不遇旅芸人の冒険日誌 -12ページ目

不遇旅芸人の冒険日誌

ドラクエ10の初心者プレイヤーちーすけです。
本業旅芸人、調理職人という不遇具合の職で頑張っております(*'∀'人)
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何となくなんとなーく。


アメブロのアクセス解析見たらですよ。


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なんだろう、妥協ラインって。


まぁ、旅芸人を楽しんでくれる人が増えたら嬉しいので、上を目指す旅芸人ちーすけ、最低こんだけあれば楽しめるよ!的な奴でもかいてみようかな、と思いました!


旅芸人の基礎値をザッと説明すると、


攻撃力は僧侶くらい。

攻撃魔力はスパより下。

回復魔力はレンジャーと同じくらい。

器用さは高め(盗賊には負けるけど)。

素早さは武闘家より下(でも私ウエディなので素早さは高めなのかも。。。)

カウンター率が異様に高い。


そして、出来ること。

攻撃魔法はバギクロスまで

補助魔法はバイシオン、ルカナン

回復魔法はベホイミ、ザオラル

持てる武器は短剣、棍、扇、あと盾。


ココから言えることは、旅芸人は勇者職と言われてる様に、回復蘇生と攻撃が出来ることがミソですね。



曲芸のとくぎはこんな感じ。

ボケ(4p)…敵を笑わせ行動不能にする。笑わせたらテンションが1上がる。
おしゃれ依存で高いほど成功します。

ツッコミ(22p)…一人異常状態から戻す(魅了、眠り、混乱、麻痺)
眠りは100%成功するらしいですね。
きようさ依存。

タップダンス(46p)…自分のカウンター率上昇

キラージャグリング(68p)…通常攻撃の半分のダメージを6回与える。時々混乱がはいります。

ハッスルダンス(100p)…範囲回復、回復量は回復魔力とおしゃれの合計値依存。

エンドオブシーン(120p)…たらいを落として仲間の異常状態から戻す。(ピラミッドやミイラ、パンなんかの姿変えるのは効かないパターン。こないだのアプデでどれか出来た筈だが何だっけ…)

ゴッドジャグリング(130p)…鉄球落として攻撃。ヘナトスが時々入ります。

たたかいのビート(150p)…範囲バイキルト

ハッスルとたたかいのビートの範囲同じくらいで結構広め。

多分ベホマラーより狭くオノ無双より少し広いくらいかな?(体感)


旅芸人がやる事は、強化と回復補助と時々攻撃。

150スキルでたたかいのビートが入って、旅芸人はバイシオンしかできないので必須とくぎとなりました。

次はボス戦なんかで僧侶が聖女やらキラポンなんかで強化してる間に回復補助です。


そこでベホイムよりも活躍するのがハッスルダンス。
仲間が死んだらザオ、ザオラル。

ハッスルダンスは上で記載した通り、おしゃれと回復魔力依存で、宝珠もあるとくぎです。
計算式はいろんなところで出てるのでここでは書きませんが、私が今おしゃかいま800程度、宝珠レベル5、古代王族セット効果で190~210程度回復します。

そして、ザオ系呪文の成功率100%ラインは回復魔力280

あとはきようさ依存なものが多いのでそれ次第。


まとめるとこんな感じ。

曲芸150

回復魔力280以上

かつ、仲間の異常状態を復帰させないといけないので最低限は眠りガード、出来ればマヒガードもあれば良いのではないでしょうか?

足元は踊りでも転びでも状況に合わせて履き替えればいいかと。

あと、短剣であれば異常状態入りやすくなる150、棍であれば棍閃殺、扇なら百花繚乱とどれも強いですし、今回の新武器で短剣では回復魔力上がりますし扇はおしゃれもあがりますし好きな武器を150一つとればあとは取れるだけでいいと思います\(*°x°)ノ

因みに私は短剣150棍150扇7でやってます\(*°x°)ノ

新武器出て棍から扇に乗り換えようと画策中…(^ω^)

耐性は試練なら眠り、マヒがあれば充分、マミー狩りなら盾で呪いガードをつけてます。


装備も基礎値で回復魔力あがるホーリーローブはお安くてオススメ。

古代王族はセット効果でとくぎ回復1.1倍なので使い勝手いいですが、それは本業向けなので奇術師やマスターで耐性取ったり回復魔力盛ったりするのもアリだと思います\(*°x°)ノ




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