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 厚生労働省は13日、今年3月末現在の全国の生活保護受給者は、210万8096人(速報値)になったと発表した。

 同2月より1万695人増えて210万人を突破。60年ぶりに過去最多を更新した昨年7月から、9か月連続で過去最多を更新した。

 受給世帯も6897世帯増えて、152万8381世帯となり、過去最多を更新した。高齢者世帯が最も多く約4割を占めるが、就労意欲があっても仕事がないケースを含む「その他」の世帯も26万945世帯で、全体の約17%に上る。

 生活保護の給付総額は今年度、3兆7000億円を超える見通しで、この5年で約1兆円も増えている。

 生活保護を巡っては、扶養可能な親族がありながら、受給するケースなどが問題になっている。厚労省では、親族に生活援助が可能かどうかを確かめる扶養照会の強化や、働くことが出来る受給者に対する就業支援の充実などを柱にした制度改正を検討している。
4.3インチのモバイルASV液晶、UMD・メモリースティック Duoインターフェースを採用。音楽・動画・静止画の再生、無線LAN機能やUSBポートでの拡張性、システムソフトウェアアップデートによる機能の追加などを特徴とする。また、GPS、ワンセグ、Skype、RSS(ポッドキャスト)などをサポートし、プレイステーション2と較べても遜色のないグラフィック性能を持つ[2]。
画面を2つ持つことや、タッチスクリーン、マイクによる音声入力などのユーザーインターフェースを特徴とする。
その機能を利用した『Touch! Generations』という一連のシリーズを発売した。その理由としては、2004年までのテレビゲーム業界では、特に映像表現に関わるハードウェア技術の発達に伴って映画的表現の傾向が強まるなど全体的にゲームが画一的、マンネリ化状態に陥っており、ゲーム人口も減少傾向にあったため、それを打開することが焦眉の急になっていたことが挙げられる。
ニンテンドーDSはその傾向に歯止めをかけ、タッチスクリーン、音声認識などの斬新な操作方法でゲーム人口の拡大を進め、新たな層の獲得にも成功した。さらに、単なるゲーム機ではなく「所有者の生活を豊かにするマシン」を目指すと述べた[3]。
かつてはマスコミでゲーム脳などテレビゲームのマイナス面が取りざたされていた。しかし、任天堂が進めたゲーム人口の拡大によって、教育や教材への活用[4][5] や、Wiiの誕生にも影響を与えるなど、DSが果たした役割は大きい。
2010年3月に日本国内の累計販売台数が3000万台を突破し、次世代機であるニンテンドー3DSも発表された。