AJCC ベースの部 準決勝 amaya12 vs cheroru パートⅢ
っと今日の出来事はここまでとして早速こないだの続きであるamaya12さんとの戦いの反省をしようと思います。
前回までは戦うまでの文明考察とマップについて書きましたが今日からは中身についても書こうと思いますo((≧ω≦o))//
まず自分のホームマップとして選んだマップはソノラです。なぜここを選んだかというとうちの中佐との対日本練習の結果ここでは勝つ事が出来たのが一個と斥候財宝をとれたときの資源封鎖が強力だったからです。
試合が始まってまずいつも通り15人進化の6分前のRをする予定で進めていきましたが始まってすぐに強力な守護者がほしくて探しチーフの体力が減りながらもそれなりによい守護者を手に入れ交易を建てていつも通り探索をしたんですけども1番の狙いである資源封鎖をしようとするのを当初忘れておりあまり探索が綺麗にいかずセカンド金鉱と初期金鉱を把握出来ずとにかく初弾から相手の軍を消していき軍の量に差が出たときに一気に詰めようと考えてました。
amayaさんのリプを見た感じだと最初は和弓カードに生産和弓の領事館の山伏というケースが多く2枚目からカンヤを切ろうか悩みましたが万が一を考えてアエンナカードのBBトマホークで行きましたがやはり和弓メインの軍構成だった
それからカンヤカードが出てから詰めようと思ったら相手の建物の配置がうまくうまく攻めこれず…っとぐだぐだした感じで軍を完全に当てるまもなくⅢ入りしカンヤ強化とトマホ強化入れて攻め入ったが焦ってしまったのと建物配置からうまく当てる事が出来ず軍負けしそのままずるずると攻められて負けてしまった
反省点
とにかく軍当てがひどすぎた
資源封鎖が出来てなかった
攻めないなら交易取るなり市場研究など入れて内政強化するべきだった
戦った場所が悪い
3入ったメリットを生かし切れなかった(キュイカードを切ってBBトマホも2つ入れないで攻めた)
っとかなり後悔だらけで良いところが全くなかった
リプレイ↓
http://aoe3.jpcommunity.com/aoe3/community/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=7328&post_id=21574#forumpost21574
ニコ動↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12978404
では明日学校あるので今日はここまでで
おやすみ~
AJCC ベースの部 準決勝 amaya12 vs cheroru パートⅡ
こんばんはとりあえずこないだの続きから~
バイユー
イロコイマップであり肉が薄いのが特徴なので社に肉が入りづらく交易があるのでイロコイ2Rが強力
メリット:とりあえず2Rが強力
木材が若干薄くセカンド金鉱が遠いので資源封鎖しやすい
交易があるので内政ものばしやすい
財宝の守護者が強いのでそれをうまく使える
デメリット:セカンド肉が遠いので内政地が広がりすぎて荒らされたらきつい
2Rが決まらなかったらggになる
っとかなりやりやすそうで1発がで決まる事が大きいマップ
ユーコン
通称イロコイマップと言われながらも肉が多くて財宝も大きい事から日本マップとも言われている
作戦として山の戦士を使われたときにチーフで英雄を追って財宝横取り作戦を考えてうちのクラン員とやったんですがかなり賭博性が高いのとうまく探索出来ないのでかなり試合展開がしづらい
っとマップ考察でした
また明日以降試合については更新します
AJCC ベースの部 準決勝 amaya12 vs cheroru パートⅠ
本日はあまやさんとの決戦日っと言うわけで土曜日にあまやさんがいなかった事から1戦のアドバンテージをもらっての試合です
相手の文明予想はほぼ100%で日本なのでマップはいろいろ考えました
まず自分のホームマップ権限で選ぶマップはほんとに悩みました
候補として
デカン
テキサス
ソノラ
オザーク
カロライナ
バイユー
ユーコン
っといろいろ考えましたが良い点と悪い点を順番に考えると
デカン
ここは自分がオスマンを使いイェニRをする予定で考えて最初に市場建てて金を肉に変えて早い段階で進化し相手がⅠの時代の時に妨害をしてそのままの詰みきり作戦
メリット:一発で即死させれる可能性がある
相手の裏をかけれる
デメリット:牛がいて長引けば長引くほどつらくなる
相手が2分進化してきたらほぼ間違いなく負ける
っとのことでデカンはギャンブル性が高いため却下
テキサス
ここは自分が中華を使い即Ⅳ前漢作戦
これはやっても良いかと思ったが結局なれてないので厳しいのと、日本の内政もかなり伸びるマップなので却下
ソノラ
ここではイロコイを使い初期にRをしていきプレッシャーをかけつつ内政をのばしそのまま資源封鎖で内政勝ち作戦
メリット:ここだと初期肉と金鉱が遠くにありやすいのと交易があるのでイロコイはやりやすいマップで
金鉱が離れたときにそこを軍でプレッシャーをかけていくと内政が出来ない
デメリット:肉が各所に散らばっているので社が入りやすいのがまずい
っと比較的にやりやすいマップ
オザーク
ここではイロコイでひたすらRで押し切り作戦
メリット:肉が薄く社に肉が入りにくい
交易があるのでやりやすい
資源封鎖しやすい
デメリット;肉が薄くて自分にも厳しいマップ
っと結構やりやすそうで時間がたつに連れで自分も厳しくなるマップ
カロライナ
ここではイロコイで前取っての即Ⅲで押し切りながら同時に資源封鎖
メリット:大資源マップなのでイロコイの即Ⅲがかなり有効
初期の苺が2000しかないので日本はやりづらい
肉が4カ所ほどで非常に一群れが大きいので社を割られると日本の内政が伸びずらい
交易が初期の資源で2個とれるので内政がよく回る
デメリット:海が広いで日本の海内政が熱くなると手に負えなくなる
即Ⅲ読まれると意外と厳しい
苺が転々としてるので前取られると詰みゲーに近い
っと良さそうで相手にワンチャン与えるようなマップ
っとまだまだ先が見えないのでまた明日更新します