♪だったらいいな
♪できたらいいな
あんなこと
こんなこと
・軌道エレベーター実現に向け
新素材開発
炭素単分子ワイヤー大量生産に着手
日本発の組み紐技術を応用し
しなやかで、かつ
著しい強度を保つ
建築資材を開発
設置場所・利権についても
おおよその目処が立ち
・PS公式エミュ発表か?!
「顧客第一主義」を謳う
あのソニーが、ついにやってくれました。
プレイステーション・プレイステーション2のソフトを
ダウンロード及び所有のディスクメディアから
ハードディスクに取り込んでの
エミュレーター的な
ハードを開発中か
いまのPS3に於いても
体験版などの
オンライン配信などあるものの
ユーザーに
ダウンロードされる度
使用料を
ソフト開発社側が
ソニー側に
15円なり払う必要があり
ソフトメーカーの負担ともなってきた
そこで
既存のソフトを
ハードディスクに登録する際
イニシャルカウントし
既存のソフト起動時間に応じて(上限設定)
課金するシステムを
同時に発表
これにより
おもしろいソフトを作って
ユーザーにプレイしてもらうほど
著作権的な回収が可能
あんなこと
こんなこと
・軌道エレベーター実現に向け
新素材開発
炭素単分子ワイヤー大量生産に着手
日本発の組み紐技術を応用し
しなやかで、かつ
著しい強度を保つ
建築資材を開発
設置場所・利権についても
おおよその目処が立ち
・PS公式エミュ発表か?!
「顧客第一主義」を謳う
あのソニーが、ついにやってくれました。
プレイステーション・プレイステーション2のソフトを
ダウンロード及び所有のディスクメディアから
ハードディスクに取り込んでの
エミュレーター的な
ハードを開発中か
いまのPS3に於いても
体験版などの
オンライン配信などあるものの
ユーザーに
ダウンロードされる度
使用料を
ソフト開発社側が
ソニー側に
15円なり払う必要があり
ソフトメーカーの負担ともなってきた
そこで
既存のソフトを
ハードディスクに登録する際
イニシャルカウントし
既存のソフト起動時間に応じて(上限設定)
課金するシステムを
同時に発表
これにより
おもしろいソフトを作って
ユーザーにプレイしてもらうほど
著作権的な回収が可能