こんばんはビスナ!リオです。

ついに第2弾きましたね

これはあくまで現状を受けての改善してほしいと思ったことを書いてみました。

個人的な使用感はビーストナイトのスキルは微妙ですw

 

 

 

インパクトブロー

凍結時インパクトブローを使うと眩暈がつくんですけど

これは眩暈のデバフが切れるまで新しい眩暈がかかりません。

 

闘争バフなし眩暈4秒がつくようになったんですけど

こちらも上記の通りデバフが切れるまで新しい眩暈にかかりません。

この状態での眩暈に限りできれば

眩暈時間加算にしてほしい

4秒で切れるまでデバフの上書きできないは正直微妙ですw

 

 

 

 

ブルートストラグル

まずここまできたら獣性があっという間に150%貯まるくらいでいいと思うんです。

だから防御時、回避時の獣性増加はもっとあっていい気がします。

ただでさえ出血状態効かない相手に対して獣性が貯まりません。

パウークやシュテルなど出血かからない相手に対してビーストナイトの戦いにくさ

結局ワイルドハントも獣性が貯まりにくいせいで多分使用率は今のところ高くないです。

 

獣性が常にMAX近くでスキル使い放題みたいな感じの方が闘争バフとの相性もいいでしょうから

現状闘争バフ(笑)ですね。

 

 

 

 

タイラントエッジ

恐怖状態なしでも分身がつくようになったのは嬉しいんですけど

ビーストナイトのMP量を考えるとちょっと消費多いのでできればMP消費だけ少し減らして欲しいですw

とりあえずスキルレベル1で運用しようかなって考えてます。

 

 

 

 

ワイルドハント

結局このスキルはどこに向かっているのかわからないスキルですけど

回復つけるならできればPT全員にも回復スキル適用して欲しかったと思いました。

回復つけるなら、事故った時に蘇生可能みたいなスキルにして欲しかったです。

 

 

 

 

お願い運営さんもっとビスナ愛して欲しい!!(切実)