おはようございます。
大分、寒くなってきましたね~
でも、良い天気で気持ち良い日です。
皆さんは如何お過ごしですか?
うさぎ小屋の住人です。
さて、サマナーズですが、、、
大型アップデートきましたγ(▽´ )ツヾ( `▽)ゞ
なんと言ってもNewシナリオとNewルーンが実装されたことが嬉しいですね。
今後のキャラの使われ方も大分変るのではないでしょうか。
今回新たに追加されたルーンを少しだけ紹介します。
「意志」(2セット)
・戦闘開始から1ターンの間、状態異常に免疫を得る。
・免疫効果は、重ねる事ができ、最大3ターンの間、状態異常に免疫を得る。
・効果は、戦闘中のウェーブ毎にリセット(秘密ダンジョンを除く。)
・効果は、復活時には適用されない。
・効果解除スキルで解除される。
「保護」(2セット)
・戦闘開始と同時に、自分の体力の10%分のシールドを2ターンの間、味方全員に付与。
・効果を重ねる事ができ、最大で体力の30%のシールドを味方全体に与える。
・効果は他の味方と重ねる事ができ、スキルのシールドをとは個別としてカウントされる。
・例えば、味方4体が全て保護のルーンを3セット装備した場合、それぞれの味方の最大体力の30%のシールドが味方全体に4重に付与される。
・効果は、復活時には適用されない。
「反撃」(2セット)
・15%の確率で反撃を行う。
・効果は、重ねる事ができ、最大45%確率で反撃を行う。
・反撃のダメージは、本来のスキルダメージの75%。
・反撃に対して、反撃は発動しない。
・反撃には、水シルフ等の「連続攻撃」や「絶望ルーン」の効果は、適用されない。
・反撃には、火イヌガミ等の「抹殺」や「暴走ルーン」の効果は、適用されない。
・反撃によるスキルの再使用時間は、変動しない。
「応酬」(2セット)
・最大体力の7%を失う度に、攻撃ゲージ4%上昇。
・体力の回復してから再度体力を失った場合も発動。
・一回の攻撃で失った体力が最大体力の7%以下の場合は発動しない。
・効果は、重ねる事ができ、最大で体力の7%を失う度に、攻撃ゲージが12%上昇。
・多段ヒット攻撃の場合、各攻撃毎に判定する。
・例えば、1セット装備の際、「体力の6%分の攻撃×12ヒット」の場合は、攻撃ゲージが上昇しない。
・「体力の8%分の攻撃×7ヒット」の場合は、攻撃ゲージが28%上昇する。
以上ですが、基本的には、防衛用のルーンが実装された気がします。
特に、「意志」と「保護」は、アリーナ開幕ぶっ放し対策として出されている感じですね。
ただ、攻撃キャラを弱体化した後の対策なのは、残念な気がします。
キャラの弱体化する前にこのような対策をすれば、弱体化したキャラを持っていた人が嫌な気持ちにならないので今後は、キャラの弱体化をせずに対応いただきたいものです。ハイ。
それにしても、攻撃特化系のキャラが不遇となり、体力バカのキャラが優遇されているような気もしますが、今後のアリーナの動向が気になりますね。
それにしても、今回の修正で気になったのでが、光ベアマン(アーマン)様です。
今回、15%→12%回復だけの変更かと思いきや、自分の行動時に回復ともなっており、例えば、火イヌガミ様の「抹殺」スキルのお供としてい光ベアマンがクリティカル攻撃しても回復しなくなってしまったのです。
個人的には、両方ともメインで利用していて、有用だった回復が、かなりイマイチになった気がしております。ヽ(`Д´)ノ
光ベアマン様のルーン構成や火イヌガミ様の是非、を検討しなくてはならなくなった気がします。
。・゚゚・(≧д≦)・゚゚・。
残念(◎`ε´◎ )
ではでは。
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