米国Googleは2月2日、同社のAndroid OSをタブレット・コンピュータ向けに最適化した「Android 3.0」(開発コード名:Honeycomb)の詳細を発表した。洗練されたインタフェースの提供やゲーム向けのグラフィックス機能強化、アプリ内課金/購入のサポートに重点が置かれている。
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Googleは、米国Motorolaが近く発売するタブレット「Xoom」を使ってAndroid 3.0のデモを行った。デモでは、ビデオ・チャットや電子メールの相手を素早く指定できるコンタクト・ショートカットの作成機能や、ビデオ・チャット機能、新しいカメラ・インタフェース、リアルなビジュアルのゲーム、マルチタスク機能などが紹介された。
Android 3.0の注目すべき改良点の1つとして、メッセージ通知システムのデザイン変更が挙げられる。画面最上部から引き出す従来のプルダウン・メニューではなく、画面最下部から引き出すプルアップ・リストを採用している。Microsoft Windowsと同様に、メッセージは横長の画面(Googleはデモ全体をこの向きの画面で行った)の最下部右端にポップアップ表示される仕組みだ。新システムのメリットは、各メッセージで多くの情報が入手できるほか、メッセージを素早く消せることだ。Googleは「これなら目障りにならない」と紹介した。
また、GoogleはAndroid 3.0で、「RenderScript」という技術も導入している。この技術は、Honeycombのインタフェースや「Google Maps」のようなアプリで、スムーズなフリップ、パン、ズームを可能にする。この技術の狙いは開発者が、米国Appleの「Cover Flow」技術のようなルック&フィールの、スムーズなナビゲーション・インタフェースを作成できるようにすることにある。
Android 3.0のエクスペリエンスを支えるクラウド
Googleの副社長、アンディ・ルービン(Andy Rubin)氏は、Honeycombの1つの重要な目標は、Androidデバイスとクラウド(インターネット)でのシームレスなエクスペリエンスを提供することだと語った。「クラウドがこうしたエクスペリエンスをシームレスなものにし、パフォーマンスを高める。将来的には、携帯電話、タブレット、Google TVの真にシームレスな統合が実現されることになる」(同氏)。
Android 3.0では、優れたユーザー・エクスペリエンスの実現や、アジャイル開発を行う開発者への改良されたツールの提供も、目標に掲げられている。「われわれは、素晴らしいアプリが生み出されるようにこのプラットフォームを設計した」と、Googleの製品マーケティング・ディレクター、ヒューゴー・バーラ(Hugo Barra)氏は語った。
Googleは今回の発表で、「開発者は、Android開発ツールキットに追加された新しいウィジェットやペインなどの要素を、独自の目的で再利用できる」と何度も強調した。これらの要素のモジュール性のおかげで、開発者は新しいコンテンツを、より低コストで迅速に作成できそうだ。
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Googleは、米国Motorolaが近く発売するタブレット「Xoom」を使ってAndroid 3.0のデモを行った。デモでは、ビデオ・チャットや電子メールの相手を素早く指定できるコンタクト・ショートカットの作成機能や、ビデオ・チャット機能、新しいカメラ・インタフェース、リアルなビジュアルのゲーム、マルチタスク機能などが紹介された。
Android 3.0の注目すべき改良点の1つとして、メッセージ通知システムのデザイン変更が挙げられる。画面最上部から引き出す従来のプルダウン・メニューではなく、画面最下部から引き出すプルアップ・リストを採用している。Microsoft Windowsと同様に、メッセージは横長の画面(Googleはデモ全体をこの向きの画面で行った)の最下部右端にポップアップ表示される仕組みだ。新システムのメリットは、各メッセージで多くの情報が入手できるほか、メッセージを素早く消せることだ。Googleは「これなら目障りにならない」と紹介した。
また、GoogleはAndroid 3.0で、「RenderScript」という技術も導入している。この技術は、Honeycombのインタフェースや「Google Maps」のようなアプリで、スムーズなフリップ、パン、ズームを可能にする。この技術の狙いは開発者が、米国Appleの「Cover Flow」技術のようなルック&フィールの、スムーズなナビゲーション・インタフェースを作成できるようにすることにある。
Android 3.0のエクスペリエンスを支えるクラウド
Googleの副社長、アンディ・ルービン(Andy Rubin)氏は、Honeycombの1つの重要な目標は、Androidデバイスとクラウド(インターネット)でのシームレスなエクスペリエンスを提供することだと語った。「クラウドがこうしたエクスペリエンスをシームレスなものにし、パフォーマンスを高める。将来的には、携帯電話、タブレット、Google TVの真にシームレスな統合が実現されることになる」(同氏)。
Android 3.0では、優れたユーザー・エクスペリエンスの実現や、アジャイル開発を行う開発者への改良されたツールの提供も、目標に掲げられている。「われわれは、素晴らしいアプリが生み出されるようにこのプラットフォームを設計した」と、Googleの製品マーケティング・ディレクター、ヒューゴー・バーラ(Hugo Barra)氏は語った。
Googleは今回の発表で、「開発者は、Android開発ツールキットに追加された新しいウィジェットやペインなどの要素を、独自の目的で再利用できる」と何度も強調した。これらの要素のモジュール性のおかげで、開発者は新しいコンテンツを、より低コストで迅速に作成できそうだ。