こんばんは、そしてはじめまして。
本日よりTilkiにて音楽制作をさせていただきますひかげと申します。
こう、このゲームといえばこの曲だな、と言って貰えるような楽曲をですね! 作りたいですね! ムッフー!
閑話休題。
ゲーム、ことノベルゲームにおけるサウンドを作るうえでのポイントとはなんぞや?
という問いにおいて、やはりもっとも大事なのは「場面とマッチしているか」だと思うわけです。
日常場面と緊迫した場面、またクライマックスなシリアスシーンなど……
メインとなるシナリオ・キャラクターを引き立てるものがBGMだと思っています。
どんなに泣ける曲でも、普段なんでもないシーンで無駄に流していては効果も半減してしまいます。
反対に、クライマックスのシーンでもBGMが盛り上がりに欠けるとなれば、どんなシナリオ・キャラクターもその魅力は半減してしまうでしょう。
やはり、ここぞという場面で、効果的に使ってこそ! だと思うのです。
さてさて、そんな思いでこれから楽曲の製作をしていきたいと思いますので、
今後、Tilkiの作品をプレイしようと思っているそこのあなた!
バックで流れる音楽にも、少しでいいので気を払ってもらえれば嬉しいです。
そんな感じで上手くまとめたところで、また次回に続く(続くのか?
ではでは。
ひかげ
まだ分かってない機能もありますが、
理解している範疇で使ってます。
かなり使い心地良いです。使い勝手も良い。
何しろスペックが昔のパソコンと違いますから…
ちょっとブログ更新サボってた…じゃなくて忘れてました。
次からは気をつけよう…
こんにちはばんばんです(・ω・)/
今日は握手会でした。今、学校の部活の部長をやっていて。
部活名は「アイドル部!!」
1年から~3年の女子たちがアイドルになるという。今日、公園を貸しきって握手会を行いました(`∀´)
たくさんの方々がきてくれて、大盛り上がり。新曲発表もしていい握手会でした。
ぼくのところにも握手しにきてくれる方もいて・・・ほんとうに楽しかったo(^▽^)o
あ、カワタビさんメール返信できなくてごめんなさい(((( ;°Д°))))
イラストとっても可愛かったです(///∇//)
ということでばんばんでした(・ω・)/
(ばん・ω・ばん)