ゲーム会社に応募したが、落ちた。メンタルがなくなった記念でゲームリビューを書く。
私は韓国人だ。だから日本語が下手すぎ、見る時理解できないことがあるかもしれない。だが我慢しろ。私も我慢した。
今日のリビュー
Ghostwire:Tokyo(ゴーストワイヤー トウキョウ)

この会社応募した
ストーリ : ●〇〇〇〇
ゲーム性 : ●〇〇〇〇
演出・デザイン : ●●●●〇
UI : ●●〇〇〇
音楽 : ●●〇〇〇
総合 : ●●〇〇〇
1.ストーリ : ●〇〇〇〇
私は神様じゃない。しかし、ゲームを5分プレイしてから最後が見えた。どこかで見たことある展開、飽きるほど飽きるクリシェ、製作者が少年漫画を見すぎたはずだ。これ以上言うことがない。最悪。>3<
2.ゲーム性 : ●●〇〇〇
はぁ、、、アクションとかバトルの速度は悪くない。平均だ。だが、この平均を覆い隠すほどイライラすること、いや、頭がおかしくなることがあった。「クエスト」だ。しぱ、会社がベセスダのパートナーなのになんでゆびソフト式のクエストを作ったの?めっちゃ怒ったけど、日本語が下手だからこれ以上の言葉を使えない。振り返すクエストが多すぎる。諦めるかと思ったけど、私は韓国人、最後まで勝負した。全部やってレベルが40?50?になった。そして最後ボースと戦いに行ったのにボースが弱すぎるww1分で終わった。スキルじゃなく、基本攻撃で15回ぐらい殴ると終わる。w、ww、wwwww、wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しぱ、嘘でしょ?え?噓だろ?

3.演出・デザイン : ●●●●〇
とりあえず、拍手!

おいおい!!!三上さん!信じていたんだよぉぉぉぉ!!!!(このゲームの監督じゃないのに)
やはりサイコブレイクの会社。未来の東京と演出は素晴らしい。もちろん、クッソクエストのせいで色々な地域まで言ったから見たけど、町の雰囲気はよかった。そして演出、椅子が動いたり、壁に黒い液体が動いたりすることは5年前、サイコブレイクをプレイ中にパンツにおしっこしちゃったトラウマを思い出された。とにかくヴェリナイス:)
UI : ●●〇〇〇
どんどん書くことがめんどくさいから早く終える。まぁ、平均だ。悪くも、良くもない。あ、ゲームに日本の伝統文化のものが
入ってる。多分、日本の文化を知らせたかったと思う。それは悪くなかった。
音楽 : ●●〇〇〇
平均。日本風の音楽が特に記憶に残ってる。これがなかったら1点だった。
総合 : ●●〇〇〇
タンゴゲームが作った新しいIP、サイコブレイクのイメージを脱却のために作った感じ。
プレイ時間は40時間ぐらい、メインクエストだけでは1時間半~2時間(、、、?しぱ;;)
東京というイメージじゃなかったら1点になったはずだ。
同時に発売された「エルデンリング」のせいで多くの関心はもらえなかったと思う。
(残念じゃない、エルデンリング>>>>>>Ghostwire:Tokyo)
だが、あなたは日本人だから、やれ。それが愛国者だ。
冗談だった。正直にね?エルデンリングと値段が同じだよ。何をするの?あなたの判断に任せる。以上
また紹介してあげたいゲームがあったら戻る。その時までバイバイ~ >3<