E3 2010の任天堂のカンファレンスを結局見た。
3DSの今後のラインナップ、色んな意味で楽しみ。
メタルギアにバイオにアサクリかー。
MGSは3のリメイク?バイオは新作、任天堂はペパマリにスターフォックス等。
流れが変わってきてるって感じ、いわゆるPS系の作品がDSにもっていう。
やっぱり性能の向上が何だかんだで一番魅力的だったりするんだろうか。

それにしてもWiiのゼルダ新作。。
所謂リアルリンクではあるけどアートデザイン的には、
タクトに近いというかトゥーン調って感じだった。
以前に公開されたアートワークは硬派な印象だったんだけどねー。
てか、デモンストレーションがちょっとグダグダだったね(笑)。



モーションプラス専用タイトルということで、
敵の形状(?)に合わせて剣を振る必要があったりして、
ザコ敵に対しての戦いでも戦略性が増してるようです。


E3 2010用トレーラーで「Assassin’s Creed: Brotherhood」の
発売日が北米で2010年11月16日に決定したことが明らかになりました。

加えて、UBIのプレスカンファレンスではゲームプレイ映像が初公開。



カウンターキル中に隠した銃で倒したり、斧を投げれるようになってたり、
アクション面での新規要素も色々と見てとれます。
あと、アサシンクリード2よりもゲームのテンポが早いなぁと感じました。
2で頑張って復興したモンテリジョーニがあっさりと急襲&破壊され、
派手な演出と共に目まぐるしく展開が変わっていくのが印象的ですね。
マリオの生死が気になる‥‥。

マルチプレイについては情報公開はまだ無かったようです。


今日の深夜には任天堂とソニーのプレスカンファレンスが開催ですか。
昨日というか今日のMSのは全く忘れてましたね、
日本vsカメルーンの試合を見たあとすぐ寝ちゃったんで(笑)。

それにしても勝つとはね、よかったよ勝ち点3を取れたのは。
ただあの出来のカメルーンに1点止まりか。
チャンスが少ないながらも先制出来たからよかったものの、
次のオランダ戦で先に取られるようなら厳しいと思うね。
というより、引き分けに出来ればそれでいいんだけど。
$Game Chronicles

まずは「ロスト・アンド・ダムド」から遊んでます。
序盤は正直あんまり面白くねぇなぁとか思っていたというか、
ゲームのテンポが自分好みじゃなかったというか、
もうちょっとゆったり遊び始めたかったというか。

そんな印象もミッション”Action/Reaction”で払拭。
新しく追加された武器が出てきたり、サブミッションが解放されたり、
ようやくGTAらしい広がりが出てきて自由に遊べるように。
それで「やっぱ面白いなぁ」っていう、中盤を迎えた現在の状況です。

ストーリーはGTA4本編のような魅力には敵わないですかねー。。
主人公のジョニーはいったい自分がどうしたいのかがあまり見えないし、
もっと張り合うのかと思ってたビリーはただのヤク中ですぐタイホー。
てっきりジョニーがビリーを殺すような展開になるのかなぁと
思ってたんですけどね、今後どうなるかは分からないですけど。
それと早いところブライアン消したい(笑)。

カーラジオのアップデートがかなりいい感じ。
特に聴いてるのは"Liberty Rock Radio 97.8。
本編の選曲も好きだったけど今回は有名どころが増えてる、
ディープ・パープルだったりボンジョヴィだったりAC/DCだったり。
個人的にはモトリー・クルーのwild sideが一番好きかな~。
バイク乗りながらテンション上がりますよ、このラインナップは。

そういえばカーSEXが規制されてますよ。
始まると勝手にカメラ視点が変更→固定されて、
ムフフな場面を見れなくなっちゃっております‥‥。
‥‥まぁそれだけの事なんですけどね(笑)。

ただ、カプコンがGTA4をそのまま発売してる(出来てる)のに、
本家であるtake-twoが修正して発売する意味が分からないというか。
分かんないもんだよねぇ、前はそのまま出せてるのに。
何なんだろうCEROとかZ指定とかって‥‥なんて思っちゃう。
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うー久々更新(*v.v)。
その間にクリアしましたデモンズソウル。


嵐の祭祀場は道中は確かに難関だった。
ていうか、エイが空気読まない攻撃してくる度にイラっ。
ボスは3体とも弱かったかな、毎度の如く最後は特に。
それよりなにより、純粋な月影石が手に入らなかった。
エリア傾向最黒で結晶トカゲ狩ってるんだけどなぁ‥‥
2週目に期待っていうかそれは後々。

王城の実質ラスボスのオーラントは苦戦したー。
ソウルレベル下げられてやる気失せたりもしたけど、
慣れると凄いラクというか欲張らず気を抜かなければ、
攻撃チャンスが意外にあることに気づいて倒せた。

そしてエンディング‥‥自分は殺しませんでした。
それよりなによりフレーキの発言に腹が立ってサクっと殺しましたけど。

2週目やり始めたんだけど、思ってたよりも難易度上昇してる‥‥。
はっきりいってそろそろ他のゲームをやりたい(笑)。
というより明日発売のGTA4のエピソード・フロム・リバティーシティ予約済。
楽しみだなぁ、だってようやく遊べるんだもんねぇ。

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嵐の祭祀場エリア1を攻略中です。
一撃が重い敵が多いけど、まぁ当たらなければいいんですけどね。

ローリング骸骨は特に印象的なヤツだなと。
無駄にローリングしまくって近づいてくる様が嫌がらせのように見えてくる(笑)。
2体相手にするのは怖い‥‥。

赤眼の黒いガイコツは一撃がほんとに重いな。
ガードしてもスタミナ一気に削られるから、
攻撃の最大のチャンスはやっぱり一気に踏み込んでくる時かな。
モーションがワンピースのゾロの三千世界っぽい(笑)。

このエリアの敵は打撃系武器が有効のよう。
自分は今まで打撃系武器は使ってこなかったんで、
メイスを叩き潰すメイスで強化してるところ。
炎も有効だから竜系も良いけど付加ボーナスがないんで、
後々のことを考えてやめておきました。
でもにび石の塊が足りないからストーンファング坑道エリア2でマラソン中。

念願の打刀も出に入り欠月系に派生。
このエリアでは特に有効じゃないけどね、もうちょっと早くしたかった。

チュートリアルに登場した拡散の尖兵が再登場したけど、
今なら勝てる、と言うか勝った。あんなに隙が大きい敵だったんだなぁ。
下に潜り込んで斧振りが当たらない斜め後ろに陣取れば、
飛んで押しつぶしを多様してくるから攻撃のチャンスが更に増える。
コイツより、周りの骸骨弓兵とかエイとかの方がよっぽど厄介だった。(^_^;)

審判者とはまだ戦ってないけど、肉斬り包丁は作ってみたいなぁ。