DSの【立体かくし絵 アッタコレダ】
 面白~~~!!
 これだけインパクトあるのに500円で小出しは勿体無いなぁ。
 パッケージで何か一本作れなかったものだろうか。


■ゲームが一本出来るまでにかかる金額上位
 歴代もっとも開発費が高かったゲームTOP10、果たして1位は……?

 Grand Theft Auto 4 90億円

 グランツーリスモ5 72億円

 シェンムー 63億円

 Too Human 54億円

 メタルギアソリッド4 54億円

 Halo3 50億円



 公表しているものだけのランキングでFF13も入ってくると思うケドネ。


 高いね~~~~。
 いや高いよ~。
 シェンムーなんてワゴン100円で買えちゃうもんね。
 凄い時代です。


グランド・セフト・オートIV PLAYSTATION 3 the Best【CEROレーティン.../カプコン

グランド・セフト・オートIV Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】/カプコン

グランツーリスモ5 プロローグ SpecIII/ソニー・コンピュータエンタテインメント

シェンムー1通常版/セガ

シェンムー2 (通常版)/セガ

Too Human -トゥーヒューマン-(初回限定版:スペシャルアーマーのダウンロード権利カー.../マイクロソフト

メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット PLAYSTATION 3 the .../コナミデジタルエンタテインメント

Halo 3(ヘイロー3) Xbox 360 プラチナコレクション/マイクロソフト
 失敗する権利があるのは
 チャレンジする勇気のあったものだけだ。
 (バッジョの名言を文字ってみた)

■誕生日
  1つ歳を重ねました。

 あるホステスが言うてました
 難題の”無い”人生は”無難”な人生。
 難題の”有る”人生は”有り難い”人生。


 波乱の歳になりそうですが少しでも多く笑っていたい。


  去年の自分より今年の自分が成長しているか?
 と毎年考えるのですが
 今年はいろいろありましたし胸を張って成長したと言えるような気がします。
 来年の今頃もそう言えるようになっていたいです。

 一年間無事楽しく過ごさせて頂いた事、皆さんに感謝です☆

 誰でも死ぬわけですし
 最後には笑って人生を終えられるよう

 一日一日また皆さんとバカ楽しんで過ごしたいし人生を大切にしたいです。
■テクモ解散
  !!
 表面上だけ?

 スタッフも解散って事かなぁ。。。

 テクモ的に入る予定だった方も
 コーエー社員として受け入れられるって事かな?
 テクモ系は外注なるんやろうかぁ。。。

 従業員もちゃんと引き継がれているという事なのかな?

 TeamNINJAとか。

 気になりますね。


■新人さん
  日頃から
 自分なりに【手の抜き方】を考えろ
 【工夫しろ】【工夫しろ】とは言っていたケド

 新人さんが【ビックリする魅せ方】を提示してきた。

  イイネェ~。

 これは楽だし実機でもかなり節約出来る。

 今度から私も真似させて頂こ~っと_〆(。_。*)


 時間かかったけど
 試行錯誤でオリジナルのテクを見つける事が大切。

 教えて貰った事をただ言われるがままに遂行するのは誰でも出来る。
 自分の頭で考え工夫するからイイ。

 あがってくるデータから
 自宅で作業準備してきているのが見て取れるし
 負けん気も強いし
 こういうコに伸びて欲しいなぁ。
 (願望ではあるけれど漫画じゃあるまいし頑張り屋だとか努力したからとかで伸びるってもんでも無いですケド)

 今は良くやった所をホメてあげる事ぐらいしか出来無いケド
 本当は、努力が結果として結び付いている事を
 【本人が実感】出来るぐらの【成功体験が一番快感】なんだけど…
 【過去との比較】でも似たような事実感出来無いかなぁ。

 合間が出来たら昔やった事をもう一度させて
 自分のレベルアップを気付かせてあげようっと。


 まだまだ全然頑張りは足りないケド
 出来無いなり間に合わないなりに【最低限形にだけ】はしてくるようにはなった。

 他で通用するよう
 【自分の為に】頑張って貰いたいなぁ。

 結局モノを言うのは【若い頃の貯蓄】だしね。


 【時間に追われているから考える暇が無い】
 じゃない。

 時間に追われているからこそ
 【手の抜き方を考えろ】

 フリーの頃自然と叩き込まれた解法です。

 また日本人の強みでもあると思う。
 真っ向勝負じゃ勝てないし...orz
■同業呑み
宇宙太ブログ
 ……遭難者みっけ...orz

 狭いなぁこの業界.....。


 皆でATARIのゲームに興じました。
宇宙太ブログ
 20本もの復刻ゲームが入っていました。
 勿論?全部遊んでみました。

 ホトンドのゲームがシュールwww
 そして、どのゲームもバグが多かった。


  中でも面白かったのはこの3つ
 【MILLIPEDE】【Warlords】【BREAKOUT】


■【BREAKOUT】
宇宙太ブログ

  まぁ普通のブロック崩しです。
 大手デザイナーが躍起になって遊んでいました。
 一番遊ばれていたゲームです。
 やっぱり一番【遊べる】ゲームなんですね。

 玉を当てて消すというシンプルなルール。


  ブロックが減っていけばいく程
 【的が小さくなる】
 という根本的なゲーム性が
 直感的かつスマートに納得の出来る難易度曲線なのが素敵

  当時から【考えて】ゲームデザインしているんだなぁと感じる点

  ・【ブロック数が少なくなるに連れ自機のバーを短くしている事】
  ・【ブロックに当たるごとに速くなる球】
  ・【敢えて最上段に空間を設けた事】


 ●【ブロック数が少なくなるに連れ自機のバーを短くしている事】
   ブロックが減っていくと段々バーの長さが短くなっていきます。
  その難易度曲線のバランスが超絶妙で
  あと数ブロックっていう所でいつもゲームオーバー

 ●【ブロックに当たるごとに速くなる球】
   これと、数が少なくなる事により的が小さくなっていく【緊張感】
  あるからこそ【緩急】が出来てクリアした後
  もう一周目の【開放感】【爽快感】に繋がります。

 ●【敢えて最上段に空間を設けた事】
   特に【コレ】ですね。
  ブロック崩しの【一番の快感】は上部の隙間に入った時
  カンカンと跳ね返り上部一列を小気味良い音を発しながら一気に消せている時です。
  その為に上部にわざわざ隙間を入れている。

  こんな時代でも、ちゃんと考えてゲームデザインされていますよね。


■【WARLORDS】

  4隅を陣取り
 自軍のオブジェクトを壊されないように防御していく
 4人対戦ブロック崩し
 ボタンをタイミング良く押せば
 ドッジボールゲームのように【キャッチ】でき
 駆け引き出来る。

 対人対戦出来たら面白かったのになぁ。

 このゲームは作り替えたら今でも使えるネタだと思いました。
 個人的には一番の発見モノ。


■【MILLIPEDE】

  昔から大好きだったゲーム。
 このハイスピード感が逸脱なんです。

 キノコブロックが遮蔽物としてあって
 上からムカデが降りてくる。

 ムカデのパーツを壊していくのですが
 撃つとキノコになったり

 キノコを吐き続けて上から落ちてくる敵がいたり。
 自機の弾でキノコ壊したり。

 MAP中のキノコ配置はリアルタイムに変化していく。

 ムカデはキノコで折り返すので
 地形を瞬時臨機応変に考慮しつつ
 ムカデの移動方向を先読みして撃っていくのが楽しいんです。


■【CENTIPEDE】

 【MILLIPEDE】の解像度違い版みたいな。


■【ASTEROIDS】

  元祖固定画面全方向シューティング!!
 たまにUFOが出るけど
 【ひたすら隕石を壊し続けるゲーム】

 隕石を破壊すると的が小さく増殖し
 動きが速くなる事で難度が上がるので
 計画的に壊していかないといけない。



  多分この隕石を駆逐していくチマチマ感がクセになり
 当時大ブレイクしたのでは無いでしょうか。


  ただ、突然瞬間移動ワープさせられたりするんだけど
 【即死決定地】に出されるのは勘弁...orz


■【HAUNTED HOUSE】

  四部屋ある画面をひたすら上下に移動する。
 プレイヤーは目玉だけ。

 ボタンで松明を点ける事ができ。
 アイテムが可視化する。

 1つまでしか持てず
 アイテムの形も意味も不明でクリア出来無かった。

 スィートホームみたいだ。
 と言ったら

 【どんだけ拡大解釈だよ!!】
 と【大ヒンシュク】をかったw


■【Adventure】

  最古のアドベンチャーゲームらしいです。
 シュールな画面ながらも
 記号の意味を理解し謎を解いていくのは楽しかったです。

 【←】これを【槍】だという事を発見する事から始まったのですが
 後半になると
 【U】を見ただけで

 『磁石だぁ~!!』

 と咄嗟に判断出来るようになりました。

 アイテムを引き付ける磁石や
 どこでもトンネルみたいなアイテムも出てきて

 【FC版ドラえもん】
 と言うていたのですが
 言い得て妙でした。

  アイテムが3つ以上揃うとスプライトオーバーを起こすのですが。
 大手プログラマーがこの頃はスプライトという概念は無かったというので
 きっと【何か】がオーバーしてたんでしょうね。


■【AIR-SEA BATTLE】

  砲台の角度を変え
 飛んでいる飛行機やヘリを撃ち落とす対戦ゲーム。


■【BATTLEZONE】

  3Dタンクバトルゲーム
 画面の3分の2が自機判定という弾避け不可なゲーム。
 ただ、ヤラレ演出が凝っていたり3Dぽい所。
 ちゃんと空間を移動している感覚。

 この時代のゲームとしてはかなり頑張った野心的ゲームだと思いました。


■【CANYON BOMBER】

  左右で飛行機を動かし爆撃
 ブロック崩しの逆版みたいな画

 ゲームとして面白さは無く
 いろいろアレなゲーム。


■【CRYSTAL CASTLES】

  クォータービューのドットイート(パックマン)
 ドットの判定がシビアで
 敵があまり動かないので
 敵のすぐ横を通らなければいけなく

 ジャンプが使えるのですが
 【操作性が壊滅的】
 クォータービュー操作という事も相まって難易度は高かったです。


■【GRAVITAR】

  【ASTEROIDS】に味付けした感じ。
 固定画面全方向シューティング

   ↑前進
   ⇔方向転換
   ↓バリア


 という操作性の悪さと
 画面アチコチにある惑星に吸い寄せられてしまうという
【重力概念】

 慣性にクセがあり過ぎて操作難易度は高いが
 敵の数は多く無いので操作にさえ慣れてしまえば難しくはありませんでした。


■【SABOTEUR】

  シュールでルール解読にも苦戦した。

 上下6ラインあり自分のラインを左右に移動しながら
 方向キー+で弾を発射し
 他のラインで左右移動している敵を倒す。

 二面はゼルダのボス戦のような固定部屋対決
 制限時間までひたすら敵の攻撃を避ける。

 三面はちょっとしたシューティングで倒す。

  プレイヤーは人型なんだけど
 それ以外は何を模しているのか
 皆目見当も付かないデザインなのが面白いw


■【SKY DIVER】

  横画面固定で飛行機からパラシュートで降下し
 目標地点に上手く着地する
 パイロットウィングス的ゲーム。

 風は常に変動している。

  ゲームバランス的には
 【直前でパラシュート開いた方が高得点】
 なのがポイント。


  今リメイクしたら絶対失敗した時粉微塵にするんだろうなぁ。


■【SOLARIS】

  擬似3Dシューティング
 FCのZガンダムゲイモスを彷彿とさせる。


■【SPRINTMASTER】

  固定トップビューで
 ぐるぐる周回するレースゲーム。


■【YARS REVENGE】

  バリアに囲まれた敵がいて
 破壊しようとしても出来ず。
 結局最後までルールがわからなかった。

 動画見てるとどうやら
 【味方の援護射撃】に敵をぶつけるみたいですね。

 新しいなw


■【DESERT FALCON】

  ビューポイントみたいなクォータービューシューティング
 主人公が鳥で地面を移動したり空飛んだりする。


■【FOOD FIGHT】

  てっきり食べ物を喰い合うか
 食べ物を作るバーガータイム系なのかと……。

 【食べ物を投げつけて敵を倒す】
 という食べ物を粗末にしたバチあたりなゲーム。

 アイスを食べるとクリア。


■【PLANET SMASHERS】
  パワーアップアイテムのある縦スクロールシューティング


ATARI CLASSICS EVOLVED (PSP 輸入版 北米)日本版PSP動作可/Atari Inc.

Amazon.co.jp
ATARIMIX HAPPY 10 GAMES/アタリ

Amazon.co.jp
Atari Anthology/マイクロソフト

Amazon.co.jp
SuperLite2500 BRICKDOWN ブロックくずしフランス革命やぁ~!/サクセス

Amazon.co.jp
■Wiiの【ゲーム】
 ・タクト初週4千

 ・罪と罰初週1万

 ・レギンレイヴ2万


  任天堂でも駄目なのかぁ~。

 海外でもギターヒーローCODが売れませんでしたし

 上手い事次世代機と棲み分けが出来ていると思う。


 あと関係無いけどレギンレイヴの広告センス…。
 CERO Dなんだから…ターゲットは子供じゃないよね???


■ゲーム業界って不景気なのね
  50人規模のゲーム会社解散
 引取先って無いもんなんですかねぇ。

 ゲームが作れる能力って昨今必要とされないのか。
 まとまった人材の需要と供給をマッチングしてくれるサイトとかあったらいいのに。
 バラけるの勿体無いね。


■バンナムタイトルの半分が赤字

 やっぱゲームの中身に凝ったら金かかるね~
 クソゲーに戻さないと黒字にならないよ~


 とかエライ人は普通に思いかねないから

 面白いゲームは買って
 面白く無いゲームは売れないように広めたい。

 千差万別だから人が面白がっているのを水さすのは良くない。


  【選択】【集中】
 具材がどれも一級品だらけなちゃんこもイイケド。
 目玉豪華鍋でいいと思う。
 効果的に力を入れて効果的に手を抜く。

 全部金かけたらキリがないと思うんですけど
 そういうわけでも無いんですかね?