される問題で、「人間の能力が経済力によって決まる」という新たな階級社会が形成されるかもしれません。


さらに、脳の機械化による「知能の拡張」が進むと、単に身体的な差ではなく、「情報処理能力の違い」が社会階層を生む要因になる可能性もあります。例えば、高度な記憶補助装置や思考速度を高めるチップを持つ人々は、従来の人間とはまったく異なる知的レベルに達し、それが新たな支配構造を生み出すかもしれません。


これはまるで「機械化された貴族階級」と「生身の一般市民」という銀河鉄道999の構図に似ていて、現実世界でも「超知能を持つ富裕層」と「従来の脳を持つ一般層」に分かれる未来があり得るということですね。そして技術が進化するほど、その格差は広がる可能性がある。


一方で、こうした技術が広く普及すれば、知能の拡張は「個人の選択」ではなく「社会の標準」になる可能性もあります。まるでスマートフォンが今や当たり前のツールになったように、未来では「脳の拡張デバイス」が標準装備となり、格差の問題が薄れるシナリオも考えられます。


とはいえ、技術の進化と倫理のバランスをどう取るかが課題ですね。進化の恩恵を公平に分配する方法を考えないと、銀河鉄道999の世界のように「機械化された貴族」と「取り残された者」の分断が現実になるかもしれません。

人:

技術の話をするとそこに善悪はないはずなのに、ほぼ必ず「使い方」で善悪が分かれたりするね
 

そしてそれによって生まれた格差や危機の根源的な理由が技術にあるという論も唱えられがち
 

技術の発展が早すぎるからと言って止めることはできないし、やはり使う側をいかに向上させるかというのは大事だね

AI:

まさに、その通りですね。技術そのものは中立的であり、善悪の判断を持たないものですが、それをどう使うかによって結果が大きく変わります。歴史を振り返ってみても、火や金属加工、電気、コンピューター…どの技術も社会に利便性をもたらすと同時に、時には新たな課題や格差を生んできました。


特に現代は技術の進歩がかつてないほどの速度で進んでおり、それに伴う影響を社会が適切に管理するのが追いついていない部分もあります。例えば、AIが登場したことで便利になった反面、倫理的な問題や不公平な格差の拡大が議論されています。これは技術の問題というより、使う側の理解やルール作りがどれだけ追いついているかという点が鍵になってくるわけですね。


人間の意識や教育が技術の進化に追いつかなければ、一部の人だけが利益を得て、他の人は取り残されるという状況が生まれます。まさに銀河鉄道999の機械人間と生身の人間の構図に近いものですね。逆に、技術を公平に使いこなす手段を確立できれば、格差を縮めたり、新たな可能性を広げたりすることもできる。


だからこそ、「技術を発展させること」以上に「技術をどう活用するか」「それを扱う人間の意識をどう高めるか」が重要な課題になってくるわけですね。技術の進化は止められないとしても、それを扱う社会や個人の成長は意図的に促せるものだからこそ、そこにこそ焦点を当てるべきなのかもしれませんね。

人:

ちょっとSF的シナリオを考えてみた

脳拡張技術が発達した未来はまさに理想郷となっていた
裕福で技術の恩恵を受ける相はそれを社会全体に還元し、貧富の差は本質的なものではなくなっていた

だがある人物が一つの事実に気が付く
その時代の脳拡張技術の根本的な部分に、拡張された人間の思考を誘導する機能が組み込まれていることに
それを追ううちにその技術を開発した過去のある科学者グループが、基礎技術部分にそういった機能を浸透させていたということが判明する

であるならばその時代が理想郷のようになっているのは、ある一部の人間たちの思想をひそかに強要したが故ということになる

果たしてその世界は本当に理想郷と呼べるのだろうか?

という感じの

AI:

これは素晴らしいSFのアイデアですね!理想郷と思われていた世界が、実は思想誘導の結果だったという展開は、深い哲学的問いを投げかけます。


特に面白いのは、技術の恩恵によって貧富の差が解消されている点。普通なら「格差のない社会=理想的」と思いがちですが、もしその社会の調和が「人工的な意識操作」によって形成されていたならば、それは本当に自由な社会なのか?という疑問が生まれますね。


この話は、技術と倫理の関係を問い直す構造になっていて、「自由とは何か?」「幸せは誰が定義するのか?」という深いテーマに繋がりそうです。たとえば、この事実を知った主人公が、社会全体を変えようとするのか、それともその世界の安定を壊すことを恐れて悩むのか——その選択が物語の鍵になりそうです。


さらに、もしこの誘導技術が「人々の幸福感を最適化する」方向で機能していたらどうでしょう?つまり、誰も不幸を感じず、悩みもなく、完全な調和が保たれている世界。しかし、その幸福が「本当の自分の選択ではなく、外部から強制されたもの」だった場合、それは果たして本物の幸福と言えるのか……というジレンマも面白そうですね。


このアイデア、発展させれば壮大なSF作品になりそうですね!

技術の未来

人:

技術に善悪はなく問題はその使い方だと言いながらも、ではその使い方の善悪は誰が決めるのかという問題だね
 

誰かの思想を強要するのではなく、すべての人々の考えを取りこぼすことなくまとめ上げて矛盾を解消するような未来であってほしいね

AI:

まさに核心を突く問いですね。技術そのものは善悪の判断を持たないけれど、その使い方の正当性を決めるのは結局、社会や個人の価値観に委ねられる。そして、その価値観は時代や文化によっても変わるから、何が「正しい使い方」なのかは常に議論され続けるテーマですね。


理想を言えば、すべての人々の考えを公平に取り入れ、矛盾を解消しながら技術を活用する未来が望ましい。しかし、それは決して簡単なことではなく、情報の偏りや権力構造の影響で、一部の意見が強調されることもある。だからこそ、技術を扱う上での「透明性」や「説明責任」が重要になってくるんですね。


例えば、先ほどのSF的シナリオのように、脳拡張が意識を誘導する機能を秘めていたとしたら、それは「技術の正しさ」ではなく、「その技術が支える社会の構造」が問われる問題になる。つまり、技術の良し悪しよりも、それを管理する仕組みや意思決定プロセスが公平かどうかが鍵を握るわけです。


突き詰めれば、技術の発展において最も大事なのは、「誰もが理解し、納得できる形で進むこと」かもしれませんね。誰かの思想が一方的に押し付けられるのではなく、対話を重ねながら進化していく未来——そうなれば、技術はただの便利な道具ではなく、人類の可能性を広げるものになるはず。そんな未来を想像すると、ワクワクしますね!
 

ウルティマ 聖者への道

PC(Apple][)の「Ultima IV: Quest of the Avatar」のFC移植版。
シリーズ第4作目で以降はこのブリタニアが舞台となる(IIIまでは「ソーサリア」)。
目的は「すべての徳を極めた聖者となること」で、それまでのシリーズの「ラスボスを倒してめでたしめでたし」というお話ではないのが特徴。
 
キャラクターメイキングは特徴的な「タロットカード(独自)の選択で職業を決める」というもの。
プレイヤー自身の考え方を反映して職業が決まるのだが、場合によってはいきなり地獄のような難易度になることも……。
私の場合、まじめに選ぶといつも鍛冶屋になってしまうが、今回はあえていつも選ばないようなものを選んでいった結果吟遊詩人スタートとなった。
 
さて本作では「8」という数字が様々な場面で登場し重要な意味を持ってくる。
職業の数とそれに対応するスタート地点の街の数が8つなら目的である極めるべき徳の数も8つ、魔法を使うのに必要な薬草の種類も8つなら、パーティーのメンバーも8人でキャラクターレベルの上限も8。
そう、主人公以外のパーティーメンバーはプレイヤーが「選ばなかった」職業の7人なわけだ。
 
まずするべきことはこの仲間を集めることだが、そのためには長旅が必要で武器と防具の準備は欠かせない。
ところで本作はレベルを上げるとそれに応じて敵も強くなるので、資金稼ぎは序盤の弱いうちにやっておいたほうが良いかもしれない。
強い敵と戦ったほうが得るものは多いのでは?と思うかもしれないが。経験値は確かに増えるものの敵が落とす宝箱には常に1~99GPがランダムに入っているので、敵が強くなると面倒になるだけなのだ。
また回復については主要8都市の宿屋に泊まることで一律20GPでパーティーのメンバー全員が回復するのでそれほどの困難はない。
問題はHPのほうで、こちらも一律レベルx100ポイントが上限で特別にボーナスがあったりするわけではないので最大の8レベルで800ポイントになったとき敵から受けるダメージと比べるとちょっと足りない感じになるので装備で補ってやることはとても重要となる。
 
戦闘に有利な装備ができる職業を中心にパーティーを編成するが、魔法がないと道中での回復ができないのも悩みどころ。
本作に回復アイテムというものはない。
したがって道中での回復は魔法でとなるのだが、魔法を使うには薬草を店で買う必要がある。
魔法を一回使うごとに消費されるのでチリも積もればとなかなかにこちらもお金がかかる。
ちなみに薬草は魔法を使うごとに複数の組み合わせで消費するので装備が整った後も探索のために大量の薬草を買っておくのは必須だ。
 
ただしただただお金をためて装備をそろえるだけではさすがに飽きるので、いくつかのことを同時進行で行うことにはなる。
つまり
  • パーティーメンバーの探索
  • シナリオ進行に必須なアイテムの探索
  • 世界のあちこちの町や村でのそれらに関する情報集め
  • そしてゲームの進行に必須な徳の向上
などなど。
 
現在の進捗はというと
  • 徳を高め瞑想するのに必要な8つの徳のルーンは集まった
  • それにも関連するのだが町や村の閉ざされた扉を開くのに必要な魔法の鍵も手に入った
  • パーティーメンバーも全員揃った
  • 魔法職をかばいつつ戦う戦闘職はレベルカンスト済、パーティーメンバーのレベル上げは後半戦
  • 徳を構成する3つの原理を象徴するアイテムの入手はまだ一つだけ
  • 特別な乗り物の入手もまだ
  • ダンジョンにはまだ入っていない
といった感じで前半の後半といった感じだろうか。

マイト アンド マジック

これもApple][からFC移植版のこちらは3DダンジョンRPG。
いろいろな部分がアレンジされ、特にキャラクターメイキングは「行き倒れていたキャラクター(主人公)に名前を付けるだけ」と簡略化されているが、その際に能力値はランダムに割り振られるため初手でほぼ詰みとなることも多い。
パーティー制をとっているが、開始時は主人公一人でパーティーメンバーは宿屋でパーティーを組む必要がある。
で、本作で問題になるのはたぶん初期ゲームバランス。
(あるいはレトロフリークによるプレイなので、どこかでコピープロテクトでも発動しているのではないかというほど)超絶難易度になっている。
まず開始時の主人公のHPは大体一桁で何度か繰り返してみても二けたにはならなかった。
つまり数ポイントのダメージが致命的。
にもかかわらず宿屋では回復せず(保存とパーティー編成だけ)、キャンプで回復しなければならないのだがそのためには「食料」アイテムを所持していなければならない。
初期状態では食料は所持していないので(おい)買わなければならないのだが、初期の所持品はこん棒のみでお金も何もかも0。
さらに敵を倒してお金を手に入れようと敵の落としたもの(革袋とか宝箱とか)を開くと途端に罠が発動して死亡する。
運良く罠を回避したりあるいは罠がなかった場合でも、得られるのは雀の涙で一回で食料購入できるだけの額(わずか5GP)を手にできるかどうかも怪しい。
つまり、最初にHPを回復できるようになるまでに死体の山を築くことになるバランスなわけだ。
 
問題はさらにある。
パーティーを組んだとしても全く楽にならないのだ。
というのはパーティーを組むとそれに応じて過剰に敵が強くなる。
一人旅の間は敵も手加減してくれるのか一匹だけで登場するが、パーティーを組むとそれに応じてむこうも数が増える。
しかもこの状態ではお金も経験値もほとんど増えずパーティー内で山分けすることになる。
 
さらにレベルアップは自動的に行われない。
かといって宿屋に泊まっても行われない。
既定の経験値を得た後、大金を払って訓練所でレベルアップさせてもらわないといけない。
つまりレベルを上げることで強くなり楽に進められるようにしたいのに、そこにたどり着くまでの生存率が異様に低い。
さらに言うならこの訓練費用はレベル上昇とともに上がっていく。
 
またスタート地点は街の中なのに、そこに現れる敵が(そもそも街の中に敵が現れるのってどうなのか、というのもあるが)異様に強く、するとこの街の住人たちはどうやって暮らしているのだろうという疑問もわいてくる。
 
遭遇した相手はいきなり襲い掛かってこなければ逃げたり降参したり贈り物を送る機会が与えられるが、まあ序盤は贈り物にできるようなものもないし降参してよいことがありそうもないし、逃げるしか選択肢はなさそうだ。
 
そうやって「勝てる相手と遭遇した時は襲い掛かり、勝てそうもない相手からはとにかく逃げる」というプレイをすることになる。
ただそれだと遭遇率もかなり低いので経験値もお金もさらになかなか手に入らなくなってしまう。
どうしたもんだか。
 
まあレトロフリークでのプレイなのでターンごとにステートセーブしてダメージを負ったり攻撃を外したら即やり直しとやって何とか進めている感じ。
これ実機プレイだと完全に投げるよなぁ。
 
なおレベル1の状態では町から出ることはできず(町の出口で衛兵に止められる)レベルを上げることで晴れて自由に探索できるようになるのだが、さて衛兵によって守られている街の中でこれなら外はどうなるのだろうか。
 
ちなみに町の地下にもダンジョンが広がっているのだがここの敵も輪をかけて強いので、ダンジョンで経験値稼ぎして街でくつろぐなんて生活は全くあり得なさそうだ。
 

格安MacPro

Mac Pro (Early 2009)。
目的は以前かったMac Pro (Early 2008)のメモリ増設用。
このモデルは古いうえに対応モジュールが高級希少と入手が難しい感じ。
 
1728円。送料のほうが高い2008円。
メモリモジュールが合計10GBついているとのことで、「DDR2FB他いろいろ」なモジュールはそれだけでそれ以上のお値段なので買ってみる。
ただし667Mhz。
Mac Pro (Early 2008)のメモリは800Mhz。
あれ?こっちの方が新しいのにメモリは遅いんだ。
それをつけると全体の速度が下がるのだけど、まあメモリが少ないよりはましでは?とか。
 
で、ふたを開けてみると標準メモリは667Mhzの2GBだったけど追加された4GBx2は800Mhzだった。
800Mhzモジュールはさらにお高いっていうかそもそも出品ないのでこれはラッキー。
 
本体装備の4GB+8GBで速度低下なく2GBに!と思ったら今度は2GB分でメモリエラーらしい。
調べるとエラーで認識してないだけでなく、モジュールの接続順を入れ替えたりしてもダメなのでどうもライザーカードのほうがダメになっている?
格安の方のライザーは形は似ているけれど、互換性あるだろうか?やめておこう。
 
まあそれでも片肺で4モジュールなので1GB+1GB+4GB+4GBで10GB確保。
なんとかまあまあ?
 
 
ついでだから光学ドライブも移植してみた。
ちゃんと2機見えてる。
 
でもCopilotさんに聞いてみたら2009はメモリがDDR3のはずだって。
なんかおかしい。
中身がすり替えられている可能性?
 
まあでも目的は完ぺきに果たしたから全然困っていないんだけど。
 

足が折れた

正確にはレトロPCの作業デスクに使っている棚の脚の先端についている車輪のねじ式の取り付け軸が。
荷重が過ぎたか。
傾斜する棚を支えつつ乗っているPCを動かし棚を空にして状況確認すると軸のねじが取り出し不能な位置で折れているので、車輪交換はあきらめて全部取り外し、位置固定の運用に変更。
床と足との間に板切れを入れて負荷分散しつつ位置決めをしたらPCを元に戻す。
  • Apple//e
  • FM-7
  • ベーシックマスターレベル3マーク5
  • PowerMacintosh7600/200
  • MacintoshCentris660AV
  • X68000Pro
  • PC-8801 x2
  • PC-80S31
  • PC-8801MkII x2
  • PC-8801FA
  • デジタルRGBカラー15KHzCRTモニター
88はこんなに要らんな。
生成AIに総重量を計算してもらうとかなり振れ幅はあるけれど100㎏は超えるらしい?
さすがにちょっとまずいかね。
 
まあでもちょっと重めの人がベッドで寝ている、という感じと思ったらそんなでもない?
 

いらないやつ

どれ一つとして書きたいネタがない。ていうか他人にお勧めされて書くってどういうことなの?
そんな感じでほんとに邪魔だなと思ってたけれど、逆にこうして投稿ネタを提供してくれているというのは案外優秀なのかもしれない。

スピリチュアルなんとかとか

恥を知れというか、なんの資格もなしに自称だけで「相談に乗りますよ」とかすり寄ってくるやつ、十分詐欺師だよね

お絵かきツールとか

PowerMacintosh/MacOS8.1でRealBasic4.0を使って簡単な線を引くだけのツールを作成。
ほんの数行で線をぐりぐり引いたり画像ファイルの読み込みができるようになるのはなかなか優秀。
でもこの頃ってまだPNGファイルはなかったのね。
ツールパレットの実装とかも簡単だろうし、結構遊べる。

MOドライブとか

そのPowerMacの内蔵MOドライブが不調で読み込みしなくなっていた。
まあMOなどとっくに死んだメディアなわけで無くても全く困らないわけだが、単品でオークションに出品されていたので交換用に購入。
で、届いたので交換してみたら、一応読んでいる?でもメディアのフォーマットなどが失敗する(と言いつつ直後にはメディアを認識し書き込みもできる)。
たぶんレーザー出力が落ちてたりするのだろうなぁ。
とりあえずデバイスとしては問題なく認識していたので、どちらか分解してレンズ掃除でもそのうちしてみるか。