http://yogatori.com/movies/guitarist/nezumi.htm
>すべてのディズニーファン
m9(^Д^)プギャーーーッ!!
夢がほしけりゃカネ払え
たまには為になることを一つ
80対20の法則(パレートの法則)
80対20の法則概要
・80対20の法則とは、投入、原因、努力のわずかな部分が、産出、結果、報酬の
大きな部分をもたらすという法則である。
・仕事の成果の80%は、費やした時間の20%から生まれる。
・売上の80%を占めているのは、20%の製品、20%の顧客である。利益をとって
みても、この比率に変わりはない。
80対20の法則は、何をすべきかを教えてくれる。
・努力の平均水準を上げるのではなく、努力を1点に集中する。
・決められたコースを走るのではなく、近道を探す。
・最小限の努力で、人生の支配権を握る。
・網を広げるのではなく、網を狭める。
・多くの分野で平均点を取るのではなく、一つの分野で突出した成績を上げる。
・日常生活で、出来る限りアウトソーシングを進める。庭仕事でも、自動車
の修理でも、自分でやらずに出来るだけ専門家に任せる。
・よくよく考えて仕事と会社を選ぶ。できれば、他人に雇われるより、他人
を雇った方がよい。
・いちばん得意とすること、いちばん楽しいと思うことだけをやる。
・水面下に隠れている皮肉な現象や不思議な出来事を探す。
・重要な分野ではすべて、20%の努力が結果の80%につながるように調整する。
・手当たり次第にチャンスに飛びつくのではなく、気をしずめ、仕事量を減らし、
ゴールへの最短距離に焦点を当てる。
・脂が乗り切った時期に訪れる『幸運の連続』を大切にし、それを元手に将来の
成功を確保する。
仕事をシンプルにする。
顧客を絞り込む
祝!XBOX360発売
| Xbox 360 仕様一覧 | |
| CPU | IBM PowerPCカスタム 3.2GHz 対称型3コア 1MB L2キャッシュ 各コア2スレッド(計6スレッド) 各コアにVMX-128ベクトルユニット(計3ユニット) 各スレッドに128個のVMX-128レジスタ |
|---|---|
| CPUゲーム演算性能 | 90億内積処理実行/秒 |
| グラフィックプロセッサ | ATIカスタムグラフィックプロセッサ 500MHz 10MB内蔵DRAM(EDRAM) シェーダーパイプラインへ動的に割り当て可能な並列48基の浮動小数点演算器 統合型シェーダーアーキテクチャ |
| ポリゴン描画能力 | 5億トライアングル/秒 |
| ピクセルフィルレート | 16Gサンプル/秒 MSAA(マルチサンプルアンチエイリアシング)4X使用時 |
| シェーダー演算性能 | 480億回/秒 |
| システムメモリ | 512MB GDDR3 RAM 700MHz DDR UMA(統合型メモリアーキテクチャ) |
| メモリ帯域 | メインメモリ : 22.4GB/秒 EDRAM : 256GB/秒 フロントサイドバス : 21.6GB/秒 |
| 浮動小数点演算性能(システム全体) | 1T FLOPS |
わーすごい。これだけハイペックならきっとDead or Alive4のカスミの乳の揺れっぷりも半端じゃないに違いない
今日はそんなXBOX360の大人気っぷりを画像付きで紹介しちゃうよ
秋葉で
新宿で
開店前から大人気・・・?