ビスナ!リオです。
12月9日バランス調整きました。
12月11日追記
読み間違えてました。
スキル「フィアーハウト」
・継続効果「闘争」発動中の効果
ノンアクティブのモンスターに対する恐怖発生率上昇効果をアクティブのモンスターにも発動する効果を追加。
多分発動率とかは特に変わらないんでしょうけど
恐怖付与率は2回目3回目とかかりにくい仕様になってるを体感で感じていたのでそれを常に最大付与率で維持できるということみたいですね。
というのがきましたが、
結局闘争バフを維持しやすいようにしないんですね。
それとも闘争バフなしでも眩暈が機能してると同じ扱いになるんでしょうか