皆さんこんにちはビスナ!リオです

昨日から根雪になった秋田は道がやばいです気をつけて運転しまーす。

ここ最近ビスナのイン率は落ちてますが、

今は獣使いサマナー育成兼アイテム集めしてます。

 

サマナーの師匠がブログ始めました。是非見て下さい。

ユートピアのブログ

 

リオ=アシリー レベル356(2020/12/15時)

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今の現状はこんな感じ

通常戦闘時

ユグドボウ◇シーピーグランマ
ハイリヒメイル超◇シーピーグランマ☆体力5
ルシオスクード超◇イニリバ☆割合軽減5
装飾☆治療5
カチュラのお守り◇イニリバ

 

召喚用装備時
魔改造スリング超◇サウロⅡ◇サウロⅡ
オーダーベロウ◇イデアウス
モンティベレー◇イデアウス
一文字の粉入れ
 
 
アルクリ未完成
10周年記念
エニナ
冒険者
シーマッスル
ジャオエル
 
 
計ったときのその他要因
ギルドレベル54 火曜日
 
こんな感じです。
モンティと一文字ダブルスロット欲しいです!
 
ちなみに今日の朝前々から狙っていたオードラスWが出ました!
これでビスナ装備も捗ります!
 
 
 
 
 
 
さてサモナーのステータスや装備の理由について説明していきます。
 
 
 
 
ステータスについて
 
 
DEX>INT>VIT>STR250(イデアウス用)です。
 
昔サマナーを作ったときはINTを250止めしてたんですけど
またサマナー作るきっかけをくれたサマナーの師匠から
いろいろアドバイスをもらい
STRよりINTを上げたほうがいいという結論になりました。
 
INTをあげる理由
まずサマナーは召喚獣をメインに戦わせるジョブです。
召喚獣のHP管理をする職なのですけど召喚獣の回復方法は
ファルフェの回復スキルになります。
 
 
クラシオンは師匠いわく召喚獣の体力依存だそうです。
増やす場合はヒール回復+○%をつける必要があります。
 
またクラシオンはディレイが固定になので1回の回復量を増やすしかありません。
 
INTをあげることによって召喚獣を召喚するコストとか
気にする方もいると思いますけど正直MAXMPが関係してくるので
いくら減らそうが増やそうがあまり変わりません。
 
むしろ濃縮リマジクやひび割れた魔石などのMP回復量を増やした方が
いいんではないかという結論にいたりました。
 
 
他にINTをあげる利点
MATKでも召喚獣の火力はあがる
MDEFもあがるので少し硬くなる
MPの最大値が増えて回復アイテムの回復量が増える。
 
 
 
次にVITですけどこちらはユグハイ型にするためです。
クラシオンをかけてる間に本体が死ぬなんて本末転倒なので
死なない召喚主を作るために上げています。
最低でも8万のHPを目指しています。
 
 
 
 
 
 
 
装備について
ユグハイと耐性とヒール回復を考慮した装備にしています。
ユグハイはHP25%以下になった時に被害軽減
正確には「HPが25%の場合、受けたダメージの50%を即時回復」です。
なので同じ効果をもつ
 
ユグドボウとハイリヒメイルを装備すると
「HPが25%の場合、受けたダメージの100%を即時回復」
強いです死ににくいです。
 
 
ただしここで覚えておかなきゃいけないのはHPが25%
つまり例として4万HPなら25%は1万なので
1万以上のダメージを受けると死にます。
後HP割合攻撃でも死にます。
最大HPが高ければ高いほど威力が出ます。
HP25%なんて吹き飛びます笑
 
ここで割合攻撃に対して重要になってくるのが
耐性と割合軽減です。
このどちらかもしくはどちらもあげていくことによって割合攻撃は軽減できます。
 
 
 
 
 
 
 
 
HPの減った召喚獣を1回で大回復!
召喚獣ばかり回復しても召喚主は死ににくい!
というようなコンセプトでサマナーをやっています。
 
 
サマナーはまだまだ初心者ですが、師匠にアドバイスをもらいながら
いろいろやっています。
 
ちょっと前に検証したのは
オーダーベロウとグラティアメイルどちらが
ATKとMATK合計上昇量が多いか結果はオーダーベロウでした
 
今後の検証予定は
モンティベレーVS王竜のネックレス(強化2)
モンティベレーVSグラティアガード(強化3)
 
 
 
クリスマスとアニバイベント真っ最中皆さんも楽しんで行きましょう!
長々と記事見てくれてありがとう!!
今日はこのくらいでバイバイ!!
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