時は静かに流れゆくままに -2ページ目

時は静かに流れゆくままに

ゲーム関連を書いていきます。

こんにちわ。


最近、サマナーズウォーのCMが流れてますね。

CM自体は、すごーく地味で、ゲームのイメージが湧かないような気がしますが・・・

新規さんは、増えているようで何よりです。


皆さんは、如何お過ごしですか?

うさぎ小屋の住人です。



さて、サマナーズですが、、、


また、Newイベントが来ましたね。

ただ、これは新規さん用といった感じでしょうか???

今更ながらに、「ガーレン森」と「テライン森」を周回して、さらにモンスターをGetせよとは・・・トホホ(T▽T;)


いざ、回ってみると、中々モンスターが落ちないものです。

Hellだからなのか・・・!?

でも、Hellを回らないと、経験値効率が悪いしね~。


悩ましいところです。ハイ。



そして、恒例のガチャ。



ハイハイY(>_<、)Y



ではでは。



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おはようございます。


メッキリ寒くなってきました。

先週は、仕事が忙しく、なかなか更新ができませんでした。

今週は、どうなることやら・・・


皆さんは、如何お過ごしですか?

うさぎ小屋の住人です。



さて、サマナーズですが、、、


先週からバーニングが始まっていることもあり、ガッツリ餌の作成に励んでいました。


また、デイリーミッションをこなす時、1日1回巨人ダンジョンを訪問するので、たま~に、安定した7階のその先にチャレンジしてました。



そして、



なんと、



クリア画面を取り忘れた・・・


まぐれとしか言いようがない程、あっさりと巨人10階をクリアしてしまいましたо(ж>▽<)y ☆

なぜ、まぐれかと言うと、2回目がクリアできないのです。(ノ◇≦。)


構成は、以下のとおり。

☆6 光ベアマン(アーマン) HP26962 クリ率100%

☆4 水インプ(フィン) クリ率90% 的中39%

☆4 水インプ(フィン) クリ率82% 的中41%

☆4 水インプ(フィン) クリ率95% 的中32%

☆4 水インプ(フィン) クリ率87% 的中43%


ルーンは、☆3と☆4のAll刃です。

④にクリ率%、⑥に的中%をハメて、+12まで上げてます。

その他は、サブでクリ率か的中が着いている奴をハメてます。


巨人10階が安定してくれると良いのですが、9階の方が安定しているので、最近の1日1回は、巨人9階を訪問してます。

巨人9階の戦果は、後日、ご報告します。



そして、巨人10階の報酬として得た、光&闇の召喚書!!


早速引きました。



ゴゴゴ・・・・・・



マジキタコレ!?





☆4 闇リッチ

体力型

死霊召喚:敵を攻撃して75%1ターン速度Down

死の手招き:ランダム数回攻撃、敵にかかっている速度減少効果を1ターン気絶に変える

亡者の王:(パッシブ)全ての属性からの攻撃が50%減少、受ける回復も50%減少


ん~強いのでしょうか???


当分倉庫の肥やしですかね・・・



そして、バーニング期間中の成果がこちら↓


やっと4体目の☆6キャラと期待の新人光サキュバスを覚醒させました。


バーニング期間は、今日までですかね。

是非、光サキュバスを☆6へ進化させたいものです。ハイ。



そしてそして、先日始まっていた2000万ダウンロード記念!感謝祭!


あっという間でしたが、報酬が美味しいですね~о(ж>▽<)y ☆



そしてそしてそして、こちらも先週始まっていた、闇ファントムシーフのヒーローダンジョン!


今回から3階をクリアできたので、何とか100個Getしました。

もう少し、回転が速いと良いのですが・・・

回転効率が悪かったので、ここまでです。



もっと、マナと餌が欲しい~┐( ̄ヘ ̄)┌

がんばります。



ではでは。



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おはようございます。


今日は、朝から大量のカラスが鳴いていました。

ずっと鳴いていたので耳に残っています。

何もなければ良いのですが・・・


皆さんは如何お過ごしですか?

うさぎ小屋の住人です。



さて、サマナーズですが、、、


先週は、ハロウィンウィークだったこともあり、イベント盛り沢山でした。

ずっと、火山Hardに潜ってました。

何とか、キャンディーを121個貰う事ができました(* ̄Oノ ̄*)

めちゃ嬉しいです。

そして・・・

さらに・・・


そして、、、

来ましたね~バーニングタイム!!

嬉しいです。特にマナバーニングは、ガッツリ行きたいところです。о(ж>▽<)y ☆



そして、恒例のガチャ・・・














(´□`。)


ん~~ま~~なんと言いますか~~


純☆4が1つだけ・・・


悲しす(ノ◇≦。)



ひたむきに頑張りたいと思います。


ではでは。



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おはようございます。


大分、寒くなってきましたね~

でも、良い天気で気持ち良い日です。


皆さんは如何お過ごしですか?

うさぎ小屋の住人です。



さて、サマナーズですが、、、


大型アップデートきましたγ(▽´ )ツヾ( `▽)ゞ



なんと言ってもNewシナリオとNewルーンが実装されたことが嬉しいですね。

今後のキャラの使われ方も大分変るのではないでしょうか。

今回新たに追加されたルーンを少しだけ紹介します。


「意志」(2セット)

・戦闘開始から1ターンの間、状態異常に免疫を得る。

・免疫効果は、重ねる事ができ、最大3ターンの間、状態異常に免疫を得る。

・効果は、戦闘中のウェーブ毎にリセット(秘密ダンジョンを除く。)

・効果は、復活時には適用されない。

・効果解除スキルで解除される。


「保護」(2セット)

・戦闘開始と同時に、自分の体力の10%分のシールドを2ターンの間、味方全員に付与。

・効果を重ねる事ができ、最大で体力の30%のシールドを味方全体に与える。

・効果は他の味方と重ねる事ができ、スキルのシールドをとは個別としてカウントされる。

・例えば、味方4体が全て保護のルーンを3セット装備した場合、それぞれの味方の最大体力の30%のシールドが味方全体に4重に付与される。

・効果は、復活時には適用されない。


「反撃」(2セット)

・15%の確率で反撃を行う。

・効果は、重ねる事ができ、最大45%確率で反撃を行う。

・反撃のダメージは、本来のスキルダメージの75%。

・反撃に対して、反撃は発動しない。

・反撃には、水シルフ等の「連続攻撃」や「絶望ルーン」の効果は、適用されない。

・反撃には、火イヌガミ等の「抹殺」や「暴走ルーン」の効果は、適用されない。

・反撃によるスキルの再使用時間は、変動しない。


「応酬」(2セット)

・最大体力の7%を失う度に、攻撃ゲージ4%上昇。

・体力の回復してから再度体力を失った場合も発動。

・一回の攻撃で失った体力が最大体力の7%以下の場合は発動しない。

・効果は、重ねる事ができ、最大で体力の7%を失う度に、攻撃ゲージが12%上昇。

・多段ヒット攻撃の場合、各攻撃毎に判定する。

・例えば、1セット装備の際、「体力の6%分の攻撃×12ヒット」の場合は、攻撃ゲージが上昇しない。

・「体力の8%分の攻撃×7ヒット」の場合は、攻撃ゲージが28%上昇する。



以上ですが、基本的には、防衛用のルーンが実装された気がします。

特に、「意志」と「保護」は、アリーナ開幕ぶっ放し対策として出されている感じですね。


ただ、攻撃キャラを弱体化した後の対策なのは、残念な気がします。

キャラの弱体化する前にこのような対策をすれば、弱体化したキャラを持っていた人が嫌な気持ちにならないので今後は、キャラの弱体化をせずに対応いただきたいものです。ハイ。


それにしても、攻撃特化系のキャラが不遇となり、体力バカのキャラが優遇されているような気もしますが、今後のアリーナの動向が気になりますね。



それにしても、今回の修正で気になったのでが、光ベアマン(アーマン)様です。


今回、15%→12%回復だけの変更かと思いきや、自分の行動時に回復ともなっており、例えば、火イヌガミ様の「抹殺」スキルのお供としてい光ベアマンがクリティカル攻撃しても回復しなくなってしまったのです。

個人的には、両方ともメインで利用していて、有用だった回復が、かなりイマイチになった気がしております。ヽ(`Д´)ノ


光ベアマン様のルーン構成や火イヌガミ様の是非、を検討しなくてはならなくなった気がします。

。・゚゚・(≧д≦)・゚゚・。


残念(◎`ε´◎ )



ではでは。



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おはようございます。


最近、週一回、週末にランニングをしてます。

川の土手を周回してます。

昨日は、初めて10Kmを超えました。

さすがにこれ以上の距離は、辛そうなので、この距離に慣れるべく頑張りたいと思います( ̄▽+ ̄*)


皆さんは如何お過ごしですか?

うさぎ小屋の住人です。



さて、サマナーズですが、、、

知らぬ間にスキルバランスの修正がきてました∑ヾ( ̄0 ̄;ノ




画像は、重複してしまいましたが以上な感じです。

私のキャラで重要なのが、光ベアマンの下方修正\(*`∧´)/

回復量が15⇒12% 少しだけ影響がありそうです。

あと、これから使おうとしていた火デスナイトも下方修正(#`ε´#)

メインスキルである強奪のスキル再使用ターンが1ターン増加・・・


ん~使えなくなるのかどうなのか???

悩むところです。ハイ。


上方修正で気になったのが以下のキャラ

火インペルノ

ヘルファイア ダメージ12%上昇

覚醒済みで手元にある火インペルノ!

まだ、育てていませんが、2番目のスキルで全体攻撃50%の確率で2ターン防御Downの攻撃が12%UP

元々、このキャラの素の攻撃力は、高いので使ってみたいとは思いつつ使っていなかったキャラ。

今度、育ててみるか!?


水オオカミ人間

捕食者の叫び スキル再使用時間1ターン減少

こいつは、チビチビと育てていたキャラ。2番目のスキルで味方のHPを15%回復し、2ターン攻撃速度UP

再使用ターンが減ることで無双ができるのか??


All リビングアーマー

叩き潰し ダメージ23%上昇

風リビングアーマーをチビチビと育成中。良い守護ルーンがないので使えていませんが、1番目のスキルで23%UP 防御力に依存したスキルなので、強くなるのかな??


All サキュバス

夢の招待状 睡眠効果発動時、攻撃ゲージ50%上昇

サキュバスは、を持ってます。。。

今回は、1番目のスキルで元々50%の確率で1ターン睡眠が付与される。


が、スキルMAXにすると、30%上がるので確率は80%!?

(スキルUP時の弱体化確率は諸説あるので確かではないかもです。)


ん~こいつが1番化けたのではないかと思うキャラです。


特にこの前、イベントで手に入った、光サキュバス!!

眠らせることができ、さらに攻撃ゲージUP、体力回復の邪魔ができ、敵の速度Down&ミス発生率UP

こいつを使えば、無双できるのではと思ってしまいました。

スキル上げが大変ですが、こいつは、ワクワクしますです。ハイ。

(まだ、召還もせずに倉庫の中に埋まってることは、ナイショ(^▽^;))



あと、先週の状況は、こんな感じです。

育てたキャラ↓

完全に横道にそれてますγ(▽´ )ツヾ( `▽)ゞ


あとは、

水ミスティックウィッチ(メイガン)を☆6にすべく準備中です。


この次の育成がホント悩む(^▽^;)



最後、恒例のガチャ!


おおお、☆4 火シルフィード


育てるのが大変です。ハイ。



ではでは。



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