何を作りたい?
そう聞かれると本当に色んな言葉が降ってわいてきます。
最終的にゲーム性の強い作品を作りたい。
それがずっと頭の中にあります。
それから、物語性が加味されたもの。
シナリオを重視しながら、ゲームとして面白いものというのが目標です。

でも、いきなり分岐ありまくり、
フラグたちまくり……
なんて私もいっぺんに処理しきれない。
まずは一つのゲームを初めから終わりまで表示させることが
どれだけ大変になるのかということを知る必要があるのではないかと思うのです。

なのでまずは、フラグなし、分岐なしの一本道ノベルゲームから作ることにしました。
ノベルゲームは簡単というわけではなく。
でもきちんとなにか作ってみた上で、そこからシステムのスキルアップを図っていきたい。
そんなことを考えているのです。