今日は、いつも使っているお気に入りのデッキについて解説をしたいと思います。
まずは中身と役割をざっくりと
○モンスター
・太陽と死の神ブラッディキング…5
バディなので5。8000/7000/3とサイズ3らしいスペックと手札を捨ててサイズ2以下の相手モンスターを破壊できます。
ソウルガード、エナジー、虚神で守って戦うのがデッキのメインプランです。
・ティアクライス…3
サブウエポンにして、今回、1番の強化を受けたダークフォース。
今までは、ドロップに落ちた必殺モンスター、バーンノヴァを回収してやられてくだけの存在でしたが、後述のドラグソラールからコールすることで、毎ターンアドを生み出す主力に。
・四角炎王バーンノヴァ…1
ゲージが恐ろしくたまるので入れてみた。回収も可能。
敗北回避は強いもののこいつコールした試合であまり勝った試しがないのでリストラまで検討中です。書いてあることは強い。
・流星機ドラグソラール…4
登場時にドロップのサイズ3の星かネオドラゴンを引っ張ってきてソウルに入る。
ネオドラゴンのソウルにいると、攻撃時に手札を1ドロップ1ドローできる。
防御7000のブラキンを再コールしたり、ティアクライスとコンボしたりするので4に。
・獅子の星守りレアオン…4
バディモンスターが星だとサイズ0。つまりサイズ0。
場に他の星があると、対抗でドロップに落ちてゲージを2枚貯める。
必殺フェンリルにつなぐ時や、相手の殴り返しに消えたり、とりあえず有用。
ゲージの使い道は要検討。
・カオスブレイドジョーカー…4
社畜その1。手札から捨てられるとライフ1で特殊コール。登場時、モンスターの打撃力を1上げる。
要はライフ1で3点追撃みたいなもん。ティアクライスから展開で5パンとかできます、無駄がない。
・アルウィドル…4
社畜その2。手札から捨てられると1ゲージ1ドロー。普通にアドの塊ですが、先にドロップに落ちた分をティアクライスで回収→ドラグソラールで捨てるキチガイな事態が発生中。
回収時にも捨ててると、さらに…(^ ^)
・ロキ…3
登場時に場のカードからソウルを全て剥ぎます。
デスタリカを1枚で処理する悪魔。最近、番長にいじめられてます。。
・オーフティコ…3
手札から捨てられるとライフ1で相手のモンスターをレストします。
サイズ3を見づらいデッキなんで、割と生命線です。やはり番長に刺さりませんが…(^ ^)
○アイテム
キュミルの杖…3
戦闘力はありませんが、自身レストで1ゲージ。ターン1で、手札を1枚捨てて1ドロー。
デッキの潤滑油。毎ターン安定して手札を切れるようになったのが大きいかと。
○魔法
・ダメージコントロール…4
主にオーフティコ起動用です。
あとはアルウィドル切ったり。。
・ダークネスルーン…4
三つの効果から1つを選べる万能札。
だいたいサイズ1以下破壊使ってます。
・巨神の光角…3
数値の低いエナジーです。しかし、意外と読まれないので、実質カウンター盾と化してます。
ダークネスルーンとの使い分けで、サイズ3を鉄壁にします。
あとは、どうしてもな時は、モンス除去効果も使います…
・虚神の幻影…2
サイズ3を1回だけ破壊から守り、ライフ+1。
盤面維持とライフゲインです。デッキ内にライフコストを要求する札が多いことから採用した面も。
・ルアノヴァ…2
もう一つのキュミル。キュミル4投も検討中ですが、こちらの差別点は、
メリットは
⑴ライフ回復
⑵スタドラデュアルを捨てることで1ゲージ&モンス除去
デメリットとして
⑴使い切り
⑵ダメコン、バーンノヴァを捨てられない(発動が一部不安定)
なことです。配分は環境と好みで変えていくと思います。
○必殺モンスター
・フェンリル…2
フィニッシャーです。手札を溜めやすいので、4〜5パンまで行けることも。
大体ブラキンから繋ぎますが、ブレイド、ロキを戻す目的で投げることもできるので、後続と相談しながらご利用は計画的に。
○動き
キュミル、ルアノヴァなどを絡めながら、センターにサイズ3、レフトライトをサイズ0で埋めてく形です。
相手がサイズ2以下が主力→ブラキンを主にコール。打点を通さずに攻めていく
相手がサイズ3が主力→ドラグソラール入りティアクライスでドロップのカードを入れ替え盤面を守りながら戦う。
どちらも、大体フェンリルに繋いで点を取りきります。
○現状の改善点。。
点を取るのが遅いのと、基本的に盾がないので、攻め切られると弱いです。
あと、非常にLOに弱い。竜王番長・星の存在。
検討カード
星神竜ゾディアック
二角魔王アスモダイ
裏八角神王デビルガデス
三角水王ミセリア
牡羊の星守りアリエス
アイスブレイドジョーカー
ブレッフェンガルド
黄道の導き
パワーオブミソジー
…etc
ver.2に続く…かもしれない
