お詫び

 炎ダメージの情報が一部間違っていた為記事を削除しました

 申し訳ございません m(__)m

 

結構前から気付いてはいたんですが

何となく炎ダメージの仕様が分かってきました

燃焼の状態異常の効果時間が5秒で固定なので

攻撃回数は防衛設備や武器の攻撃頻度で変わります

 

*ここは変更なし

「炎ダメージはユニットの現在攻撃力×武器の炎ダメージ%で

 

ファイアアーチャーはユニットの現在攻撃力=炎ダメージで

炎ダメージの追加がある場合はその分加算される仕様です」

 

面倒なので詳しい検証はしませんが

例えばドラゴンアームだと6回炎ダメージが発生します

燃焼の状態異常は5秒ですが、この状態異常は攻撃毎に

累積せず上書きされます

 

攻撃速度の遅い武器だとダメージが減る印象がありますが

結局5秒の燃焼が終わる前に次の燃焼を上書きする事になる

ので、攻撃頻度よりも炎ダメージの方が重要っぽいですね

 

このゲームは遠距離ユニットよりも射程の長い防衛設備が

多いので遠距離ユニット自体が厳しい環境で、6コストで

非常に脆いファイアアーチャーは出しにくいと思っていて

コスト3のアーチャーのコンパウンドボウが便利なので

尚の事ファイアアーチャーの出番がないです…

 

誰か使い方教えてくれないかな

 

デュランダルは強いのか!?

アバターで装備してる人たまにいるけど、デュランダル使ってる人見たことないんですよね…

これ強いのかなぁ…

使ってる人がいないってことが全てを物語っていそう

 

ステータスの確認

 

まずはHPから

はい僕のウォリアー、レベル低いんです;

でも適正レベルだったとしても同格のタイタンのHPの半分以下です

コスト15のタイタンに対してコスト10でこのHPは低すぎますね;

以上の事からタンク運用は厳しいですね。タンク運用ならタイタン使いましょう

 

肝心の攻撃力は

ウォリアーはアタッカーなので一番重要なのは火力、つまり攻撃力です

これに関しては(ボマー以外の)ユニット単体が持つ単発火力としては最強レベル
攻撃力については及第点。それでも微妙な点は単発攻撃ということ

多段攻撃で火力の高いユニットが沢山いる中でこれを使う理由があるのか?

 

実際に使ってみた

色々と試した結果、数の暴力でごり押すのが一番良いと思いました

どうしても単体攻撃と攻撃間隔の長さが足を引っ張り、ピンポイントでの

アタッカー運用は厳しかったので、いっそのことまとめて出してみたら

案外いけました。一応100%勝利です

 

この戦法ならバンディットの方が良いんじゃないか?とも思いましたが、

さすがの高HPでバンディットならやられていたであろう場面でも

ケロッとしてるのが面白かったです

 

この攻撃では場にいるウォリアーが全滅しても控えがまだいるので

どうにでもなりそうですが、やっぱり毒や呪い等の状態異常に弱い点は

注意が必要ですね。

 

後方支援を入れてみる

後方から支援したらもっと強くなるのでは?と思ったので編成を変えてもう一戦

安定のランチャーとブラストガンナー。ウォリアーが倒された時の保険にパラディンも忘れずに

さらにスカイガンナーを添えて

 

本当はグレネーダー使いたかったんですが、索敵範囲が広いのか敵陣に突っ込んで

やられる事が多かったので断念;

攻めでも防衛でも優秀なショック・ブラストさんはデュランダルと相性よさげ

スカイガンナーは現在レーザーガン使ってますが、もうすぐバルーンガンをレベル5に

出来るので凍結付いたら面白そう

 

そんなこんなであとは順調にアサルトアーマーで防衛設備を壊して100%勝利

 

 

まとめ

…いやまあ、編成考えてる時や使ってる時は正直微妙な気がしてたんですが

後々考えてみると大した戦略もなく正面からごり押しで何とかなってしまうのは結構強いのでは?

と思いました。「ウォリアー育っててデュランダル持ってるけど使ってない…」という方は

この機にデュランダル使ってみてはいかがでしょうか?

 

今回は以上です、ありがとうございました!

 

最近、防衛の強化で一番重要なのって防壁な気がする

低レベルのフレイムキューブだと壊せない、強い

 

ということで、テストを兼ねて初投稿でごわす