CLAPです。



前回に引き続き、ドムのプロポーション改修です。


なお、今作における全体の工作の流れを少しまとめてみました。

大体の作品はこんな感じでしょうが、今回は特に最終的な完成イメージが割と固まっているので、以下のようなキレイな流れで作れそうな気がします。


【①基盤の構築】

 ☑プロポーションの変更

 ☑ユニット単位でのミキシング等


【②外装パーツの形状】

 ☑プラ材やパテによるプラスの形状変更

 ☑切り欠きや削り込みによるマイナスの形状変更

 ☑各部位別の大まかなスクラッチ


【③各部作り込み】

 ☑パネルラインやモールドの彫り込み

 ☑プラ材を使用した細部ディテールの製作等

 ☑①や②の時点から更に追加作業が必要な場合

  ここで併せて実施


【④全体のチェック】

 ☑表面処理のチェック

 ☑関節やバランスの再確認

 ☑工作漏れや気掛かりな部分の再処理等


あれ。。

確実に③がボリュームゾーンだと思うのですが、まだ①も終わってないぞ。。

いつからサクッと終わると錯覚していた。。




さて、製作の続きいきましょう。。





▲腕部です。

前回の工作で全長が上がったことに伴い、バランスを取るため、まずは前腕を延長。

しかしこういうクラシカルな(いにしえの、ともいうw)延長工作って、最近あまり見ないような気がする^^;






▲前腕に加え、肩と二の腕の間で更に延長します。

外装を巻き込まず、単純にプラパイプを挟み込んでの簡易延長。

エバグリの極太のプラパイプを購入してみましたが、偶然バチピタでした^^;





▲再度脚部に戻り大腿上部で若干延長。前作サザビーでも一部使ったMSレドームを噛ませるやり方です。

付け根のフレームの分割をそのまま活かしたかったので、接着せずに軸を新造する方法をとりました。






▲腰部フレームに簡単な加工を。

GHLの作例では関節軸を移設していましたが、後発版のMGドムの内部フレームには軸可動のギミックが採用されているので、前方下で固定すれば十分と判断。なお、この類の加工は過去作でもよくやっているのですが、意地でも接着しないのはただの趣味です(笑)

軸の延長には今回はプラパイプを使わずアフターパーツを流用しています。






今回の工作は以上です。


そろそろこのあたりでプロポーションの改修が一段落というところですので、次回からはパーツごとの形状変更などを進めていくことになるかと思います。

これまではかなり地味な加工が続きましたが、次回以降はもう少し見てて面白味のある内容になるかと。。なればいいなぁ。。


それではまた。